怪物猎人物语吧 关注:37,868贴子:265,399
  • 2回复贴,共1

【NGA同号】随从基因图的客制化

只看楼主收藏回复

我记得这游戏最开始宣传是有25个基因槽的,不过最终只有9个也不知道为什么…不过也好,9个都已经把我脑子弄得团团转了。
羁绊公式与伤害公式基本都在【NGA的】精品区,有需要可以去查阅,这里不会提供非常复杂的数据,只提供一些思路建议。
本帖的主要面向目标是培养至少30只的骑手(每种属性至少5只)。
7星6星二者加起来差不多了吧,5星生态位则更多,挑挑拣拣练两页应该是没问题的。

跟骑手比较类似,并且比骑手更严酷的情况是,条件型增伤被动buff在随从身上获得的收益也就一根鸡腿差不多。它们不参与buff乘算,只参与后续的连成加算。
一般条件下并不建议放各种增伤被动,除非你明确了这只随从应该如何驾驭。
同步化和绊技强化都可以有各自的流派衍生:
同步的固定1.5倍增伤虽然不及会心上限高,但稳扎稳打肯定不是坏事,而且雷系也是跟火系不分伯仲的大家族,还不会有灼烧爆破分家产,能挑选的技能非常丰富——要是觉得**会带来负面效果,不挑那部分就行了。
绊技强化非常适合低生态位的随从,他们面板低但绊技倍率高,愿意去培养白兔兽之流的话也会很有趣。我特别强调了白兔兽,是因为冰系的三个被动技巧非常协调——正面对决鼓励随从单挑,危机感增加半血后的单挑期望值,满羁绊后立刻骑乘积攒Lv3的羁绊槽,让绊技强化获得最大收益。我建议在中间穿插一个回血道具或者吸血旋律,因为释放羁绊技后的下个回合随从是有危险的。
虽然火事场力和单挑嗜好当然也可以有,但他们却不像前面两个那么自由。至于全力,忘了这玩意吧,要是它在随从自律出技能的时候也能触发的话我还没那么失望。

最特别的是各种攻击强化特,因为参与buff乘算,它们的收益实际上远不止50点面板那么简单。只要随从有输出的心态就应该配备一个——但无/水属性攻击强化确实很难刷。

某些情况下甚至可能要考虑各种耐性被动——不能把正作的异常抗性带进物语里。雷抗和**抗不是一回事,火抗和灼烧抗也不是一回事,以各大论坛里发出来的配装为前提,金雷公跟白疾风被对手**的概率完全一样。
对随从来说最麻烦的debuff就是**无疑,其次是没怎么在游戏后期出现的技能封印。而骑手除了**的最大麻烦是毒,它的dot伤害远超各种群体输出,经常有骑手丧命于翼蛇龙嘴下。
如果突发奇想地想要一个万金油,全异常状态无效也确实可以胜任。虽然是30%的概率,但敌人的招数本来就只是强化0的效果[忽略pvp],扣扣搜搜下来安全性也确实保住了。
它能够被推荐的原因是力量型被动,在已经装配了一个异色技能的时候可以放进去,用5%的另外两色损失换5%的力量增强——如果剧本不是这么走的话,大可不要这个玩意。

哪怕是水系随从也不要尝试回避特化流。乖乖放一个持续2回合的白影残都比3回buff好得多[回避性能+回避本能+隐秘有55%的回避率]。三个回避技能里看破只能在pvp耍耍,泡沫之舞可以应急回血用,白影残面对二动对手有更大的期待值。水系因为没有合适的会心型技能,主打的就是低耗合击,合击能带来无伤的收益,实际上水系拉垮的在于面板和罩子,其他也没啥差别。

目前的食草龙特化流已经变娱乐玩法了,因为玩家等级已经上去了。但新玩家仍旧可以采用,尤其等银火龙实装…不过它的蛋在哪儿拿还不知道,反正保底解禁后吧。

九宫格的定型选择:
150%+150%!完全一筋的单色单猜型。
单色150%,配合中心彩虹达成211的三色加成。
H型/工型,配合中心彩虹达成111的三色加成。
H型/工型,以横向或者竖向获取三色加成。111型或者110型或者200型
最后,拥有3个乃至4异色技能的辅助特化型。

一筋其实也可以分一下流派:
全一筋/色一筋/猜一筋
首先有建议,不建议在一筋里放太多的主动技能,每个的挑选请务必遵循自己的意愿,我的期望是高异常概率技能+高会心率技能+全体技能三个就够,尽量往低耗且能会心的方向挑选。
全一筋顾名思义,非常协调的一气通贯。
色一筋会考虑对手怒后的变色,进行双猜乃至三猜的压制。三猜一筋比较偷懒,但可以酌情给属性罩子一个位置所以也是最泛用的客制化。而双猜一筋[5或者6bingo]需要练的随从直接就翻倍了,没有时间成本请不要尝试…
猜一筋会考虑往上下左右四个正方位放一个或者两个同猜异色的收益非常大的被动。能够胜任这种条件的被动并不算多,但有这种思路的骑手应该也不会觉得困扰了。
一筋的思路很明确,速战速决。在对手怒前用自己恐怖的bingo打出最稳妥的伤害,对手怒后如果陷入猜拳劣势则果断换龙,当然先送对手一个羁绊技也不错——要是对手有某些倒地机制就更好了,因为倒地再爬起会消除愤怒状态,让我方随从再次处于优势地位。
除非是明确了对手的讨伐战,否则非常不建议带三只一筋怪去玩共斗。面对未知的对手要考虑的可就不只是猜拳倾向了,还有属性的克制优势——无属性很泛用,也只需要一个狂热或者猛击,但对手防御力也高;龙属性也很泛用,但速度猜拳只能靠换狗的第一回合达成,之后你也劝不住这小家伙。而且换随从的第一回合要吃一个0.9的替换补正,伤害小亏

单色150%的211加成
跟色一筋非常相似,区别在于引入彩虹,平衡了另外两系的输出。也可以加入罩子变成111或者210…不过这不是下一种类型嘛!?啊,确实是有区别的,颜**ingo丢了15%的输出还是差了一些。
玩法可以比较多样,需要带群体技能,并且建议选择力量系,因为小怪里技巧攻击型的非常多,专找它们对线可以加快杂鱼清理。

H型/工型的111加成
开始期待狂热化/猛击咆哮的收益,但三色仍旧存在平衡。
基本上它的另一边会是罩子
伤害数字重视型的玩法,会心/同步随随便便上3000,缺点在于前戏多还很吃羁绊,是目前争论性价比/收益率的重灾区。
我的看法还是那样:只要想配就来一只。攻击面板因为捆绑了生态位导致选择比较拮据,但同一只随从又不限定一只…真遗憾,变色系统居然被官方称作bug函待修复,只能用流派来组件六龙战队了。

H型/工型的200加成
除了狂热化以外还对被动技能的效果感兴趣,是猜一筋+三色的妥协版。
会心的16%会心期望
危机的25%会心期望
正面的40%羁绊收益
指示的20%消耗减少
以及千裂爪/真空波后下次攻击的伤害翻倍。
熟练的骑手开始考虑各种核心技能的配比,学会琢磨会心的收益,学会跟队友配合…
当然我没有自吹的意思,我的固定队友在99级呆了半个月就AFK了,我呢就配了二十来只随从觉得还不过瘾…也是因为这个原因才码了这个帖子。
200配法还是有点极端,还要顾及三猜的话会丢失罩子,我会更建议110式的配比,把第三猜和罩子放在角落画圈圈。

偏辅助向的配置:
目前应该只有剧情雷斯需要这么特化。
它的太阳咆哮在银火龙出来之前,实在是辅助玩法核心中的核心。偏偏它是火属性的,强扭成无属性打异常状态实在让人不忍,所以我只装配了指示减少与灵魂羁绊,配合猛击咆哮后看情况是否换随从——只要属性克制没问题,配合火罩的输出仍旧不赖。
它的问题在于豪火球无法覆盖卡住中心,导致拥有了三个无猜被动后一条三猜bingo都拉不出来。
等银火龙出来就甩它去探险队玩吧。

畅所欲言吧各位,这游戏10月黑龙前也就这样,只能自己折腾玩法了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-13 16:44回复
    补一张我自己对各种异常状态的看法。
    没提破甲的收益,我更期待无属性随从去打高会心率的灭尽碎。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-13 16:46
    回复
      存在的某种新兴流派。
      我把角落彩虹的玩法藏起来了,但既然有人提出来就顺带帖一下。这种的玩法请以99级为准,低级玩起来不带劲的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-08-13 16:49
      回复