我寻思作为168档位的奖励不应该是获取难度最高的吗?并且也确实让不花钱的玩家看到能免费获得的希望了啊,从策划的角度分析,游戏不深入研究,是很容易退坑的,在深入研究了游戏后考虑退坑时,投入的时间会变为沉没成本,从而让玩家不易流失,所以把奖励投放在需要策略的地方,而不是简单的获得,需要玩家对游戏有一定的深入了解才能获得,我认为战双策划做的不好的地方是不满足大r玩家的需求,对于低氪和白嫖玩家已经非常友好了,而正是因为这种态度导致了现在这种事的发生,想要改变的时候已经太晚了:大r已经流失了太多,低氪玩家对游戏体验的期望过高,一动他们的蛋糕就会吵起来。
在我看来,这个皮肤副本应该在第一天全部解锁,然后由于玩家练度与氪度的不同,拿到奖励的顺序不同,给高练度玩家和氪金玩家更好的体验,顺便加上排行榜功能,可能是为了保证有一个持续的期待玩法可玩,变成了每周解锁一个关卡,这样会让上面提到的两类玩家体验不是很好,没有氪金或是练度高所带来的优越性,这时还看到了一些练度不够或是不熟悉游戏机制的玩家喊这难,要降低难度,没有获得良好体验的这些人当然不高兴并且开始说话,这个才是玩家吵起来的原因,说白了就是两类玩家想要的游戏体验是矛盾的
在我看来,这个皮肤副本应该在第一天全部解锁,然后由于玩家练度与氪度的不同,拿到奖励的顺序不同,给高练度玩家和氪金玩家更好的体验,顺便加上排行榜功能,可能是为了保证有一个持续的期待玩法可玩,变成了每周解锁一个关卡,这样会让上面提到的两类玩家体验不是很好,没有氪金或是练度高所带来的优越性,这时还看到了一些练度不够或是不熟悉游戏机制的玩家喊这难,要降低难度,没有获得良好体验的这些人当然不高兴并且开始说话,这个才是玩家吵起来的原因,说白了就是两类玩家想要的游戏体验是矛盾的