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Patapon3 Overhaul更新预览翻译

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继2020年末由madwig等人制作的Patapon3 DxD之后,madwig再次着手制作Patapon3 Overhaul。与DxD的“在游戏本体中添加内容和功能”不同,Overhaul的核心思路是从游戏系统上对整款游戏进行调整和优化。因此会与原本的Patapon3有一定的出入,本次将已放出的改动预览进行翻译,但以最终成品为准。
相关资料出处可移步cv12335671


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-26 19:35回复
    第一部分,物品:
    装备:
    新增【史诗】和【传说】装备类别/分类。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-26 19:40
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      第二部分,新功能:
      网络联机:
      新增在不与其他玩家联机时的单人联机功能(伪联机)。
      新增对战服务器地区选项。
      支持最低1V1对战。
      接近式联机:
      使大厅最多支持容纳7名玩家。
      新增本地联机地区选项。
      支持最低1V1对战。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-07-26 19:43
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        秘密基地:
        兵营:
        显示更完整的状态信息:
        ●最大攻击力显示上限数字增加一位数
        ●异常状态发生率和抵抗率显示上限数字增加一位数
        新增套装设置功能
        单位详情界面显示武器的穿透属性。
        对菜单界面进行了微调。
        数据统计:
        部分资料将会被统计:
        ●已游玩的任务次数
        ●已获取的物品数量
        ●已使用过的响声数量
        ●使用铁匠铺升级装备的次数


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-26 19:43
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          第三部分,修正:
          修复了每次进入类型技能界面都会重复播放某一类型技能达到100%练度时动画的问题,系统会在每次加载秘密基地时自动修复。
          修复了黑暗英雄类型技能无法获取经验的问题。
          添加了宝箱bug的自动修复功能,但其存档仍会具有传染性。
          修复了当按键悬停在新物品上时,“NEW”标志不消失的问题。
          修复了卡拉帕西英雄技会对普通敌人产生碰撞体积的问题。
          修复了在PSP和PSV上游玩时因伤害数字/体力值过大导致罕见的游戏崩溃问题。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-26 19:44
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            第四部分,改动:
            人物等级(hero)和黑/蓝装等级上限提升至100,铁匠铺等级上限相应提升至10
            从patapon2的任务等级系统中得到的灵感,在完成任务后,关卡难度、奖励等级、人物经验获取等级(系统等级,比如28级的任务在人物到了31级时就不再提供经验)都会提升。
            可装备面具:
            装备栏解锁面具配置选项。
            结局效果改动:
            ●选择复活:开启黑暗英雄系。(hero专属的第四职业树)
            ●选择静静地死去:解锁剧情任务可重玩功能。
            ●选择献魂:美典商店提供更好的商品。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-07-26 19:45
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              Boss改动:
              ●Boss的狂暴系统触发条件由低于50%血量触发调整为低于1%血量触发。
              ●删除血条显示。(未定案)
              ●普遍提升各Boss血量。
              ●单次攻击最多造成Boss生命上限10%的伤害(不能一槌秒杀了,至少要十槌)


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-26 19:46
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                美典商店改动:
                ●所有的蓝装后缀都将有相同的出现几率。
                ●装备将会根据你当前hero的最高等级随机出现不同等级的装备
                例:68级的hero在美典商店可以随机刷新出最高68级的装备
                小改动:
                ●人物名称的字符限制提高到7


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-07-26 19:46
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                  任务和对战改动:
                  ●修复了在FEVER虫充能完毕后中断FEVER仍然能使用召唤指令的问题
                  ●当对战双方队伍分数相同时,将会判定为平局,取代之前双方均判定为失败的设定


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-07-26 19:46
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                    第五部分,人物改动:
                    枪系:
                    派伊克隆:
                    英雄技伤害增益倍率调整
                    ●初始倍率由1.2、1.5、2.0倍,改为1.2、1.5、1.8倍
                    ●携带【队伍效果增幅1】时倍率由1.3、1.8、2.5倍,改为1.4、1.8、2.1倍
                    ●携带【队伍效果增幅2】时倍率由1.4、2.0、3.0倍,改为1.4、1.9、2.3倍
                    ●携带【队伍效果增幅1和队伍效果增幅2】时倍率由1.5、2.2、3.5倍,改为1.5、2.0、2.5倍
                    ●英雄技持续时间由20秒、40秒、60秒,改为40秒、80秒、120秒


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-07-26 19:47
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                      别可拉:
                      英雄技穿透属性调整
                      ●由原先的幻影无限穿透,改为只能穿透至多3个目标(此改动仅针对PVP)


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-26 19:47
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                        弓系:
                        弓手亚恰:
                        英雄技箭数改动
                        ●类型技能达到【三连射】时额外增加一支箭
                        ●类型技能达到【五连射】时额外增加一支箭


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-07-26 19:48
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                          第六部分,组合技能改动:
                          枪系:
                          神枪达:
                          ●枪攻击力1:由攻击力加成20%
                          改为攻击力加成30%
                          ●枪攻击力2:由攻击力加成30%
                          改为攻击力加成40%
                          ●枪攻击力3:由攻击力加成40%
                          改为攻击力加成50%
                          ●枪攻击力4:由攻击力加成50%
                          改为将最小攻击力变为最大攻击力的50%、但会降低自身25%伤害,技能更名为【精确攻击】(暂译)


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-07-26 19:48
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                            派伊克隆:
                            ●盾lv+2:由盾和大盾的等级提升2级
                            改为盾和大盾的等级提升5级,技能更名为【盾lv+5】
                            ●盾lv+3:由盾和大盾的等级提升3级
                            改为盾和大盾的等级提升10级,技能更名为【盾lv+10】


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-07-26 19:49
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                              加纳沙坦:
                              ●增加晕眩:由晕眩发生率变为1.5倍
                              改为晕眩发生率变为2倍
                              ●增加强击:由强击发生率变为1.5倍
                              改为强击发生率变为2倍
                              ●无双之鹿:由英雄技状态下免疫所有异常状态,增加20%自身受到的伤害
                              改为英雄技状态下全异常状态抵抗率变为3倍,增加25%自身受到的伤害


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-07-26 19:49
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