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从安贝莎养13万长老聊聊在纪元1800的世界里如何作整体规划

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最先开始萌生在安贝莎极限养长老的想法是在群里,大元老所提及的安贝莎养10万长老,趁着最近几次更新游戏没那么卡,于是自己便开始着手实行挑战计划,经过一个星期的努力,最终完成了这个安贝莎13万长老的挑战(禁止港湾兑换安贝莎产品,需求全满,有人的岛屿禁止996)。
好了,废话不多说,下面开始正题


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-07-19 15:42回复
    首先,接到极限养长老的任务之后,需要做的第一件事是什么呢?直接开始铺饼?肯定不行,这样毫无规划的用地只会大量地浪费你的土地,让你最后收尾工作变得无比繁琐,而且没人告诉你的话你也根本不知道最后到底能养多少长老,到后面不是产业链铺多了浪费,就是长老太多又没地来放工厂了。
    所以,我们要做的第一步就是计算整个安贝莎的地皮到底有多少,看看到底能养多少长老,以方便我们做下一步的规划
    那么我们要怎么知道一个岛屿有多少地皮呢?很多人想到了影响力,当你占据一个岛屿的时候系统会提示你需要多少影响力才能占领,具体点就是每1000格地消耗1影响力,例如占领如图所示的岛屿需要7影响力,那么这个岛屿的地皮就应该是7000格。这么算好像确实比较方便,不过很遗憾这个方法是错误的,因为系统在计算岛屿面积的时候把河流、湖泊、山脉、悬崖这些我们不能利用的地块都计算进去了,所以我们要想别的办法来计算


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-07-19 15:43
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      这里隆重推荐一个神器------装饰品里面任何一个占地1格的装饰物,这个小东西能直接帮我们计算出任何一块地的占地面积
      比如说我想知道上述那个小岛的地皮面积,我们先用1格装饰物密铺满整个岛屿,如下图所示
      然后我们将鼠标移到这个装饰物的图标上,系统会直接帮你计算出岛屿上有多少个这种装饰物,由于它只占1格地,那么它的数量就是这个岛屿的面积(如下图,这个岛屿的面积就是5520格)
      之后我们需要重复以上的工作,将所有岛屿的面积都计算出来



      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-07-19 15:44
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        对于安贝莎来说,水资源是第一重要的资源,作物农场要水,动物农场要水,消防局要水,造纸也要占用河流槽位,所以对于一个岛屿的水资源我们也要进行计算
        我们将一个岛屿的河流槽位建立起水站并且插上卡片,然后再利用上面的方法将能灌溉到的地皮计算一遍


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-07-19 15:45
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          最后作个总结,如下图所示
          岛屿上面的数字代表这个岛屿的面积,后面的括号表示水槽数量(本来是要放能灌溉的绿地面积的,不过我找不到我以前计算的数据了。。。。。。),最后我们可以算得安贝莎的总面积为169261格地,这第一步计算岛屿面积就完成了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-07-19 15:46
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            接下来我们进行第二步,计算这么多地能养多少长老
            这里我用到了一个非常不错的统计网页,功能强大,能帮你考虑到各种卡片的因素,还能手动输入工厂生产力来进行计算
            这里我们以1万为单位来看看养活1万长老需要多少工厂,如下图所示
            (大家可以试着考虑一下各个工厂的生产力是以什么标准来确定的)



            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-07-19 15:47
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              例如计算海鲜炖汤的产业链(5炖汤厨房+3苔麸磨坊+2苔麸农场+2辛香料农场+4龙虾养殖场)
              计算过程为:5×36+3×12+2×(12+6+168×1.5)+2(16+6+128×1.5)=180+36+540+428=1132格地(龙虾养殖场为海岸建筑,视为不占地)


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-07-19 15:48
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                算完工厂之后也别忘了算长老住宅所占的面积
                我们使用安贝莎特有的3张人口卡片,1个长老住宅能住32个长老,考虑到并不是所有长老住宅都能在市政厅范围内,我们以每栋住宅住30长老来计算,1万长老住宅占地面积为10000÷30×9=3000格地
                最后经过各种计算,我们得出养1万长老需要7897块地





                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-07-19 15:49
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                  不过这里还有一个问题没考虑到,因为各种道路、水渠、公共服务设施、仓库、消防站等等都需要占地,还有一些边边角角的地无法利用,把这些东西视为未被利用的地皮的话,我们还需要给上面这个数据除以一个土地利用效率,因为我最开始建设的塔伯里姆岛的土地利用率为50%左右,所以这里我直接用的50%来计算的,7897÷50%=15794
                  我们上面得出安贝莎的总面积为169261格地,那么169261÷15794=10.7
                  也就是说按照以上的估算我们能养活10.7万长老(一开始我对自己的规划能力没啥信心,所以土地利用率用50%计算的,实际上完成时土地利用率达到了60%多接近70%,所以能养出13万长老)


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-07-19 15:50
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                    继续进行第三步,利用计算的数据规划每个岛屿的用法
                    我们将长老数量那一栏填上10万,然后看看各个工厂的数量是多少,估算一下大致的用地面积,最后结合实际情况合理规划用地



                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-07-19 15:51
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                      例如木兰农场的需求数量为42个,42个木兰农场占地为42×238=9996格,再除以土地利用率50%,那么最后占地就是19992格地,我们从上面那张地图找一找面积最接近的岛屿,找到这个19839块地的岛,一共4个水槽,并且左右两边相邻的水槽间隔非常近,能轻松框进一个工会里面去,再没有比这个更适合种木兰的岛屿了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-07-19 15:52
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                        然后再来看看左边这个面积为20828格地的岛,虽说有4个水槽也适合种地,但是它位于安贝莎的左上角,离崔老尼的距离最近,所以非常适合作为各种需要进口产品的工业的产地(烟管的陶土和烟草、灯笼的玻璃和灯泡)还有旧世界进口产品(造纸的原木、眼镜)的中转岛屿


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-07-19 15:53
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                          最后规划一下这个面积为19658格的岛屿,岛上只有2个水槽,不适合发展农业,并且距离崔老尼的距离较远,也不适合发展进口工业,但是这个岛的海岸线相当的长,用来捞龙虾是再合适不过了,所以决定将这个岛作为海鲜炖汤的产业岛和居民大岛


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-07-19 15:53
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                            总体规划阶段到此结束,后面要做的就是一个岛一个岛地铺了,也没啥好说的,细心规划即可,作物农场用鱼骨型布局,边边角角的小地皮可以用上面介绍的小装饰物计数的方法来计算面积,方便规划;另外关于水渠的利用,大家要知道水渠的灌溉宽度是4格,也就是说铺1格水渠最多能灌溉到9格土地,不过别忘了水渠自身是一定会占据1格被灌溉的土地的,想要最大化利用水资源就必须要舍弃一部分不值得灌溉的地方,比如水渠前进1格只灌溉了3格土地,那么你就只净赚了2块灌溉土地


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-07-19 15:54
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                              最后发一些这个存档的截图吧
                              这个大岛被当作旧世界运输中转岛屿,烟管、灯笼、手抄本这几种工厂全都在这个岛上



                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2021-07-19 15:55
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