历史上就算有些职业兵也是这样的表现的(你查查戚继光第一次打倭寇的战斗描述),幕府2里这些足轻平时只是种田的农民,而且还吃不饱,游戏中的表现已经可以了,足轻堪用还要等到兵农分离政策大幅推行以后,CA要真按历史设计,一年4个回合,春要播种,秋要收割,冬寒有损耗,就一个回合能打仗,打完足轻和基层武士就解散回家,这样设计,你玩呀?
历史上两军交战基本死伤人数占到10%,其中一方就马上溃退了,死伤大半的情况大部分是因为战斗从阵地战转变到歼灭战,由骑兵追杀完成的,这也是为什么南宋军队阵地战常胜常捷,但是后金和蒙古确能不断来挑战的根本原因,因为南宋时期已经没有合格的成建制骑兵部队,来完成阵地战到歼灭战的转变,以确保战果(去玩玩战锤2的矮人势力,你会有深刻体会)。
《罗马2》的战斗时间长,也是有符合历史的考量的,因为大部分战斗部队都是公民兵,战争胜利是这些公民兵的根本利益所在,掠夺敌人财产和奴隶,是其赖以为生的根本。
通俗来讲就是,幕府2的足轻就是你天天996(其实是477)累死累活,大部分收入还要上交,领主们一起玩战争游戏,还要拉你去战场上送命;就算赢了,掠夺的战利品,只有你藏得住的才属于你。换你,你拼命吗?