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将装备养成系统和竞技排名系统的体验周期压缩到极短,让它在跑酷

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将装备养成系统和竞技排名系统的体验周期压缩到极短,让它在跑酷式微的年代脱颖而出。
然而由于系统深度不够,装备数量和关卡数量都相对匮乏,而竞技模式的防御几乎鲜有成效,即便从氪金策略上可以看出厂商在想尽办法减缓玩家对内容的消耗速度,不过恐怕依然不是长久之计。


来自Android客户端1楼2021-05-31 11:35回复