意大利PS官方杂志《Play Generation 》登出了三上真司新作《VANQUISH》的新图片和一些有趣的信息:
在2月23日曾在东京做过内部的演示。
游戏过程是真正的高速的,不停顿的,
你不是操作自己一个人,而是带领三个成员一起行动。
还不清楚,盔甲和武器是否会改变形状,但是BOSS会改变形态,
在和一个机械蜘蛛BOSS战斗时它会重新组合。
荧幕里的表现不可思议,你击落某些机械重新编程后,
可以做为你的载具。
具体:
—三上说:我想做个TPS,一个很快速,真正高速的TPS。
—Sam Gideon(主人公名字?)和他的小队以一种高速模式行动,他们彼此掩护。
—战场上充满飞行的战舰,可以击落,它们也可能击中你。
—SAM的白色盔甲某些部分可以张开变形,发射绿色的光线。
—甚至武器也可以变形,总的来说绝对是一次眼镜的盛宴(会让你眼花缭乱)
—有加速装置可以让玩家操纵角色快速通过战场,你可以跑到敌人面前翻筋斗躲过眼前的敌人。
—手雷有很多种类,战场上有很多炮台可以使用,也有很多武器可以捡,敌人会以地上的杂物做掩护,
可以开锁打开门,使用小队战术。可以和机械战斗并激活它们用以对抗其它敌人。
—当角色的盔甲打开时你可以看到他在抽烟lol
—巨大的蜘蛛形态BOSS。当它快被摧毁时,可以重新组成成类人形态转换攻击方式。
—在BOSS战斗中出现QTE。
—在某些方面有点像PNO3,三上说肯定比PNO3更成熟和成功。
—技术表现绝对令人惊叹。屏幕上同时出现的东西很多,惊人的细节,
最重要的是展现惊人的速度时,让人难以置信
—游戏时让你觉得不需要多人合作模式,受COD和GEOW的启发,
三上想让游戏高速和令人兴奋。
—三上说把游戏转成在线模式不可能,因为单机时同时要发生的互动要素太多。
—亮点:使用魔女的修改后升级的引擎,游戏是高速科幻和机械人战斗的游戏。
和以PS3为主平台极度矛盾,PS3版再度悲剧?
在2月23日曾在东京做过内部的演示。
游戏过程是真正的高速的,不停顿的,
你不是操作自己一个人,而是带领三个成员一起行动。
还不清楚,盔甲和武器是否会改变形状,但是BOSS会改变形态,
在和一个机械蜘蛛BOSS战斗时它会重新组合。
荧幕里的表现不可思议,你击落某些机械重新编程后,
可以做为你的载具。
具体:
—三上说:我想做个TPS,一个很快速,真正高速的TPS。
—Sam Gideon(主人公名字?)和他的小队以一种高速模式行动,他们彼此掩护。
—战场上充满飞行的战舰,可以击落,它们也可能击中你。
—SAM的白色盔甲某些部分可以张开变形,发射绿色的光线。
—甚至武器也可以变形,总的来说绝对是一次眼镜的盛宴(会让你眼花缭乱)
—有加速装置可以让玩家操纵角色快速通过战场,你可以跑到敌人面前翻筋斗躲过眼前的敌人。
—手雷有很多种类,战场上有很多炮台可以使用,也有很多武器可以捡,敌人会以地上的杂物做掩护,
可以开锁打开门,使用小队战术。可以和机械战斗并激活它们用以对抗其它敌人。
—当角色的盔甲打开时你可以看到他在抽烟lol
—巨大的蜘蛛形态BOSS。当它快被摧毁时,可以重新组成成类人形态转换攻击方式。
—在BOSS战斗中出现QTE。
—在某些方面有点像PNO3,三上说肯定比PNO3更成熟和成功。
—技术表现绝对令人惊叹。屏幕上同时出现的东西很多,惊人的细节,
最重要的是展现惊人的速度时,让人难以置信
—游戏时让你觉得不需要多人合作模式,受COD和GEOW的启发,
三上想让游戏高速和令人兴奋。
—三上说把游戏转成在线模式不可能,因为单机时同时要发生的互动要素太多。
—亮点:使用魔女的修改后升级的引擎,游戏是高速科幻和机械人战斗的游戏。
和以PS3为主平台极度矛盾,PS3版再度悲剧?