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CFHD到底是款什么游戏?这么做还有前途吗

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我就不开篇秀一堆没人能证实的所谓老玩家之类的身份,我只说游戏实际情况,大家觉得对就点个赞,绝对不对,随时对线即可。
首先CFHD说来说去就是一款“CSlike”或者叫“类CS”游戏,这个不叫贬义,因为CSlike游戏多了去了,国外更多。不过CFHD并不具备CSGO那种竞技性。很多人可能会觉得,CFHD全是GP枪,所以竞技性就好了。要知道“公平”是一款竞技游戏的前提,老CF神器泛滥后,顶多算是一款“竞技玩法或者叫对抗玩法的游戏”。


IP属地:辽宁1楼2021-04-21 23:26回复
    现在一款成功的竞技游戏,起码要具备两个元素,一是游戏本身具备足够好的游戏深度,二是要具备足够好的观赏性(这个观赏性不仅限于玩家,同时包括观赏游戏比赛的观众的观赏体验)。
    这里还要强调一下,现在全是GP枪只是游戏本身公平性更好了,而非竞技性更好。因为CFHD的游戏深度很拉胯。
    游戏深度和竞技性有什么关系?举个很简单的例子,踢足球11人vs11人的标准足球叫竞技体育,1V1对射空门也叫竞技体育,但是哪种“竞技性”更好,不言而喻吧?反观CSlike的游戏,如果说CSGO本身是一场标准的11V11足球赛,那CFHD充其量就是5V5对射空门的水平。因为CF本质上就是“简化版的CS”。虽然游戏更好玩,更适合大众了,但那是牺牲游戏本身的“竞技性”换来的。


    IP属地:辽宁2楼2021-04-21 23:27
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      这里可以额外提一嘴“战术爆破模式”,说的好听点叫弱经济系统,策划试图用这样的方式来提升游戏深度,以增强其竞技性。但是这些技能道具做的好坏姑且不论,平衡性是真的LJ。我甚至怀疑策划到底懂不懂CS的地图平衡性。
      因为CS经过多年的发展,本身早已具备很好的平衡性,这种平衡性的特点就体现为“CS式的地图+枪战对局+换边”,起码能保证一个大体的平衡。但是CFHD的战术爆破却是“CS式的地图+枪战对局+枪械技能+道具”,即打破了CS体系原有的地图平衡性,又破坏了枪战对局本就很脆弱的平衡性。


      IP属地:辽宁3楼2021-04-21 23:27
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        举一个地图平衡性被破坏的例子,CFHD的爆破地图都是仿CS式的,毕竟CSlike游戏,这点无可厚非。地图一般可以分为三个区域,分别是保卫控制区,潜伏控制区,和中间地带。通常潜伏对中间地带的控制权有着更大优势。而增加了战术爆破的技能和道具后,策划原以为这种增量对中间地带的影响是一种“相加的关系”,也就是增加了这些内容,双方对中间地带的优势劣势差距还是和原先相近。殊不知实际却是“相乘的关系”,增加的内容更加放大了潜伏对中间地带控制权的优势。就导致潜伏很容易把保卫者“彻底压缩在保卫控制区,甚至于AB包点”。具体在实际战斗就是潜伏进点+下包太容易了,所有地图都会演变为“潜伏者大优势地图”。


        IP属地:辽宁4楼2021-04-21 23:27
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          战术爆破这种“CS式枪战+技能”设计思路不是没有过,但是据我所知,都不成功,甚至很失败的例子都有。最近的一个例子就是拳头做的valorant,现在没人炒了吧?再远点的例子,驻场做过一个突击英雄,早就彻底凉了。我个人觉得这种设计纯属策划嫌“杀得不够快”,用枪还不过瘾,还非得飞机导弹全用上?这种东西乍一玩谁都会觉得过瘾,但是它进一步榨干了CS式枪战玩法本身的杀敌体验,又增加了被杀者的负面体验。更可笑的是,很多策划觉得“只要把技能威力做小一点”就好了,呵呵!


          IP属地:辽宁5楼2021-04-21 23:27
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            再说回CFHD本身。最近出的“暮光镇”这张图,实在是无尽的槽点啊。供电所就供电所,既然是CF,咱们坚持到底,哪怕名称上想取个新的也没问题,整个地图完全照搬CSGO真是惊到我了。就算策划嫌老CF的供电所太简单粗暴,想做得更好更精致一点,但是你学CSGO的地图这点实在有点让人看不懂。因为CS玩家和CF玩家,玩的根本就是两款游戏,从游戏机制,物理机制等等,甚至到游戏操作都有大量不同的地方,你把一个CSGO的地图拿给CF玩家玩,我就想问问策划“你不觉着别扭吗”?


            IP属地:辽宁6楼2021-04-21 23:37
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              关于“竞技性”就说到这儿吧。咱们再说说观赏性,CFHD的画面,比CF强,这点对于CF玩家来说就足够了。毕竟游戏还叫“穿越火线高清竞技大区”不是吗?至于其他玩家怎么想,怎么看那是他们的事。但是对于未来的观众而言,观赏性这点就未必好了。
              因为FPS游戏本身的观赏性就比较差,原因很简单“战斗太快,太乱了”,而且游戏是“第一人称视角”,视野极其有限。给观众看俯视角,那没有任何意义,给观众看第一视角,能看到的内容有限不说,因为战斗结束得太快,观众也看不清什么,很多时候眨个眼的功夫,人家双杀了。
              而CFHD说到底还是简化版的CSlike游戏,游戏节奏相比CS更快,所以实际上的观赏性更差。再加上游戏深度也不如CS,各种战术、算计提现到游戏中也只会更少,更难被观众看到。所以观赏性方面,我严重不看好。


              IP属地:辽宁7楼2021-04-21 23:37
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                关于观赏性问题我也可以举个例子,以枪械威力。以前老CF,基本就老三样,AK、M4、大炮。现在CFHD虽然不让使用相同的武器,但是整体而言还是换汤不换药。因为步枪也好,狙击枪也罢,虽然不同的步枪或者狙,有着不同的特点。但是毕竟同属一个类型,同质化严重。
                这就不如CS的经济局特性,使得游戏进程中,双方必须发生“不对称”对局。必须产生手枪打长枪,短枪打长枪等情况,使得对枪本身都更具可看性。


                IP属地:辽宁8楼2021-04-21 23:40
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                  所以这里我先对CFHD做一个主观的概括。CFHD现在所呈现出来的状态,基本就是“画面升级版的CF”,但是策划还想搞点竞技性,搞点“高调性”的东西,很多偏娱乐玩法的内容做得就比较“收着”!结果导致想娱乐的玩家,不能痛痛快快的娱乐起来,想体验竞技的玩家,玩了几下就会发现,还真不如去玩其他FPS游戏了。也许直接用两个字就能概括。。。“别扭”!
                  是的。。别扭死了!
                  今天先扯这些,休息一夜,看看多少人来对线,明天继续!


                  IP属地:辽宁9楼2021-04-21 23:45
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                    你可以把这些建议发给官方呀,贴吧里没有官方人员


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-04-22 00:16
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                      很有道理,现在的定位真的很奇怪,感觉还是在CF内核的体验上去加贼多花里胡哨的东西,结果就搞出来这么个玩意儿


                      IP属地:广东11楼2021-04-22 14:12
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                        感觉黑色小队都比这个顶


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-04-22 20:58
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                          我觉得服务器刷新率到128或者64才是一个好游戏


                          来自Android客户端13楼2021-04-22 21:29
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                            其实cs道具系统挺好玩,可惜cfhd服务器刷新率太低了


                            来自Android客户端14楼2021-04-22 21:29
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                              给大家看几个图片,这些都是在评论里妄图转移话题的,我不回复他们,原因懒得解释,懂得都懂





                              IP属地:辽宁15楼2021-04-22 23:57
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