如题,玩其他射击游戏都有一个习惯,那就是在一个动作结束前,长按开火与开镜按钮,让角色完成一个动作(如打药或跳跃)后,立刻能触发开火开镜。
而在PUBG里,这样是不行的,如果在跳跃火打药动作结束前按下开火与开镜按钮,待角色动作完成后,角色无法触发开镜火或开火。(我因为这个习惯经常导致见面被人打死都开不了枪,也开不了镜)。
想问一下各位老玩家,有办法解决吗?还是这个游戏的“特色”。说实话,从刚入坑就感觉这PUBG很多作为射击游戏最基本的东西一直没有完善优化。
而在PUBG里,这样是不行的,如果在跳跃火打药动作结束前按下开火与开镜按钮,待角色动作完成后,角色无法触发开镜火或开火。(我因为这个习惯经常导致见面被人打死都开不了枪,也开不了镜)。
想问一下各位老玩家,有办法解决吗?还是这个游戏的“特色”。说实话,从刚入坑就感觉这PUBG很多作为射击游戏最基本的东西一直没有完善优化。