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re引擎是否本身就存在缺陷呢?

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我觉得re引擎是不是有个短板,做不了单线程大体量的游戏?不知道贴吧老哥怎么认为。
从生化7开始使用re引擎,正剧初现虎头蛇尾之感,地图也相应不多,虽然后期发布了许多dlc,但都是分开的流程不长的小体量。
生化2开始警察局和下水道可以看出来制作组的野心,但不知道是懒惰还是引擎的限制,后期研究所开始就大幅度缩水,里关更是不堪入目。
生化3更是如此,浣熊市区地图小家子气,剧情索性直接大幅度删减,速通也就一个小时左右。
当然画面越来越好,除了懒惰,不知道re引擎的画面是不是和剧情体量成反比关系。
到了生化8,不知道是不是还是如此,如果生8的剧情还是像小弟弟一样短,那re引擎确实存在短板。😁😁


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-03-13 08:16回复
    我忘了在哪看到,生化8被爆出来的容量也就29gb


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-03-13 08:19
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      游戏引擎会影响游戏中的物理效果,渲染风格和场景建模,但是不会影响游戏的流程和长度
      会影响游戏流程和长度的,只有两个原因,钱和时间


      IP属地:河南4楼2021-03-13 09:29
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        生7到生2越来越短


        来自Android客户端5楼2021-03-13 10:39
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          偷工减料罢了,现在的技术有东西还怕没地儿放。魂斗罗还能做出8关呢。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-03-13 11:05
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            不存在的,你看怪物猎人rise场景大不大,只是卡表这公司喜欢做性价比,喜欢低成本高回报,能保证赚的绝不投大钱


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-03-13 11:44
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              看看怪猎,就知道re的潜力很大


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-03-13 11:57
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                BV1ev411Y7XW
                b站视频讲述了一些re引擎。
                另外容量大小,流程长度和引擎这三者没有直接或必然的联系。
                要说re引擎的短板,目前来看仅仅是制作动态变化或可破坏的场景能力有限或有待开发。
                而怪物猎人世界和生化8目前的表现来看,这个引擎正在向大地图或大面积场景方向努力。
                目前对于卡普空而言re引擎属于万能引擎,除了生化这类偏写实画风的能做,鬼泣怪猎这类相对不太写实的也能轻松应对,崛起和生化8这类相对大地图(虽然有限)的也正在努力,甚至魔界村重制版这种二维平面游戏也不在话下。
                省时省力省钱省事还相对操作简单,更有丰富的素材库。这正因如此卡普空自2016年以来制作游戏工期越来越短,产量越来越高。
                但流程虎头蛇尾这种事,那是另外的一回事了


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2021-03-13 12:05
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                  容量占比最大的是
                  1、贴图纹理。这个比例最大。
                  从容量去看的话,可以说得上地图不算大。
                  2、多国配音与音乐文件。
                  3、(如果有,如果有高清影片,这个也非常占大头。但游戏都是即时演算)
                  游戏流程就是个脚本。 让你上楼拿东西,在下楼拿东西,在上楼,这样的脚本在夸张也超过500MB。
                  3D模型,也不会很大。一个模型撑死10MB。主要是贴图占大头。
                  比如 有些游戏4K纹理包,你就知道什么战友大头了。
                  还是那句从容量上看,只能确定的是地图实际不大。容量是不能确定流程。
                  2


                  IP属地:广西12楼2021-03-13 12:37
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                    流程长短和引擎半毛钱关系都没有 只要不计成本re引擎照样能做来一个GTA5


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-03-13 12:44
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                      短不是引擎问题 而是游戏制作成本越来越高 钱不够 没看见现在游戏发行商天天叫着要把游戏售价提高到70美金


                      IP属地:江苏14楼2021-03-13 12:57
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                        做游戏,目的是盈利。做的越仔细,那么越费时间,投入成本追加很多,所以卡普空也在平衡游戏成本


                        IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2021-03-13 14:27
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                          鬼泣5是re引擎的呦
                          卡普空要想把生化危机3remake做好肯定能做出来,就是偷懒而已


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2021-03-13 14:39
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