我觉得re引擎是不是有个短板,做不了单线程大体量的游戏?不知道贴吧老哥怎么认为。
从生化7开始使用re引擎,正剧初现虎头蛇尾之感,地图也相应不多,虽然后期发布了许多dlc,但都是分开的流程不长的小体量。
生化2开始警察局和下水道可以看出来制作组的野心,但不知道是懒惰还是引擎的限制,后期研究所开始就大幅度缩水,里关更是不堪入目。
生化3更是如此,浣熊市区地图小家子气,剧情索性直接大幅度删减,速通也就一个小时左右。
当然画面越来越好,除了懒惰,不知道re引擎的画面是不是和剧情体量成反比关系。
到了生化8,不知道是不是还是如此,如果生8的剧情还是像小弟弟一样短,那re引擎确实存在短板。😁😁
从生化7开始使用re引擎,正剧初现虎头蛇尾之感,地图也相应不多,虽然后期发布了许多dlc,但都是分开的流程不长的小体量。
生化2开始警察局和下水道可以看出来制作组的野心,但不知道是懒惰还是引擎的限制,后期研究所开始就大幅度缩水,里关更是不堪入目。
生化3更是如此,浣熊市区地图小家子气,剧情索性直接大幅度删减,速通也就一个小时左右。
当然画面越来越好,除了懒惰,不知道re引擎的画面是不是和剧情体量成反比关系。
到了生化8,不知道是不是还是如此,如果生8的剧情还是像小弟弟一样短,那re引擎确实存在短板。😁😁