先自我批评一下。我在整体风韵的把控上和内部结构上对历史的模仿还原还是有很多出入。说白了就是没内味儿,不像哥特风格任何一个时期的建筑。但是又不能用一句不负责任的“架空设定”来敷衍过去。毕竟不是生活在那个时代下的建筑师,知识和文化背景都存在差异的情况下,只能依靠揣测和模仿,在已有基础上尝试加入自己的理解。
因为我们是在模拟历史的另一种走向,去创造一个“在那个时代中,那个文化背景和生产力下可能诞生但是没有诞生的建筑”所以建筑的一切内容必须要合理,并不是合乎现代的理,而是要合乎那个时代的理。而那个时代谁也没经历过,所以自然而然,只能去揣测。
我觉得做一个仿古建筑的确比设计一个当下的现代建筑要困难,并不是游戏里的建筑手法的难易程度。而是当我在设计一个仿古建筑的时候,我会去想“我这样设计,对还是不对,我设计出这样的结构,这样的空间符不符合古人的思考方式和建筑知识,我这样的设计在古代的建筑技术支持下是否可以落地做成”毕竟用设计现代建筑的逻辑去仿制古代建筑是不科学的。但是作为当下的设计者,我从来不用考虑我的设计这样对不对,只用考虑好不好(除了一些很严重的设计错误),因为设计一座现代的建筑代表的是未来的可能性,未来有无数种可能性,是发散的。但是历史是单线程的(大概)所以在制作仿古建筑的时候,脱离历史就是所谓的“不对”
因此,才需要更多阅历和古建筑的知识,在学习历史的过程中完善自己的设计观
以上是本次练习中体会到的心得和感想,愿与方块人们共勉
因为我们是在模拟历史的另一种走向,去创造一个“在那个时代中,那个文化背景和生产力下可能诞生但是没有诞生的建筑”所以建筑的一切内容必须要合理,并不是合乎现代的理,而是要合乎那个时代的理。而那个时代谁也没经历过,所以自然而然,只能去揣测。
我觉得做一个仿古建筑的确比设计一个当下的现代建筑要困难,并不是游戏里的建筑手法的难易程度。而是当我在设计一个仿古建筑的时候,我会去想“我这样设计,对还是不对,我设计出这样的结构,这样的空间符不符合古人的思考方式和建筑知识,我这样的设计在古代的建筑技术支持下是否可以落地做成”毕竟用设计现代建筑的逻辑去仿制古代建筑是不科学的。但是作为当下的设计者,我从来不用考虑我的设计这样对不对,只用考虑好不好(除了一些很严重的设计错误),因为设计一座现代的建筑代表的是未来的可能性,未来有无数种可能性,是发散的。但是历史是单线程的(大概)所以在制作仿古建筑的时候,脱离历史就是所谓的“不对”
因此,才需要更多阅历和古建筑的知识,在学习历史的过程中完善自己的设计观
以上是本次练习中体会到的心得和感想,愿与方块人们共勉