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【新人】猝死的练习作+作业课后总结

只看楼主收藏回复

历时三个月经历无数次咕咕咕后完成的第一个练习作,也是第一个真正意义上的完成没有🐦的作品。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-03-13 01:58回复
    先自我批评一下。我在整体风韵的把控上和内部结构上对历史的模仿还原还是有很多出入。说白了就是没内味儿,不像哥特风格任何一个时期的建筑。但是又不能用一句不负责任的“架空设定”来敷衍过去。毕竟不是生活在那个时代下的建筑师,知识和文化背景都存在差异的情况下,只能依靠揣测和模仿,在已有基础上尝试加入自己的理解。
    因为我们是在模拟历史的另一种走向,去创造一个“在那个时代中,那个文化背景和生产力下可能诞生但是没有诞生的建筑”所以建筑的一切内容必须要合理,并不是合乎现代的理,而是要合乎那个时代的理。而那个时代谁也没经历过,所以自然而然,只能去揣测。
    我觉得做一个仿古建筑的确比设计一个当下的现代建筑要困难,并不是游戏里的建筑手法的难易程度。而是当我在设计一个仿古建筑的时候,我会去想“我这样设计,对还是不对,我设计出这样的结构,这样的空间符不符合古人的思考方式和建筑知识,我这样的设计在古代的建筑技术支持下是否可以落地做成”毕竟用设计现代建筑的逻辑去仿制古代建筑是不科学的。但是作为当下的设计者,我从来不用考虑我的设计这样对不对,只用考虑好不好(除了一些很严重的设计错误),因为设计一座现代的建筑代表的是未来的可能性,未来有无数种可能性,是发散的。但是历史是单线程的(大概)所以在制作仿古建筑的时候,脱离历史就是所谓的“不对”
    因此,才需要更多阅历和古建筑的知识,在学习历史的过程中完善自己的设计观
    以上是本次练习中体会到的心得和感想,愿与方块人们共勉


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-03-13 02:02
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      因为整体来讲并不是很满意,所以就不放存档了(但是还是想不要脸的要个精品)


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-03-13 02:02
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        本来想全部用vray 渲染的,但是电脑内存不够了而且赶上开学,vray for rhino频繁闪退,实在受不了了就用chunky渲了。今天睡了,游戏内截图明天放


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-03-13 02:05
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          tql,前排支持lz


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-03-13 02:10
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            放点游戏内截图,算是结束了,整个儿的结束了。








            IP属地:北京6楼2021-03-13 20:14
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              第二波


              IP属地:北京7楼2021-03-13 20:16
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                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-03-13 21:13
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                  没人看的话我就再写一小段。是关于今天看王澍老师的作品的时候获得的一点想法,没人愿意听我说,我就写在这防止自己忘了。
                  王澍老师说自己是业余做建筑,主业是文人。以“先做文化,再做建筑”为指导,不管是在游戏里设计仿古的建筑,还是在现实的设计里试图去继承某一文化的建筑传统都是不会错的。先做文化,再做建筑。建筑是文明的衍生物这点不必多言,既是文化的衍生物,也是文化的一种具象表现。所以说继承一个民族,一个国家的传统建筑,是要由内而外的继承的,从一切建筑元素生长的根源,最内核的部分“文化”开始继承。至于最外一层就是“形式和技术”
                  随着物质进步,技术在进步,而受到物质影响,人们的审美也在变化,所以现代建筑对传统建筑的继承要“继承其灵魂,脱换其骨肉”不是只从空间形式和建筑元素上去形而上的复原(不同的是制作仿古建筑却需要把空间和建筑形式一并继承,但是如果不继承建筑背后的文化的话,终归也只能是拼凑和模仿)
                  上面那一篇总结里我说,毕竟不是生活在那个时代背景下的设计师,除了靠推测没有办法做出“像古代某一时代的建筑”。
                  那我大概是想错了,靠文化是可以做到的。
                  我觉得大概流程就是理解透彻每一个建筑元素的背景,比如它是为解决什么问题而诞生,它的出现有什么技术前提,它的用处是什么等等,最后一点才是艺术效果。
                  之前一个同学跟我说“建筑设计就是提出问题并且解决的过程”我没有办法不赞同,这个观点我觉得从古至今都是适用的。
                  从最原始的房屋出现开始,建筑就是为了解决人类遮风挡雨的问题而存在的,所以需要一个盖子,就是天花板,需要一个围护结构,就有了墙。
                  而建筑的发展是由建筑的技术决定的,比如罗马时期的建筑发展很大程度上是得益于混凝土的出现(人类可能会去设计超越技术的建筑,但是一来这些建筑并不会被落实,二来人类的想象力是有限的,往往这样的想象和真实的未来会有一些差距)
                  ...废话太多扯得太远了。再有其他的想法还是等到下一个完善一些的作品完成了再和大家分享。共勉


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-03-15 00:46
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                    是要选择只去做炫酷的造型,还是可能要抛弃直观的形式和视觉美感(注意是直观的,这并不是表示我会喜欢并且赞同“天子酒店”这种即缺乏形式美感也没有文化内涵,哗众取宠,比起接地气更像接地府的建筑,具象不是原罪,肤浅才是)转而去继承一些更厚重的文化,但是毕竟这是一个游戏,游戏本来就是让人快乐才诞生的,没有必要低头去背负这么沉重的东西,玩家只要负责去爽去利用文化就可以了,在mc里被建造出来的建筑当然是造型越炫酷越好,装饰越精致越棒


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-03-15 01:17
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                      这还烂,那火柴盒玩家无地自容了


                      IP属地:上海11楼2021-03-15 07:21
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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-03-15 10:44
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                          非常强


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-17 06:40
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                            深精贴没动静,那我斗胆在帖子里@一下吧
                            @梨木利亚 想要个精


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2021-03-19 00:07
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                              球球了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-03-19 00:08
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