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【转载】转载一些群英8的评论,你又是什么样的看法

只看楼主收藏回复

这几天关注了下新发行的群英8,看到了很多有趣的评论(基本来自群英传吧
和群英8吧),特来转载下。
不知道本吧的吧友对这个8代会是个什么样的看法。(内附楼主的短评)
现在,立刻开始这段转载之旅。


IP属地:广东1楼2021-01-16 12:48回复
    (1)标题:玩了20多个小时,不得不吐槽一下
    先说明!我绝对是三国群英传这个IP的忠粉!!!我是真不想吐槽这个游戏,但你把劳资逼疯了!!!
    本来为了这个IP让你收割一波韭菜也情愿,可你TMD也收割的太恶心了吧!!!我只能说我是为我情怀买单,可你的吃相真TM难看!!!
    我是一直自我催眠的玩过了这20多个小时,想着这是三国群英传啊,这么多代每一代都玩了无数次,都觉得有进步,7代我是隔段时间又会拿出来重温一下的,可你这。。。你这。。。你这TM太坑了吧,你TM是做手游做到一半想在PC上找点存在感吗?
    1:一股浓浓的手游风,操作全靠电脑AI,自己就是看戏的,等大招CD一到就只有一通乱点,管TM自己武将在哪,是对着谁放,因为你不点快点就没机会了,等敌方名将来一个大招,比如张角的黄天之罚一个下来,管你刘关张,全TM玩完!!
    2:战场上没任何操作可言,就3个命令给你选择,前进后退待命。。。你想让小兵跑个角落去瞄着?想都别想!小兵只会冲着敌方武将上,上去还没卵用,挡一下都挡不了。
    3:守城器具全是摆设,一个技能,只需一个垃圾将的技能就可以让你嗝屁!
    4:战斗没有领军打仗的快感,只有比谁的大技能NB就行。小兵就是个摆设,来一万个兵,我只需要一个将就平砍全场,对小兵来说这是三国无双无敌版吗?
    5:据点建设就别提了,除了蹲时间蹲武将,你啥都别想干,就TM一摆设。
    6:武将俸禄你是认真的吗?我30多个将,给了10多个一二品官位,每月的俸禄亏的你裤衩都不剩,而且没有地方赚钱,我最大的收入来源是卖俘虏。。。TM一个三国让你做成人贩子交易游戏也是服了!
    7:遍地的垃圾触发事件根本没多少收益,就是在那碍眼的
    8:武将技能太少,除了名将,其他武将重复的太多太多、
    9:装备很少很少,属性就那几个,都难得去换,同样数值的装备可以给你连续来一打,就换换皮肤了事。
    10:俘虏个名将,你不管他个10年8年的别想招出来,忠诚降到20多,你派人去招募,永远显示红字“堪忧”,劳资看你这游戏才堪忧吧
    11:劳资最最最佩服的就是你这个挖墙脚系统!!!跟公孙瓒打的热火朝天的时候,一会就给你挖个人走,一会又挖个人走,好嘛,垃圾将不用管,权当贩卖人口的材料了!可你TM直接把我三弟忽悠走了是几个意思?我好酒好菜的招待,高官厚禄,锦衣玉食,良驹佳人哪样没给最好的?时不时还赏个香料什么的,你TM说挖就挖走了???别人不说了,这TM是我桃园结义的三弟啊!三弟啊!TMD玄幻小说都不敢这样写!让你给鬼畜了?
    13:各种BUG满天飞,你可以顶着开始界面玩游戏,还可在战场上看着画面不动听声辩位放技能,我就这样过了一场5V12的战斗,我都佩服我自己!还听着声音摸着位置结束战斗存档了~~
    14---99999:不想说了,我TM再也不相信什么结义兄弟了!!!!
    楼主短评:虽然完全不明白本层在说什么,但最后一句着实把我给逗乐了,就这一句就已经值得复制粘贴了。


    IP属地:广东2楼2021-01-16 12:50
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      (2)标题:这游戏真没法洗了
      1.守城,我想说我4000兵的城,只有6个将,被400兵,14个将打了;
      2.攻城,一个势力只剩下一个城了,但是他有30多个将,守城只有200多兵力,我每次2400兵力,打了4次打不下来,真就全武将没兵可以守城了呗。
      3. 说实话这是一个手机游戏,放到电脑上,真的一点都不好看。
      众所周知,unity主打页游和手游,所以我为啥要用电脑玩一个手机游戏,我也很奇怪。
      4.画面,画面真的就那样了,没啥吹的,不要说什么3D,好看啦啥的,只想说,别忽悠自己了。
      5.内政,我想说的是,尼玛都安排太守了,为啥提案还要我一次又一次的同意,不去确提案,真就啥都不干了呗。
      看着内政啊,计谋啊挺多的,然而还要一个一个的批奏折。
      6.按键,可能是我太笨了,玩了半天,我还是没看出来武将3个技能快捷键是哪个,还要用鼠标去点技能。
      也没有可以设置按键控制的地方,更狠的是没有提示的地方。
      7.武将,设置全自动攻击,然后自家武将就是啥币,技能都不放的。大招还得自己一个一个去点,你是啥币么啥币么,啥币么。
      8.自建武将,很奇怪的是,自建武将80的武力,进了游戏招过来为啥只有60多了。
      以上仅个人意见,也许是我不懂吧。
      我还是去玩七代吧,毕竟七代还有很多mod也挺有意思。
      玩了半天,一言难尽,去看了游戏目录之后,发现引擎unity之后,明白了那厚重的页游感觉的来源。
      搜了一下,发现网上还有手机版,也就不惊讶了,毕竟unity。
      真就原本就不是为了pc而开发的呗。
      楼主短评:我想,应该还是可以洗洗的。


      IP属地:广东3楼2021-01-16 12:52
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        (3)标题:玩了4个多小时《三国群英传8》,吐槽一下吧
        前言:
        这游戏,如果不是标榜“三国群英传正统续作”的话,我是绝对不会喷的。
        优点暂时没想到,如果非要想到一个的话,那么就是游戏画面比前几代好吧!
        下面重点说下游戏缺点:
        1.个人认为最致命的,就是“伪创新”的战斗系统。
        这个简直失去了三国群英传系列指挥千军万马的味道。开发人员可能并不知道玩家想要什么,要知道,喜欢这个游戏的老玩家大部分都是70或者80、90后的玩家,大家因为喜欢红警这种即时战略类的游戏,所以三国群英传系列才能在当时的网吧里跟红警平起平坐。8如果改个名字叫三国武将传,不标榜自己是群英传的正统续作,我相信也不会成为现在这个样子。
        2.过于**的设计逻辑。
        举例说明:游戏中加强了内政系统,这能看出开发人员想要丰富玩法,可频繁的让玩家鼠标点击各种操作按钮,很容易产生疲劳和厌倦,以前三国群英传能玩的上头,简单来说,就是没有繁琐的操作,让玩家代入感很强。可8有点画蛇添足。试想一下,假如去掉这些,丝毫不影响游戏进度。
        3.地图以及视角问题。
        没有小地图,想查看地图就必须鼠标滑动,同上,操作频繁,太累。
        4.游戏建模。很多外国脸,看着很不适应。
        5.游戏内容以及游戏逻辑方面。
        没了港口,而且如果玩家没了城池,就被判定为输,这个逻辑有点奇怪。
        暂时先想到这么多。
        如果是喜欢三国7以前的朋友们,我强烈建议大家不要购买,没意义,因为8跟之前的比已经是完全不同的两款游戏了。
        楼主短评:不明而觉厉。


        IP属地:广东4楼2021-01-16 12:53
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          (4)标题:不是半成品,是打着情怀之名彻头彻尾的垃圾
          一款游戏优化和DEBUG没做好拿出来卖叫半成品,而群英传8这种挂个名,抄着别的游戏的形,失掉自己的魂的就是垃圾。
          要问群英传最核心的玩法和招牌,三个字就可以概括——千人战。前期一将对一将没什么好说的,就是拼的兵种相克和武将强度。后期开始一带1234的时候靠的就是自己的随机应变和技能的释放了。对面什么兵冲过来,我可以派出我方阵营的克制兵种冲锋,哪怕我方没有兵,我可以派一个武将勾引拉扯攒读条,垃圾武将放几个雷霆枪玄冰斩也能搞死几十个兵,最后派上压箱底的来收尾。实在打不过,用对敌将直接攻击的武将技也能以少胜多,本作的核心就在此。更不用说有情意技和特定武将用特定武器的专属必杀这些让人眼前一亮的东西,合着你新作不增反削成了三个??现在倒好,直接冲锋没我们什么事了?那我们玩什么?
          第二,七代有个大问题,就是等级太重要。不到40级你不能装神兵骑麒麟就不能质变。除非你追求的就是速通,那你多线出兵没什么毛病。如果你为了刷武器和三维,那么地图上的敌人都得用一个五人队伍打,而且这样打下去打到通关都有可能到不了40。这就导致除了那五人队伍,其他都是守城的废将。说到底就是五个人的游戏,五个人推过去就完事了。所以8代最先解决的就是增加城池的战略地位,而不是就占几个卖打造材料的城就完事了,其次拉底等级的重要性,让更多武将有发挥余地。
          第三,内政可以删了,你七代的内政就是个册封官职的场所罢了,我要是用内政去离间武将,离间光了我怎么刷40级?可有可无的内政系统你现在竟然让招牌战斗系统给它让位置怕不是想让这个IP死在八代?
          最后,不要嘲笑那些说7高清重制一下就可以当8卖的人,人家说到点子上了好么,人家想重温一下这个游戏的魂。还有别期望后续等加新内容会有所改观,一个根本玩法都出了问题的东西需要的是回炉。
          楼主短评:噢,这层的标题好尖锐啊。


          IP属地:广东5楼2021-01-16 12:53
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            (5)标题:三群8的客观评价,优缺点都有
            从12号晚上10点开始玩到现在,差不多玩了11个小时,按目前我所接触的内容和体会做个客观评价。
            首先说一下,我买游戏看评论都忽略steam 1小时左右游玩时间的好评或差评的评价,因为一款游戏1个小时是起步,可能游玩内容只有一点皮毛就来说差或者好,这是不负责的。
            下面开始:
            1,12号晚上10点开始玩到13号零点,这两个小时基本上是懵逼状态的。首先教程太简单(有些人甚至都没认真看教程内容),我开局玩的时候一下子不知道要干嘛,去打了一仗,操作也是胡乱来的,不看技能说明,只按123,一堆横冲直撞,感觉有点混乱。而且8代跟前面几代改动还是比较大的,有些不轻易上手,至今为止,全战三国我都没完全上手。所以前面两小时的体验我都想给差评,也难怪steam里1小时的ID给那么多差评率了。
            2,昨天我重新开了个局,简单普通模式下,用名将,比如吕布等,在不开小兵强化时候,全程无双,尤其是一开始就20级,这也应承了群英7里赵云1人挑对面五人+1000个兵的战斗爽快感;困难模式下,不开小兵强化,个别名将也可以实现无双,但有些名将要小心操作。这点我觉得挺好玩的,如果上手的话,战斗还是不错的。
            3,小兵强化的话,前期城市等级低,小兵等级低,名将还是可以无双的,但我还没玩到后期,所以中后期,厉害的兵种解锁,兵种升级后,还是能否无双,这个我需要更多时间游玩体验,现在不好说。但据其他玩家反应,小势力,无名将的时候,前期战斗就要注意操作了,这点我觉得做的还是不错的,至少我会给70分以上的评价。
            前面三点不涉及内政,只涉及战斗。
            下面说说内政,只要安排了辅臣,攻下一座城后,点好建筑物,基本上这个城就不用去管他了,有些玩家说每次辅臣还是要点,仔细看说明,只要打了√,他们就自己干活了,内政大大简化。
            战斗和内政,其实制作组已经考虑的比较好了。
            最后说说缺点:
            1,俘虏太难招降,可能需要关上两年,忠诚度降到60左右才会成功,这点让一开始小势力的玩家可能比较不舒服,但选曹操,袁绍等大势力的玩家没这个烦恼。这个只能说不算优点也不算缺点。
            2,城市开发进度太慢,我玩吕布,一开始的濮阳,发展了6年才把濮阳从一阶升到二阶,速度快的玩家可能6年时间都能统一大北方了,希望制作组能优化城市发展进度,可以慢慢增加城市发展难度,比如一阶升二阶控制在2年,二阶升三阶控制在3年,等等。。。
            3,武将忠诚度问题,手下武将太容易跑了,我吕布手下竟然被挖走10来个,网上说100块+1点忠诚,希望这点能改善下,100块起码+5-10点忠诚比较好,而且赏赐物品的话,最好是能直接来个满忠诚。
            4,开局武将等级太乱,最好是除了君主之外,其他武将都是1级开始,君主最好也是设定在5级。
            5,俸禄太高了,吕布20来个将,每月都入不敷出,我很难想象之后50个,100个,甚至几百个武将的时候,每个月俸禄需要支出多少钱,希望这点能优化一下,降低武将俸禄。
            总的来说,我给群英8还是好评的,虽然有些瑕疵,但还是一款不错的游戏,差不多有70分以上,期待后续能不断的更新优化。
            楼主短评:这个……算是正面评价吗?70分以上?应该算是了吧。好家伙,终于有个正面的了。


            IP属地:广东6楼2021-01-16 12:54
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              (6)标题:玩了两个通宵了,越玩越着迷
              说一点心得:
              关于金钱,辅臣系统把策封官职关了,手动封官,计略不要开,这样再多将基本也是正收入。
              关于兵种,前期尽量带远程兵,守城最好全用霹雳车,说一点注意的,就是打北方城池我时候尽量不要带弓兵,会冻死的。
              关于城池,不开封官财政基本不会太吃紧,可以少发展几个城,想要不被无止尽的攻城骚扰,就把主线路前面的一个城打空,这样骚扰的时间会少很多,电脑占空城兵不会太多,占城了再调兵攻打会有不短的空间。
              关于武将,华佗天下第一,一个大招全部奶满,谁用谁知道,华佗配吕布或赵云,只要不失误,打个一两百队伍没压力,后期运程兵等级高了估计扛不住。
              关于战斗,不要一股脑全上,开战的时候把奶妈和关羽拖到城里去,只放大招,一个加血,一个清兵,只要手控武将走位好,基本不会输,特别注意,配制阵容时看下对方的军师技,有空城计的时候,把炮灰放前面,几阶就放几个炮灰,电脑的几率几乎是百分百,三阶一定劝退你三个。
              放两张图,群雄自设开局,困难,小兵加强。
              这里也有个注意的,不是吕布开局想抓吕布要尽快,不然会被剧情杀掉。
              楼主短评:虽然不明白本层在说什么,但貌似很厉害的样子。一副很有技术的样子,恩、恩,字数少了点,但我对技术党总是特别宽容。


              IP属地:广东7楼2021-01-16 12:56
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                (7)标题:昨天强迫自己玩了6个小时,今天一点没动
                我群七玩了十几遍,第一次有点玩不下去群英传,说实话,群七重制版,多加武器多加事件多加据点多加兵种,比这个群八要好的多,不明白这个游戏团队为什么不能按着群七的路子来?难道他们玩群七的时候觉得不好玩?还是online做多了把审美做没了?
                槽点一,战斗一顿乱冲,技能还没有快捷键,唯一的操作空间就是往角落里拉等cd,那些有羁绊的名将还没有组合技,比如孙策周瑜大乔小乔五虎。
                槽点二,重点吐槽的,内容太少,兵种太少,兵影响力太低简直就是背景,武将一个技能全死了,群七的时候养到后期的将才有这种效果,而且有蓝条限制技能,群八照搬都不会。能替换的普通技能太少,一个普通的将不开作弊器可以说永远打不过吕布自己喜欢的名将的技能可能很鸡肋,却压根没有可以替换的强力技能,这个可以更新解决。
                地图上的随机事件太单调,只有兽群贼帅,连以前我喜欢的海妖都没了,玩了六个小时完全没感觉到丰富性。也别说我玩的时间少,或者没到二周目,六个小时留不住一个玩家,游戏已经失败了。群英传系列本来就是个养成系游戏,现在的群八不伦不类,官方不大改增加大量内容,绝对扑街。
                楼主短评:很明显,这是一个群7粉。


                IP属地:广东8楼2021-01-16 12:57
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                  (8)标题:玩了五个小时玩不动了,睡前总结几条乱七八糟的
                  一句话总结:半成品,某些**系统不改甚至就是个残次品
                  低完成度体现在:
                  1.鬼才设计.单挑系统
                  2.战场操作起来极其鬼畜,玩过的都懂...只有进攻撤退待机三个选择,没有任何微操可言,在这个系统下武将全部缩在后面等cd好了出来轮流放才是最好的选择,过于傻缺...像全战那样加个复选框会强不少
                  3.意义不明的兵种长按升级和升级的巨大开销和微薄回报
                  4.武将还是太强了,开了小兵加强还是容易被无双...兵种等级、稀有度的差异根本体现不出来,也可能是我没高级兵种?(试过三阶的女兵)
                  5.战斗自动结算的蜜汁判定
                  6.夜间和水上这两个特性的鸡肋感
                  7.跟太阁一样的城池蹲点升阶系统,但本作独创之处在于只能通过蹲点升阶...皇叔讨董剧本蹲了三小时平原蹲不满条,自己体会
                  8.建造系统在前条现状下显得尤其鸡肋
                  9.没有三国志的人才提示导致探索人才无异于大海捞针...俘虏武将义理低的关一年才能掉到70忠...然而70忠登用指示依旧红字
                  10.结合3 4 7 8 9条——>开局武将数量极大影响了游玩体验(武将少蹲坑升城都蹲不过来)
                  11.三国群英传× 三国打野传对
                  12.关张会在皇叔手下降好感乃至被挖走的...这么多年来玩的三国游戏里好像只有刚涉足三国题材的全战三国才会有这种设定(所以我不喜欢全三)
                  本作是我见过的第二个
                  13.这代野地的等级好像是跟历史进程挂钩的,而无论哪个开局你的武将等级都不高(还没有装备)兵力也是从0开始蹲坑获得这就导致了很**的一点
                  我选了三分天下战役蹲了大半天蹲出了2000兵,然后选了我能选的最高级的兵种近卫女兵用举国粮草把她升到了8级左右
                  拉了一个城的武将出去打野,直接被全秒
                  14.又想起一点,电脑攻击你出现攻城红线你顺着红线对敌队派兵过去你的也只会去你鼠标点的地方而不是实时追踪敌队...
                  这导致很**的一点敌我双方迎面相撞然后擦肩而过,不会产生任何攻伐操作
                  WTF?
                  你们在玩“谁先手动谁就输”吗?
                  15.觉得过于神奇所以重复一遍:夜战和水战这两个场景真的有吗?
                  在哪儿啊?不会在DLC里吧?
                  16.单挑系统是不是专门给AI做的?
                  我玩了五个小时就见过我方主动单挑的
                  17.技能的重复度和鸡肋感...我就不知道打野打出来的技能书有啥用?给大众脸武将学?这年头还会有人用大众脸打人的吗?
                  (同名技能书居然都不能升级的)
                  18.粮草需求高收入低,这让你不得不单独派武将出去专门找鹿群(甚至不敢带兵和碰流民,部队数显著影响粮耗)
                  19.不能合兵
                  遭遇战不知道是不是bug,但大地图上不能多部队不能合并/交互/支援之类绝对是设定
                  这就会出现几个部队站在一起打野也只会触发第一个部队/部队就在城门口眼瞅着你被电脑攻城不进来帮忙
                  (这好像是群英传统了?)
                  20.这新档开局吧荀彧找到了可把我高兴坏了然后三年里不停招募就是招不过来,礼物都送了五六个了(手动幕僚都试了)这就是季汉势力所谓的“招募成功率上升”?那别的势力还有法玩?
                  21.你们见过1:50以外的粮钱交易比吗?
                  我摊牌了,我没见过
                  22.无遭遇战的实例
                  23.建议兵种无脑满编弓弩远程
                  比近战那一堆拉基强多了
                  24.小技巧
                  探索仙洞之类的可以通过sl来刷物品,
                  也是群英传统了
                  25.前线战报,张飞被犀牛斩了!
                  26.告辞,爷不玩了.
                  楼主短评:感觉本层在写流水账,太长了,累眼,差评。但看到最后两句,我瞬间就乐了,
                  张飞被犀牛斩了…牛斩了…斩了……


                  IP属地:广东9楼2021-01-16 12:59
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                    (10)标题:玩了十五个小时说说自己的一些心德
                    1 势力发展:个人感觉那里偏僻就往哪里走有一个安稳的后方可以腾出好多人力物力
                    2武将招募:这个版本对于玩家来说武将招募难以上青天,抓到之后都不会跟你除非你灭了他,所以建议省下300干点别的。
                    3内政: 前期的话推荐内政搞粮食,不会差钱因为只要你抓到人就是移动的钱一次好几千比慢慢增长快多了还有兵营的话也没必要强征一下损失的东西抓一个武将也就全回来了
                    4兵种科技:前期的粮食不要升级基础兵种留着打架镇压民愤因为前期的兵升级收益太低了花了几十万粮食也是一下死推荐北方去抢重骑的城来玩(因为我只玩了北方)
                    5官职:这个东西不要让电脑弄自己手动弄因为电脑帮你弄了好多人你要撤了的话会掉极多的忠诚度推荐只上金色武将可以剩下好多不必要的钱
                    6野外资源:强烈推荐拍个不带兵得武将去捡破烂对前期过度很重要,不要去打什么土匪老虎之类的完全是浪费武将和兵根本不给什么好东西但是要去打有提示的野怪
                    说一个小技巧就是开局按空格全军等待等电脑冲过来这样对面的武将就在最前面和后面的军队脱节这样杀起来更方便
                    楼主短评:招聘技术党,技术党待遇从优啊,技术党快到碗里来。


                    IP属地:广东11楼2021-01-16 13:01
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                      (12)标题:玩了五六个小时了,感觉还可以,总结一下。随便想到什么说什么
                      1.打分的话,6分的游戏,能玩,但是绝对称不上佳作,带着情怀玩就是7分。
                      2.一百多块我觉得挺值的,对标游戏质量,能接受。话说回来,这个卖700的话肯定不买。
                      3.选了3个开局,分别是刘备,曹操,吕布。上手难度的话吕布最简单,喜欢567代玩将的,可以选吕布,类似567的割草。这三人里刘备最难,需要动点脑子,但是玩过前作的话,也不算难。
                      4.兵种一开始就可以升级,用粮草升级,不细心的伙伴可能好久才能发现。
                      5.执行出征等战斗指令的武将,如果此时他有任务在身,那么会提示是否取消当前的任务。这一点是我最不能接受的。因为武将一多,根本记不清刚才给谁分配任务了,打仗出征的时候,点将很麻烦。
                      6.募兵很慢,很慢!强征的话会损失一些数据,武将忠诚民心之类。
                      7.即使战胜,也尽量不要死人,因为即使你战役胜利了,如果战斗当中武将死了,那么也有可能被俘虏。用钱赎回非常的贵。
                      8.第一次玩推荐把武将战死关了,因为死了就是死了。
                      9.军师计和战前的鼓舞士气非常好用,别舍不得那点粮草。
                      10.初期的后排推荐弓兵弩兵,可以打一波先手,对将也好用。
                      11.单挑系统是垃圾,大部分是比眼力手速,吕布被文官一刀斩于马下很正常,眼残手残就别单挑了。
                      12.系列新玩家和反应慢的朋友,在大地图上可能经常反应不过来,操作不过来。其实8和前几作一样,大地图上可以暂停时间,所有操作完成后再让时间开始即可。具体的你们细心看下大地图界面左上角。
                      补充,
                      12.很多人一开始觉得战争场面进度太快了,一下子就打完了,其实不然。玩一段时间后,血量和兵的等级上来了,就开始慢下来了,而且熟练操作后,控制武将迂回,兵种搭配,都会拖慢战争速度。你们仔细想想,就算7代,一开始两边各带二三十人,一冲锋,武将碰面,也是几刀的事儿。
                      补充
                      14.骑兵有点牛逼。
                      15.招降敌将很困难,但是如果把对面阵营的老大干了,就ok了。
                      补充
                      16.玩了快10小时了,换了四个势力了,推荐大家游戏初期城池建设,优先粮草和兵营。
                      17.装备提升不小,大家有装备要及时更换。
                      18.不要忘记给武将任命官职,左上角人事里面,有个任命官职,1级就可以任命,多特技。官职是有任命总额的,特技对战斗起决定性作用,一定合理搭配。
                      补充
                      19.强征影响不太大,而且有cd的,看情况能用就用吧。
                      补充
                      20.本作资源比较重要,不像前作那样鸡肋。
                      21.十几个小时时长以后,重新评分,作为一个老粉来说能给7.5分吧。还是有一定的可玩性。今儿先到这里吧,睡了,晚上继续。
                      楼主短评:7.5分?你快说说,你这是10分制的,还是100分制的?


                      IP属地:广东13楼2021-01-16 13:03
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                        (13)标题:认真提两点意见,懂的自然能理解玩前几代群英的感觉
                        1. 群老玩家要的是拳拳到肉的打斗感觉,可以去看B站看群三,那种挑斩,大喝,神鬼乱舞,最后挑S对方武将往地上一扔的爽快感,全面战争三国武将推进小兵群里洗澡各种处决动作的爽快感。
                        而不是这种炸烟花的各种空气斩,对面在一顿烟花中怎么死的都不知道,只能看着血条知道他死了,群三那种挑杀的满足感你们真的理解?
                        有人会说怎么不爽,满屏秒杀,还可以自主操作武将,老哥不要尬吹了好吗。这是群英传,
                        你这玩法,早十几年前的三国赵云传就是这样控制武将满屏放烟花,秒杀满屏怪,以前见世面少,技术实现有问题,觉得这样爽,现在3A轰炸的情况下,都是爽在那种处决动作的展示,你这倒好,本末倒置,最关键的战斗被你草草结束。
                        战斗分清主次;拳拳到肉为主,放烟花为辅,
                        以前群英即使是群7也是真刀真枪的砍,虽然展示效果不如群3,但至少是这个思路,各种华丽的武将技是为了对付小兵清兵,增加点S小兵爽感,然后让武将和武将尽快的进入面站对砍,制作思路全都是在表现战斗激烈感,
                        你倒好,完全GAT错了玩家的点,以为快节奏的满屏刷兵无双就是爽点了?说白了浪费了你制作各种名将模型和武器,根本没时间也欣赏,满屏烟花也看不清楚你武将打斗和武器模型。我2K31寸3080都欣赏不来。
                        群8只有个框架,没有细节,把群7以前的各种战斗设定去除了,必杀技,武将技等,估计也节省不少开发时间和精力把?
                        内政这种东西说白了拉跨一点还好说,至少我打的爽,谁的爽点是在搞内政上?,内政繁琐,战斗还草草结束,怎么爽?
                        2车轮战系统,武将车轮战系统还不如以前的五人兵团制,最多可带5人五队
                        单挑系统不能向三一样自主选择单挑对象,至少能想124567那样单挑选择系统,还有这三国志单挑,真正的GAT错了玩家的点,以前单挑是为了在兵力劣势情况靠名将赶跑对方,然后也欣赏一下没有杂兵,看一场纯粹的武将必杀技的表演。
                        士兵车轮战和刷新机制严重影响小兵微操的空间,不要说小兵没有微操,真正静下心来玩的,没乱开修改器的,肯定想过也试过微操各种兵种拉扯勾引,兵线对换。因为这款游戏前期还是靠兵种相克和兵种数量决定胜负,后期才开始满屏无双。我不是文科生,说太多累,那种感觉要玩过的才懂。
                        还有为一些真实的老玩家正名,
                        有些不知道是舔G还是水军,说话基点点口德不要把老玩家给全赶出粉丝群了,说什么退款的都是黑子,一群黑子水军,这游戏还真没那么多黑子故意来黑你,
                        那是恨铁不成钢。赶走这帮老玩家,你给开发商损失多少销量。
                        你要像群英那样的设定来开发,肯定要用更多的精力和时间资金去做把?你这样简化那样简化,一个可能是最开始手游策划,一个也是为了减少开发成本把?
                        现在老玩家跳出来你为群英正名,你们就怪老玩家的错?是黑子?
                        你要是质量过硬,这帮人同样能把你捧上天。看看侠影个,我这表弟发小,好几个人看我一个人玩了,都不打算买了,还是以前那帮围在一台电脑上玩的那帮人,
                        真的爽的不行,我肯定见人就说也爷请回,都不带要你请水军
                        官方到底现在什么态度都还含糊不清,没有给玩家表态
                        真不希望群英至此废了,真希望群英能遇到一个对的小组,一个懂他的小组,让他还能真正延续下去
                        我大号被封了
                        特来提议因为不希望他凉,希望他还能改。
                        楼主短评:终于看到个说群3好的了,竟然还被封了。要说群3好,要来群3吧嘛。来这里,哥罩你啊,有哥罩你,你就绝对不会被权限。
                        少年哟,快来投奔群3吧吧。


                        IP属地:广东14楼2021-01-16 13:04
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                          (14)标题:简单说下这代新作的优缺点 尽量中肯
                          1.游戏地图:
                          更换了3d后地图看起来比以前壮丽,但是在大小地图切换时很容易晕3d(针对没怎么玩过这类游戏的人),小地图的删除使得后期选择城池时非常麻烦;
                          2.内政:
                          内政增加了很多选择,还有建设类,对比前作确实是一大提升,自动内政的勾选也使得内政不会过于繁琐,但大部分人都是直接自动,我相信玩这系列的大多不在意这个东西,而且这内政系统对比隔壁实在有些寒酸;
                          3.战斗:
                          作为本作最为人诟病的系统,确实当的起这评价。虽然有办法自动控制武将,但是还是很难随意控制兵种,相信入手体验过的已经知道。首先前作很多变化的军师技这作就变成那几个,粮草激励也是麻烦,到了后期每次要激励都要点击几次,单挑系统的触发判定也无法选择,就算是拒绝也要点击鼠标(通关一遍我的鼠标要换了),战斗法力值的取消使得这游戏变成了遛狗等技能cd的游戏,你只要有个强力的名将前排加奶妈就是随便打,前期就开始无双,小兵存在感史无前例的低,战斗技能图标和技能动画实在太过手游化,不是说手游化不好,而是这种风格放手机里就好,放在pc端就不合适;
                          4.俘虏和招降:
                          这做的这个系统也是我看的毫无头绪的一作,俘虏概率极低,单挑获胜直接生擒,但是单挑系统又非常无趣,而且完全看判定时机,武力值差距对判定输赢的影响力极小。获胜招降忠诚度掉的极慢,还推出了义理,义理高的掉的慢就算了,义理低的掉的也慢,我把他们武将关了一年还没我武将掉的忠诚多,我之前就想过,如果一直这样下去,将领会一个一个城池堆积下下去,等到我真的打到最后的时候确实被这个恶心到,实在是太烦躁了;
                          5:平衡性:
                          在我看平衡性是这个游戏可玩度的一个衡量标准,这一作可以说毫无平衡度可言,无论你多强,我刘备开着頋三过去就是收,我关羽一个技能就是淹完,然后等cd,游戏还没蓝条,无法限制。进攻红条声效提醒,原地回程,异动都使得本作毫无难度可言,就造成了玩了一段时间就无聊了。电脑ai更低,兵力比我还少武将没满血就派过来送,前作最烦的就是山贼一直来要钱要点,这作变成了来赎败将,刚赎回去立马又来,有异动的存在你一两只队伍就随便打天下了;
                          6.图像与bug:
                          头像重复使用,自设武将头像少,各种卡***ug太多了,就不一一列举了;
                          7.总体感受:
                          本人最早收到三国8开始制作的消息是2018年,这么长的时间做出这么一款游戏显然是不尽如人意的。游戏在宣传的时候就是利用情怀为噱头的,作为三国群英系列的续作,未能在本来的基础上发扬光大反而变成了个四不像的缝合体。有人说为了情怀买单,即使不好玩也就一百多块钱,我是不赞成这个态度的,steam开放1-7作的购买就已经买单了,而且这时代最廉价的就是情怀了,近些年我们在游戏圈电影券付出的情怀钱还少吗,但是情况有改善吗,资本就是资本,目的就是为了赚钱,这次捞够钱下次就换个ip继续赚。有人说等后续更新,但是我看到这个游戏的框架已经坏了,真的要改到玩家满意不亚于重新弄个游戏,而且在这个神关羽的dlc已经能看出厂家后期打算怎么圈钱了。就这个作品,我实在感受不到厂家想做好游戏的心,游戏九点发售,发售完毕群英8的贴吧就炸了,谁会第一时间入手这个游戏的?毫无疑问是情怀老玩家,大部分感觉到被欺骗了,纷纷发帖劝退,到了第二天这些贴全部不见了,有的发的比较中立的也被删完封了,吧务是哪里的人懂得都懂好吧,我实在无法理解这游戏是怎么从四十好评到现在过五十的,有人爆出来疑是炒评,我觉得大概率是真的。作为一个热爱这系列的老玩家,实在不赞成因情怀入手的,这是畸形的,只有真正好的游戏才是值得的,我们不能助涨这股歪风。撇开这一切,抛开情怀,这游戏质量也不值这个价格。
                          最后,祝好
                          楼主短评:虽然不明白这层在说什么,但这应该是一个骨粉无疑。
                          “第二天这些贴全部不见了”、“被删完封了”,竟然还有这种骚操作,学到了。
                          我在考虑:我要不要立志做一个合格的权限旺。
                          路人甲:省省吧,瞧你这破吧,都快冷成冰了,还学人家做什么权限旺?
                          世纪庸手怒得憋红了脸,大嚎道:滚-开,瞎说什么大实话啊。


                          IP属地:广东15楼2021-01-16 13:07
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                            (15)标题:【转自官网】制作人感谢信,公开后续更新计划
                            致热爱《三国群英传》的玩家:
                              各位玩家大家好,我是《三国群英传8》的制作人之一李儒仁,这是第一次透过公开信的方式与玩家接触,《三国群英传8》已于1月12日正式上市,在这里先代表团队,对热爱《三国群英传8》的玩家,致上深深的感谢。
                            上市这几天,团队收到了来自各方玩家的大量意见,无论是热情支持或是爱深责切,研发团队都一字一句的看过、刻在心里。真的很感谢所有玩家对于《三国群英传》系列的热爱,更感到我们肩负的责任重大。
                            对于一些明显的执行问题在测试品保时期没能找出处理掉,我们感到非常抱歉。上市 48 小时,团队不眠不休的工作,两日连出更新,已经解决数项会影响游戏执行的问题。后续我们将得以着手游戏性的优化调整。
                            此时玩家最关心的,还是针对《三国群英传8》目前做的不够好、令玩家不满意的地方,后续会怎么更新优化。以下是我们的承诺:
                            关于众多玩家指出的战斗节奏太快,战力辗压、还没搞清楚过程就结束了。这真的是我们非常在意的评论。我们从许多直播、影片当中看到玩得很上手的玩家充满乐趣,但也看到部分玩家对于战斗太快结束感到惊愕。团队会尽快就战斗节奏、战斗数值平衡、技能强度做调整与优化,提升战斗的刺激性。
                            对于喜欢目前模式与难度的玩家也请放心,我们会设法用选项或是其他方式,让玩家可以自定义自己的《三国群英传》体验。
                            另外是单挑系统。多数玩家不喜欢目前的 QTE 单挑系统,更喜欢以往单机系列的战场操控单挑。这个意见我们很明确的理解了。我们决定将大幅修改单挑系统,让玩家在战场上直接操控单挑角色展开对决。单挑系统翻新需要时间,但我们绝对会完成这件事。
                            配合着单挑系统的修改,许多玩家殷切期盼的比武大会,我们确定将后续进行制作。是的!因为有玩家的支持,所以天下第一比武大会将会回归。但新系统制作需要时间,还请玩家给我们一点时间。
                            部分武将的属性能力调整、人物信息优化,我们都会持续进行。也将逐步优化各项说明与操作,让玩家能更容易上手。我们看到许多反馈来自于玩家不知道接口有提供对应功能,这点我们会深切检讨,把操作提示调整好。
                            以上是我们后续会持续着手的工作,想做的东西还有很多很多。但我们相信《三国群英传8》一定要给玩家最好的战斗体验,这将是我们的首要工作。
                            在《三国群英传8》的开发过程,虽然有过往的经典系列可以参考,但时隔 13 年,游戏使用现代引擎的重构、图素全面翻新,实在花费了大量的时间,仍有许多想做的内容未能完全实现,是上市后玩家们的热情支持,让我们有机会做的更多,在此研发团队除了感谢还是感谢。
                            过往三年多的研发过程,研发团队全力投入,终能推出新一代的《三国群英传》,这是我们的荣誉与骄傲。在游戏上市面向玩家后,我们更希望能响应玩家的冀望与要求,持续优化更新,承袭经典,创造属于这个世代的《三国群英传》记忆。
                            情景设计对白:
                            世纪庸手:这个…这个…这个是官方出来洗地吗?
                            骨粉甲:什么洗地不洗地的,怎么说的这么难听,这是官宣。
                            世纪庸手:对、对,这是官宣,瞧我这破嘴。
                            骨粉乙:如果说了,能做到,那就是官宣。
                            骨粉丙:如果说了,却做不到,哼哼….
                            骨粉丁:那就是洗地。
                            (完)


                            IP属地:广东16楼2021-01-16 13:12
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                              问题很多,总的来说还是可以玩的。不过我受不了那个画面,3D太粗糙,没有2D好看,所以算了,不适合我。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-01-16 13:21
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