熟悉网络游戏的人都不会不知道1997年由Original Systems公司制作完成并推出的《网络创世纪》(Ultima Online),人们一般都把《网络创世纪》视为网络游戏的奠基之作,这款被玩家亲切的称为"UO" (Ultima Online的缩写)的网络游戏几乎具备了后来所有网络游戏的基本要素和优秀品质,可以说"UO"制造了一个难以逾越的标准,时至今日仍未有哪一款网络游 戏完全超越了"UO"的水平.《网络创世纪》至今仍在全世界范围内拥有庞大的玩家群体,体现了这款经典游戏的强大生命力.
但任何事情都是经过量变的积累才得以达到质变的,确切的说,《网络创世纪》的成功推出只是网络游戏发展史上的一道极其重要的分水岭.世 界上真正的第一款网络游戏应该是1969年美国的瑞克.布罗米为PLATO (Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系统编写的《太空大战》(SpaceWar).PLATO是一套著名的远程教育系统,它运行于一套大型主机上,相当于现在的服务器,可以说PLATO是早期网络游戏的温床.最著名的运行于PLATO系统上的网络游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款D&D《龙与地下城》设定的网络游戏,后者是一款以"星际迷航"为背景的网络游戏.这个时期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重启后游戏的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去.由于此时的游戏都是程序员用业余的时间编写并免费发布的,因此并没有在社会上引起广泛的影响.
但任何事情都是经过量变的积累才得以达到质变的,确切的说,《网络创世纪》的成功推出只是网络游戏发展史上的一道极其重要的分水岭.世 界上真正的第一款网络游戏应该是1969年美国的瑞克.布罗米为PLATO (Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系统编写的《太空大战》(SpaceWar).PLATO是一套著名的远程教育系统,它运行于一套大型主机上,相当于现在的服务器,可以说PLATO是早期网络游戏的温床.最著名的运行于PLATO系统上的网络游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款D&D《龙与地下城》设定的网络游戏,后者是一款以"星际迷航"为背景的网络游戏.这个时期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重启后游戏的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去.由于此时的游戏都是程序员用业余的时间编写并免费发布的,因此并没有在社会上引起广泛的影响.