国游销量吧 关注:18,284贴子:960,340
  • 6回复贴,共1

国单没有选择才会造成即时制和回合制的争论

只看楼主收藏回复

试想如果只狼是我们来做,勇者斗恶龙是我们来做,最终幻想是我们来做,忍者龙剑传是我们来做,鬼泣是我们来做,异度神剑是我们来做等等
还会出现把国单的希望放在一款游戏上吗?甚至放在一个游戏机制上。大家各玩各的不是很好吗。只是我们的选择余地太少了


IP属地:广西1楼2020-11-14 10:45回复
    但是也有一群人觉得他们不喜欢的就不该存在


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-11-14 11:12
    回复
      毕竟讨论豆腐脑甜咸,都能争到恨不得拿起对方的碗给他加佐料,然后灌进对方嘴里


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-11-14 11:19
      回复
        这种歪风邪气其实来自于没玩过几年游戏的小白,什么?又是回合制?我不信从90年代过来的老玩家会说出这种话,没有人规定游戏应该是什么样的


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-11-14 12:04
        回复
          相比于游戏设计画面建模光追等技术进步,即时战斗更容易模仿国外,不是说即时战斗就简单,是前者们更摸不着看不到提升更难更看天赋。像新古剑轩辕剑都是先做出老仙轩传统仙侠设计感再加上即时战斗,最后提升才类似法老控的剧情人设;黑魂的地图设计;古墓丽影的攀爬跑酷躲闪;战神的画面;地平线的开放世界,用回合制虽然也能跳过战斗模式改变直接做那些东西,但不是优先选择,就像10个技能点升级即时战斗,100个技能点才能升级黑魂式地图设计,国单穷升级慢,只能先升级即时战斗,再慢慢攒经验升级游戏设计,毕竟回合制游戏本身也越来越小众


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-11-14 12:27
          收起回复