魔渊之刃吧 关注:39,644贴子:555,022

十几年老暗黑迷,说说刷子游戏几大主要暴毙原因,看看你游占几条

只看楼主收藏回复

暗黑2入坑,玩过各类刷子游戏数不胜数,什么无冬之夜,冰封溪谷,翡翠帝国,地牢围攻,黑暗之门伦敦,神圣纪事,火炬之光,泰坦之旅,魔法黎明,无主之地,最后还包括号称最值得玩的类暗黑单机——恐惧黎明,以及最近的号称暗黑4之前最值得玩的刷子游戏——破坏领主
最值得拿来一说的,网游类,暗黑3和流放之路
对比暗黑正统三代的虎头蛇尾不尽人意,以及流放之路这种野路子却评价超高游戏性超高的跟风作品,再结合其他刷子游戏的公认的优势劣势,基本上可以总结出四条对类暗黑游戏【极其致命】的因素


IP属地:河北1楼2020-11-11 16:48回复
    第一条,套装占主导,散件毫无优势
    ① 探索的乐趣被抹杀
    刷子游戏为什么这么迷人,因为下一件装备永远最迷人,因为它“未知”,未知是人类探索和好奇的主要指向,每一件散件都应当有它应有的价值,才能让每一次爆装备都让人兴奋,但是当一个刷子游戏,套装的性能远远碾压散件的时候,刷装备就不是每一道光都有惊喜,而是只有那寥寥无几的几件才能让人提起兴趣,让玩家慢慢成为了一条在海里渴死的鱼
    ② 自由搭配的乐趣被抹杀
    众多的散件各自携带着奇思妙想的独立特效,选择其中几件有联动性的自由组合在一起,会产生奇妙的化学反应,这种“创造”的乐趣是其他游戏无法比拟的,让玩家在成神的路上,每一步都在思考,在创新,在迭代,在优化,如此让人着迷的一个过程,堪比恋爱。但是当你游戏套装效果碾压散件的时候,你还有什么好创造的吗?没有了。玩家只能做一个从众者,一切努力的目标就是为了成为一个跟别人穿同样套装的“克隆人”,而不是一个贯彻自己奇思妙想的“自我”,这是一种悲哀和绝对乏味的屈从


    IP属地:河北2楼2020-11-11 17:09
    收起回复
      说得好,顶


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-11-11 17:19
      回复
        第二条,设置无限层数副本,让玩家眼里只有“最强”
        有句话叫“八仙过海各显神通”,刷子游戏也本应如此,比如流放之路,每个赛季都有最强副本,但是能通关最强副本的流派绝对不止一个,只是有的打得慢,有的容易暴毙,有的如鱼得水,有的需要极限操作,各个流派都在大家视野内,它们的优劣势也是玩家津津乐道的谈资,也是玩家创造新流派的灵感源泉
        但是反观暗黑3这种,一旦设置了无限层数副本,没有最强,只有更强,会把所有流派放在一个绝对的实力对比之下,比如能打到40层的流派有20种,50层就只剩下10种,60层就只剩5种,100层只剩两种,150层也只剩一种,200层也只剩一种,250层也只剩一种……
        玩家只需要看一眼排行榜,前几页都是同一个流派,就会简单的知道,这流派,彳亍!其他几十种,不行!
        想玩这游戏吗?想玩,就抄他们的装备,一丝不苟的抄,一丁点属性都不要有偏差,抄的越好,战斗力越强。
        试问,这种逼你花大把时间只为了成为“克隆人”的游戏,它还有乐趣可言吗?


        IP属地:河北4楼2020-11-11 17:20
        收起回复
          赶上直播了,火钳刘明


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-11-11 17:22
          回复
            求楼主告知以上你玩过的游戏中 最好玩的。
            最好不要是3d


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-11-11 17:24
            收起回复
              666楼主适合去游戏策划公司,说的在理啊。 套装的强度不应该超过真正的极品,真正的极品可以调低爆率 但是一定要碾压大家都能做的套装。 还记得老传奇里面的裁决吗?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-11-11 17:32
              收起回复
                确实。。套装过强并且占用装备位太多,直接抹杀了自由搭配的乐趣!如果说能保留套装效果,只占用2-3个装备位,并且以这套装为核心点进行散件搭配,应该可玩性会大大提高


                IP属地:四川8楼2020-11-11 17:34
                收起回复
                  第三条,随着版本更新,数据膨胀,老装备迅速失去意义,而几件新装备又不足以支撑起装备体系
                  首先,任何刷子游戏,装备系统都是一个复杂的生态,如果把这个生态比喻为一个工厂,那么每个流派就是几个志同道合的人凑成的小圈子,当然,这是基于大家身份地位基本持平,又各有特色的基础上,就是所谓的,所有装备都不会太强,又不会太弱,这就需要一套有边界的装备“模型”,让每件装备都不会“超模”
                  但是很多游戏开发商,总是为了新版本骗氪方便,每次更新新版本,都直接用“超模”的装备来吸引玩家去追逐,殊不知,一件超模装备,能赚了一时的钱,却毁坏了之前由几百件装备共同创立的完整生态,还举前面的“工厂”例子,本来大家都有各自的小圈子,比如我这个圈子都是高达迷,结果版本更新,厂子里来了新员工,他叫刹那·F·清英,18岁,他开着雪崩型能天使高达入职了,他高叫着“我来挖刚大木哒!”理所当然的加入了高达迷的圈子,其他圈子不服,就来尝尝双太阳炉高出力斩舰刀,从此厂子里只有一个爸爸,谁赞成,谁反对?
                  但是,玩家不会有乐趣去欣赏一部高达虐杀人类一家独大的戏,顶多就是看到人类被虐杀干净后,就不屑于去看高达每天称王称霸无限重复的日常了。
                  我们更愿意看到,厂子里来了一个跛脚的诗人,一个精神分裂的美女,一个眼盲的医生,然后让这个生态变得更有生机。
                  总结起来就是,骗氪是一场可持续发展的服务业,服务到位了,玩家自然会买单,数据膨胀,更新超模装备,必然是杀鸡取卵,赚了今天的钱,明天韭菜地连根都没了,GG


                  IP属地:河北9楼2020-11-11 17:39
                  收起回复
                    你说的里面,手机游戏有哪些


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-11-11 17:39
                    收起回复
                      地牢围攻当年挺喜欢的,伦敦打的有点头晕但也不错,泰坦垃圾优化但也是非常不错,无主之地2现在都还玩一下


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-11-11 17:48
                      收起回复
                        结合上一条,说个笑话,某大作初期版本,输出十来万就是一线DPS,几个版的数据膨胀本后,输出已经过千万了,中文版被迫放弃了伤害数值的纯数字显示,改为了“6344万”这种中文缩写,然后楼主退坑许久后,从还在坚持的朋友那里听说,“XXX流派现在基础毕业输出要八百多兆”(1兆=1万亿),当场笑崩,你跟我这卖手机流量呢?那后续的DPS是不是很快就能出现GB,TB这种硬盘级单位啊,再大了是不是还要涉及天文学数量单位???


                        IP属地:河北12楼2020-11-11 17:49
                        收起回复
                          精辟不去开发游戏可惜了


                          来自Android客户端13楼2020-11-11 18:03
                          回复
                            在理


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-11-11 18:06
                            回复
                              就是这样,就是这样


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-11-11 18:14
                              回复