提到西四了 楼主话可能就要多了 西四第一次玩的时候能看出来这部作品做的非常用心 bgm很舒服听着 模型也很精致 剧情满满 装备也全 明显是要做出一部精品的态度 可是作者却忽略了游戏体验 主线过于冗长 支线任务多到眼花缭乱 但是最后奖励却让人无语 没错说的就是死剑冥土 还有约定日也是 不看攻略根本过不去的游戏 拉我入坑的朋友 直接被这游戏给逼得弃坑了 弃坑前跟我这么说的 :这游戏作者做出来不是让咱们觉得多好玩的 而是让你知道他有多牛笔的 我做出来这么多剧情设计 多了不起。 我记得那年不看攻略硬打 自己单机来daddy打了4个半小时 神仆迷宫那卡了半个多小时 和网友那次打了6个多小时过了难度四 三个人 中间熬走了一个 打完总结就是怪很肉 我也很肉 所以逼得人们当初用醉剑穿图 虽然这样做对游戏制作者挺不尊重的 可是我这样能省将近一个小时的时间 没有办法拒绝