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难道只有我是要跟所有npc对话吗

只看楼主收藏回复

昨天跟群友谈论轨迹,然后几个玩轨迹的都是只做主线和分支,要收集的书之类就照着攻略去对话,难怪不觉得累了,而我是每个npc都对话2次,时间变动之后再去对话,这不是玩rpg的基础吗


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-10-04 12:56回复
    每个人玩法不同,我也只玩剧情。12小时通关创轨


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-10-04 12:58
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      我也對話,二周目不


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-10-04 13:04
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        怎么玩本来就是玩家的自由。况且现在轨迹做得已经比原来“人性”多了。
        比如空轨救孤儿院孩子们的那段,走到岔路口,其他游击士说去卢安游击士协会请求支援(往东走),叫你直接去现场(往西走)。结果还有一本收集的书在卢安。还有一个是去救拉塞尔博士,去红莲之塔,结果还有另一本书在另一边的堡垒。
        零碧也有,在乌尔斯拉小径发生过剧情之后,自动传送至其他地方,然后还得回小径跟那里的钓师对话。
        现在都把记号做到快捷选单里去了,除了一些笔记信息容易漏以外,不太需要全NPC对话了。


        IP属地:美国5楼2020-10-04 13:13
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          我跟楼主一样,也是每个NPC坚持对话两遍


          6楼2020-10-04 13:59
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            npc制霸一直是轨迹很有名的玩法啊


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2020-10-04 14:07
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              看游戏有些游戏真没兴趣每个人找一次,轨迹的话我大概能猜到什么时候或者哪里有支线,一周目不看攻略,基本都只差一两个支线,但是人物笔记差的有点多


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-10-04 14:10
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                法老控给每个时间段的每个人设计两个对话真的能让我感受到认真


                来自Android客户端9楼2020-10-04 14:33
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                  npc对话老传统了,而且npc吐槽和八卦既日常,有的也搞笑。居民之类也是有各种关系,会各种推动。而且本来轨迹系列出的就慢,索性就慢慢打过去了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-10-04 15:01
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                    只有你很闲


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2020-10-04 15:13
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                      零轨开始全npc制霸,每个人对话2-3次,主线一推进就满城跑


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-10-04 15:27
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                        NPC对话是锦上添花的东西,现在有点儿像本末倒置


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-10-04 15:39
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                          没多少游戏在npc故事上这么流畅,关键不少npc直接和主要角色剧情是联动的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-10-04 17:32
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                            npc制霸是必須的


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2020-10-04 17:39
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