这款游戏到现在也走过了差不多七年时间了,它经历过公司迭代迭更,从悄然兴起,风靡一时,再到西风残照,日薄西山。它曾经的确给玩家带来过欢乐,游戏中诞生了不少让人喜闻乐见的梗,它也令玩家愤怒过,不孚众望的平衡,很多让玩家如堕五里雾的改动等,其过,想必大伙心知肚明,这不就多延伸讨论了。
此贴是因我以前在接触其他游戏的人物技能设计后,重新玩这游戏时有感而发的,主要是简略讨论人物技能设计的几个方面:创新度(玩法、机制等)、游戏性(对自己和敌人)、技能联动性(技能之间的配合是否多样)和考虑周全与否(技能所带来的问题等),这四个方面。看的是这游戏技能设计师是否认真对待或搞流水账,也为爱设计人物技能的玩家总结一些建议。
由于我只是一个喜欢看动画的人,所以涉猎不广,契合方面不便讨论多少,吧友可以自行讨论吐槽。而强度方面的评判由于存在个人差异,我尽量不讨论。人物的有关梗,我会尽量凭记忆放点进来供吧友们取乐。
因为是即兴点评,若我的主观点评不太符合吧友们的实际认知或是有错误的地方的话,欢迎斧正,理想讨论。若是引起吧友们的共鸣,也欢迎进行评论。
一楼喂度娘吧,剩下的内容放楼下
此贴是因我以前在接触其他游戏的人物技能设计后,重新玩这游戏时有感而发的,主要是简略讨论人物技能设计的几个方面:创新度(玩法、机制等)、游戏性(对自己和敌人)、技能联动性(技能之间的配合是否多样)和考虑周全与否(技能所带来的问题等),这四个方面。看的是这游戏技能设计师是否认真对待或搞流水账,也为爱设计人物技能的玩家总结一些建议。
由于我只是一个喜欢看动画的人,所以涉猎不广,契合方面不便讨论多少,吧友可以自行讨论吐槽。而强度方面的评判由于存在个人差异,我尽量不讨论。人物的有关梗,我会尽量凭记忆放点进来供吧友们取乐。
因为是即兴点评,若我的主观点评不太符合吧友们的实际认知或是有错误的地方的话,欢迎斧正,理想讨论。若是引起吧友们的共鸣,也欢迎进行评论。
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