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写一篇给基础龙王和新龙王的小攻略吧,大佬勿喷

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铸星龙王小攻略
事先声明:本人段位仅只有钻4(并不是几百千场守门员,是懒,不想打)季前赛运气好最高混到过钻2,因此游戏理解极其有限,某些地方观点不一致或者错误的话可以自行取舍,灵活多变才是最重要的。此攻略较适合钻2以下分段的想学习龙王的玩家用来初步学习和了解龙王。老龙王也可以看看,我也只不过是个小龙罢了。
首先先从最整体部分来说,龙王这个英雄,在同水平下的对线并没有优势,基本都是均势甚至劣势,作为补偿他的E技能拥有这个游戏前期最高的机动性和游走能力。龙王的团战表现也不错,所有输出基本都是AOE,后期团战也不会有非常乏力的感觉。
先说一下符文:能用的基本上也只有征服者、电刑、黑暗收割、相位猛冲。目前征服者12层触发的难度,这个符文基本已经不存在了。相位猛冲带的比较少,但是思路应该是打特定英雄吧,类似中单梦魇、克烈这些,因为带的比较少,我猜思路应该就是这种只可以粘你一套并且前期没有太大爆发但是后续靠走路追你输出的英雄,带相位可以提前拉开吧。电刑和黑暗收割基本是主流,血之滋味和恶意中伤的话看个人喜好吧,我个人黑暗收割比较喜欢配恶意中伤前期加点伤害。无情猎手基本必带,脱战移速挺重要的,不是任何时候都有E的。副系饼干或者是气定神闲,我个人比较喜欢气定神闲。
召唤师技能闪现必带,引燃、传送、虚弱、屏障、净化里挑一个带,我比较常带引燃,偶尔选择屏障净化和虚弱。遇到小鱼人、刀妹、琪亚娜、塞拉斯、艾克,还有会玩的亚索劫男刀AD三中就可以考虑屏障虚弱净化这些了。这都算是龙王遇到了比较难赢的局,这里都不说对线了,对线一定劣势,并且这个劣势可以影响整局走向。从这些英雄不难看出,有多段位移的英雄基本都是龙王的爹。
开始细说他的技能
被动,很好理解,就是3颗环绕自身逆时针旋转的星星(然后你可以围绕目标顺时针走位,以此提高被动的伤害频率),除死亡外,任何情况下被动都不会消失,伤害受AP和W技能被动加成。还可以秒杀25血以下的小兵。这句话我的理解是,譬如前期55攻击力,你在被动即将到达小兵之前平A这个小兵,恰好把小兵生命值打到25或以下,被动转到就可以直接带走,衔接得好的话,你前期的攻击力就是55+25=80。这个被动同样在前期可以用来给塔兵垫刀。
Q技能,作用是释放一个不断变大的球体同时给你固定的移速加成只要Q技能不爆炸,主动或被动爆炸造成范围伤害和范围眩晕,可以副点。我的理解是,Q技能的释放需要按照敌方的走位可能以及地形来稍作预判,能大幅提高Q的命中率,而不是指着你要Q的目标来释放(对线期可以这样做,根据情况来看吧)。Q是没有施法动作和施法前摇的,可以走位、平A或者E技能途中无缝释放。Q技能的控制范围可以根据施法距离越来越大,Q中心超过被动的外轨范围(W开启状态转圈的范围)则会自动引爆,可以配合家园卫士和E来做到大玉螺旋丸的操作在小龙坑和大龙坑团战敌方开龙,我方后手开团的情况下,有着决定性和毁灭性的作用,十分强力的翻盘技能,但Q的大小仅增加控制时间,不增加伤害,Q的伤害量是唯一的,秒放和螺旋丸伤害都是一样的,区别仅是大小和控制时间。
W技能,W技能的被动是增加被动技能三颗球的伤害,主动释放则是把被动的三颗球展开至平A范围提高伤害和转速进行旋转,也就是龙王的主要输出技能和大部分的伤害来源,需要主点没什么好说的。W旋转结束之后被动会收回至正常状态并且给龙王一个不断衰减的移速加成,移速一开始还是挺高的,不过这段移速加成时间内并不能无视体积,消耗完了不要无脑忘兵堆里跑,还是会被小兵卡。这段移速加成的意义我个人理解是在前期是对线开启W消耗完成之后赶紧跑回正常补刀位置避免敌方中单反打用的。在中期和后期则是可以是W的频繁释放以求寻找更好的输出位置或者是利用频繁的移速加成来逃命、赶路以至于多需几秒钟的Q技能。还有一点需要注意的就是前期W的释放尽量要在被动将要转到攻击位置的时候开启,因为W的机制就是把被动的范围推离到550码,所以要注意正常情况下三颗球的位置,在其中一颗球即将转到你需要攻击的单位的那个方向之前释放W,基本可以做到被动刚刚扩展开来第一颗球就可以直接在你需要的位置(听起来比较难理解,训练模式看一下就明白了)
E技能也就是龙王核心的支援技能,范围广,速度快,并且无视地形,前期支援的神技。有的人喜欢Q选定一个大概位置然后QE一起释放直接支援,这样子其实并不好,完全的赌博行为,你赌对了,那个位置的Q一个屏幕大小,很爽,所有人稳杀。那如果没有赌对呢?那么你会面临巨大的问题,落地Q没晕倒人,Q技能CD,只有W和R技能,安不安全另说,人大概率是肯定留不住了。如果敌方血量还算健康,你直接飞过去,等同于白给,如果敌方拥有多段位移或者控制和伤害都很足,有大招也要死,不交闪活不下来,说这么多,就是告诉大家,支援直接E就可以了,除非是有把握或者敌方打大小龙的情况(上面Q技能解析也提到过)不然不建议QE一起释放。这个技能也可以用作劣势回线,当然如果已经用作劣势回线了,那对线也挺难受的了,需要多摇打野了。另外补充一下E技能在受到防御塔和敌方英雄伤害的情况下会强制需要4秒后才能释放,并且重复受到攻击会重置这个4秒CD。并且在飞行过程中受到控制或者任何伤害也会提前落地,墙体中落地位置应该和插眼位置类似。
R技能,长距离弹道技能(并不是瞬发,只是弹道速度很快)大招分成两段,以平A550码也就是W外轨距离作为分界线,在这个距离内被命中的会被强制推到550码的外轨范围,所以也就有了WR/RW连招,衍生出去就是QRW连招。这一套连招就是先使用Q接R把人强制推到外轨范围处引爆Q(Q一般会自动引爆只要龙王不进行移动)再激活W进行输出,基本是龙王无解最高爆发,同时还可以配合冰枪或推推棒进行补伤害,甚至可以QRW金身进行“无敌”输出。
接下来开始说出装,这个英雄出装挺多样化的,我把出装分成几个流派
①时光杖搭配鬼书面具冰杖金身等防御属性AP装。优点是容错率比较高,缺点是中期没爆发DPS也太低,适合聪明可靠的队友或队伍输出足够以及自己对线压力巨大,十分艰难的情况下选择。
②冰枪法穿鞋鬼书搭配金身后续的出装。优点是经典的高CD高爆发出装。缺点是脆脆龙。适用于敌方没有太多人可以威胁到自己,并且想提高队伍输出或者提高中期压制力的情况下选择。
③把冰枪换成推推棒的其他不变。优点是比冰枪多300生命值缺点是比冰枪少20AP和10%CD。适合敌方有威胁但不大的情况下出,前中期打团游刃有余,有效提高中前中期生存能力,输出也不会太低(比时光杖高)。
④半肉出装搭配征服者,出装和第一套时光流极其相似,一般是时光鬼书面具冰杖搭配肉装或者金身的固定搭配,优点是搅屎棍,缺点是不具备高爆发,后期基本和秒C位无缘。声明一下征服者半肉我没有尝试过,具体效果不清楚。
当然需要说明的是,这个英雄不可能就像上面所说的一件一件出,这代表对线毫无压力,有点不切实际但是依旧有可能。另外说一点,我第一次回家在压力不大的情况下比较喜欢补黑暗封印和鞋子来增加药水回复量蓝量和移速,前期有层数可以直接考虑读书一波支援一波20层基本敲定中期节奏。但是龙王一般对线AD都是要先出护臂护甲鞋这类装备的,依据对线的难度选择一件护臂足够还是护臂布甲鞋都要。对线高爆发AP则更加头疼,前期魔抗装只有魔抗鞋,如果这25点魔抗对线还是有压力就只能考虑时光杖或者推推棒了。而遇到高AD伤害的同时还附带魔法伤害的时候,基本就只考虑时光杖护臂鬼书这种肉装了,因为真的会被追着打死的,比如刀妹(我曾经10级对10级,满层护臂护甲鞋大概120护甲,虽然没大招,但是在塔下,吃全了技能还是被刀妹越了,我还满血),面对混伤英雄出完护臂可以不着急护甲鞋而补催化神石这类血量装。这也就是为什么我上面说出装多样化,并不是多样化在流派,而是多样化在,对线期你要如何选择适合对线的装备,因为你对线的英雄也好,玩家水平也好,都不尽相同,不能一概而论,所以只能根据局势选择,新入手龙王的建议在逆风时多选择不同的抗压装尝试,会有最适合你的。
接下来讲一下对线、消耗、游走的基础思路。首先,龙王具有550码射程,对位很多近战英雄都是十分安全的,我指的是在开局的时候,所以我们一定要抓住1、2级的优势,利用平A的W和Q进行频繁的换血(特指对近战英雄的消耗),我们在1级是完全不虚劫亚索男刀这类英雄的(刀妹没Q兵的情况下也可以,但刀妹是天爹,我基本不敢有过多放肆的)。我们必是腐败药水出门,打消耗战我们不怕,大不了回家再E出来。只要敌方中单轻敌1级摸兵线,你就可以直接AW跟上A进行消耗,基本打出个电刑就可以后撤即使当时还能A尽量也不要跟进了,因为小兵伤害龙王实在扛不住,护甲值太低了,多打那一下平A就等于3个远程兵多A一轮,换血就很失败。一般龙王1级消耗对面都是不敢还手的,2级配合Q技能伤害其实很高。这样做的好处就是打野如果3级入侵我们可以取得血线上的优势,同时兵线不会靠近我们防御塔,我们也有了支援的条件。新手1级下号注意要控距离,虽然大部分人会后退躲W,但是有的人也会贴脸逼你走位的,一定要注意。开局这一套消耗方法我觉得还是挺好用的。然后就是第一核心思路:看,这也看那也看,前期多注意打野位置和动向,出了事能支援尽量支援。多猜测己方打野下一步想法,比如他在下半区刷野,敌方下路压线,这个时候能推线就推线,给打野信号打一波4包2,成功率还是挺高的,正所谓“撤得快架不住人多,双拳难敌四手”,这就是看。而第二核心思路:信号。龙王一定要多发信号,多做交流,特别是被抓的情况下,因为龙王并不像其他中单基本不做肉,龙王有装备还是能抗一会儿输出的,被抓的时候多发支援信号,打野来了龙王还是可以反打的,因为龙王输出方法足够安全,这就是信号。然后游走的话就不要当面飞,这个大家都知道,龙王基本走到河道入口就可以飞到边路了,有时候你推完线走到河道入口就可以开始观望了,龙王在中路消失,边路一般都会有压力的,当然很多情况边路只会收到一个危险信号,并不会后退,十分愣头青,这时候如果有机会就直接E支援,只要边路不是特别劣势,基本都是全都能活的,因为龙王6级QR2个控制的原因,支援边路,一般边路是不太会死的。团战思路的话,和常规法师站位差不多,尽量靠后,但是常规法师靠后是找输出位置,龙王靠后可以是利用W的移速和鞋子来运一个尽量大的Q技能到达一个战术位置,比如河道打架你就从河道口运一个Q占了河道,这个运球的距离可以训练模式自己尝试,算上鞋子和无情猎手脱战状态一共423移速,一般可以运2500码左右,大致就是你从中路一塔塔下先W有了W的加速开始运Q,可以走到敌方中路一塔的攻击范围线上,Q爆炸,距离还是很远的,Q的范围也变得挺大的。能晕到多个人的情况下,队友跟进团战赢面就很大,团战的走位的话正规团战我习惯运Q然后走在一侧运球(而不是在Q的正后方)这样做有利于规避团战正面AOE和增加对面控你的难度,Q中之后利用W进行输出,R可以看情况用来补伤害还是打控制减速或者保护自己。龙王只要能安稳度过对线期,团战我们是很强的,之前也说到,特别是大小龙争夺,只要在双方均势,可以准备的情况下,龙王这一方不开龙,对面先开基本就是游戏结束的,因为之前说到的利用家园卫士运Q打龙坑AOE的能力,龙王是一个在地形和野区团比较能发挥的英雄,但这种地形龙王也比较容易和队友脱节或者被针对,同时也要注意。对线消耗打团的基础思路也就到此为止,再拓展的写下去没有尽头了,只能把比较基础且核心的思路表述一下,并且我也没有讲逆风思路,这个英雄的逆风思路也并没有什么好说的,和其他英雄相差无几,稳,找机会支援就完事了,最主要的还是需要还是要靠自己多玩,熟能生巧。
综上所述,一个拥有这个游戏最大AOE范围3秒眩晕,高AOE,高机动性的英雄,谁不爱呢,最关键它还是条,在世真龙!芜湖~
果然真龙的攻略,并不是区区几个字可以写出精髓的,我也觉得这个攻略过于表浅,不过还是希望能帮助更多新手了解龙王吧。再次重申,高分段和老龙王看看就好,钻2以下的新手龙王玩家可以参考一下。如果描述有错误或者不对的欢迎指出,也欢迎不同打法思路的交流,毕竟活到老学到老嘛。
By主祷文


IP属地:上海1楼2020-09-12 18:56回复
    之前在贴吧发过一次关于装备的讨论,现在我已经悟了


    IP属地:上海2楼2020-09-12 18:57
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      为啥qq分享出去别人点开就显示帖子已删除


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-09-12 20:05
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        我一个字一个字看完了,非常精彩。很多人写攻略都要吐槽自己英雄,而看得出你对龙王是真爱


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-13 16:17
        收起回复
          写的不错,要是分分段落可能看起来更舒服点


          IP属地:河南5楼2020-09-14 09:08
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            下辈子一定看完 这辈子字太多了哈哈哈


            IP属地:安徽6楼2020-09-14 12:48
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              新手表示学到了,跑去小号试一下


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-09-18 01:57
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                非常精彩


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-09-24 15:14
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                  征服者还是能用的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-09-25 19:37
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                    学到了一些东西,每次和朋友开黑,后期打大小龙他们都说我好大,哈哈


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-09-29 16:04
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