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三幻开服快三个月了,说说对这个游戏的整体感受,先列举一下楼主

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三幻开服快三个月了,说说对这个游戏的整体感受,先列举一下楼主玩过的卡牌游戏吧
卡牌游戏分两种,竞技类和养成类,竞技类如万智牌,炉石,百闻牌。养成类如三幻,阴阳师等。大家首先要清楚这个概念,要以养成类游戏看待三幻而非竞技类,才能给出客观评价


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-09-11 22:27回复
    第一点,羁绊,这是我觉得不适合出现在三幻中的一个属性,因为羁绊限制了很多武将的发挥和上场,而羁绊强弱差距明显导致无费将变成了全废将


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-09-11 22:29
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-09-11 22:29
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        沙发


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-09-11 22:30
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          插眼


          来自Android客户端7楼2020-09-11 22:30
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            第二,进度进度开的太快,任何一个长远的游戏都玩阶梯式发现,起步阶段(升级),成长阶段(升战力),优化阶段(调属性),而三幻的进度很明显跳过了第三阶段导致卡牌游戏看起来更像主角带着五个宝宝砍传奇


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-09-11 22:32
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              第三,画大饼,养成类卡牌游戏并不像竞技类,竞技类卡牌可以由丰富的卡组弥补单卡的不足,而养成类不行,其实更像,而三幻取消了回合制游戏很重要的两个点,速度和手操,导致游戏的即时策论性降低,所以强的武将都不是稳定的,概率性超常发挥会显得更厉害就是因为人为干预的因素被取消了


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-09-11 22:36
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                接上面,由于上面说的,导致游戏很难产生多变的阵容,所以无费将也就成了大饼,难吃的很


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-09-11 22:37
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                  再说说优势,第一,进阶材料不用肝,直接换将,这个确实是福利,剩了肝的过程,不过隐藏因素导致上面说的进度变快


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-09-11 22:38
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                    第二,立绘,老生常谈了,这游戏立绘确实可以,相比和风和娘化我更喜欢这种


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-09-11 22:39
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                      第三,福利,每日元宝进账确实多,很少有游戏能有这么多日进账


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-09-11 22:40
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                        闲扯几句,以长远角度来看这游戏其实也还好,除了主阵容必养的也就是左慈马超司马许褚可能后面出新活动还会出现新的神,不过上面四个的特性基本已经包括了全部的需求,所以想对其他游戏,这游戏养不超过10个将就能玩很久还是可以的


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-09-11 22:42
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                          楼主小氪肉火队,火毒火爆也都尝试过,各位有火队相关问题也可以问


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-09-11 22:46
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                            我也喜欢玩火 但好像没有看到谁玩


                            来自Android客户端18楼2020-09-11 23:59
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                              我感觉三国无废将,真滴大饼。群雄逐鹿前十少于八个天相我倒立洗头,都是进入舒适圈,模式化,没人去研究,因为研究阵容没有用,就是打不过。打不过就加入呗…没意思


                              来自Android客户端20楼2020-09-12 01:47
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