右手能切换成各种投掷物虚拟枪来发射各种投掷弹药,原版弹药初速如下
RGN弹药 26m/s
RGO弹药 18m/s
烟雾弹弹药 22m/s
荧光棒弹药 14m/s
顺便贴两个投掷相关命令
_muzzle = (currentThrowable player) select 1; //数组元素0是弹药,数组元素1是枪口
player forceWeaponFire [_muzzle,_muzzle]; //给定某某枪口强制单位开火,枪口对应不同类型弹药
引擎的枪一般打出的隐形弹丸速度为0或者时间到就死了,不同投掷物子弹存活时间是不一样的烟雾弹和红外线手雷活的时间就比较长,看到这里应该知道RGN手雷为啥弹跳的那么欢快了吧,bi懒到连把这些虚拟枪做得不那么像把枪的事情都省略了,其他不说你起码给个蓄力条的东西或者直接省了让玩家长按投掷键改变初速吧,知道AB两点位置通过开火事件然后用设置矢量速度脚本命令根据弹道公式调整弹丸速度是能精准控制落点的,bi:什么都做到最好怎么还有模组作者的施展空间呢,**懒就是懒
RGN弹药 26m/s
RGO弹药 18m/s
烟雾弹弹药 22m/s
荧光棒弹药 14m/s
顺便贴两个投掷相关命令
_muzzle = (currentThrowable player) select 1; //数组元素0是弹药,数组元素1是枪口
player forceWeaponFire [_muzzle,_muzzle]; //给定某某枪口强制单位开火,枪口对应不同类型弹药
引擎的枪一般打出的隐形弹丸速度为0或者时间到就死了,不同投掷物子弹存活时间是不一样的烟雾弹和红外线手雷活的时间就比较长,看到这里应该知道RGN手雷为啥弹跳的那么欢快了吧,bi懒到连把这些虚拟枪做得不那么像把枪的事情都省略了,其他不说你起码给个蓄力条的东西或者直接省了让玩家长按投掷键改变初速吧,知道AB两点位置通过开火事件然后用设置矢量速度脚本命令根据弹道公式调整弹丸速度是能精准控制落点的,bi:什么都做到最好怎么还有模组作者的施展空间呢,**懒就是懒