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3A这词是怎么出现的?其实根本就没有统一指标

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自从雅达利崩溃之后,玩家玩了一堆的烂游戏,那时的游戏市场烂透了。而任天堂就在那时以高质量的品质杀入了市场才能挽回游戏市场的危机。然后大家都把自家的游戏宣传成很好的样子,这就有了3A这个词。其实和玩法游戏画面游戏资金没太多关系。毕竟那时只有FC游戏算得上高质量,玩家也没有想以后的游戏居然能进化成现在这样子
至于这词到了现在,就像“抄袭CF”这梗一样随便乱用了。变成了游戏鄙视链最顶端的词语


IP属地:广西1楼2020-07-19 20:17回复
    据我所知,3A这个词最早出现在80年代末美国东部,指的是Adult Anal Access


    来自Android客户端2楼2020-07-19 20:20
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      貌似没有统一标准定义,高投入风险还有什么来着忘了,网上搜一下也有


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-07-20 08:45
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        没有统一标准,但是国内游戏玩家和制作者都热切期待有一款国人自制的“3A大作”。应该做出一部类似地平线零之曙光,古墓丽影9,地铁最后的曙光这类有点年份的老3A水准,应该就达成目标了。而就算做出三位一体,奥日,死亡细胞之类的,也无法算达成制作一款3A游戏1/1的成就奖杯。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-07-20 09:36
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          国内现在最有可能达成这一成就的,腾讯能否基于逆战的基础上再接在励做个战争机器这个水准的游戏可算3A游戏,网易能否在战意的基础上做个荣耀战魂水准的游戏,网元能否在古剑三的基础上做个巫师2水准的游戏,杨冰的失落之魂能否有鬼泣4的水准,虽然没有3A标准,但人不能没有孟想


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-07-20 09:45
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            没有统一标准,但是单作品投资超3000w美元的都可以自称3a,网游则是刚对公众发布游玩的状态


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2020-07-20 09:55
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              看到好多人说腾讯有技术没必要,我觉得腾讯现在不挖人就逆战的水准,国产游戏就是技术力不行


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-07-20 09:57
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                仙剑凭她20年来的江湖地位,现在怎么说都要做到新战神级别还不辜负国人的期待


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-07-20 10:20
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                  我觉得这年头3A早就不是精品游戏保证了,现在说到3A,虽然说依然是大厂花大价钱做出来的保证尽可能多的大众能认可的大作,但正是为了让尽可能多的大众接受,很多都缺乏创新的勇气。反倒不如一些迎合特定粉丝的游戏,戳到你了,就是神作


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-07-21 01:40
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                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2021-07-28 23:50
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                      现在3A的标准以及到8000万美金了,通货膨胀太厉害了。


                      11楼2021-07-29 11:36
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