众所周知 枪兵很弱 这导致许多枪适应将领很少带枪兵(说的就是你俩 白起 刘秀)那么该怎么改枪兵呢?
枪兵 在现实中对应的应该是轻步兵 高机动低防御 不适合刚正面的兵种 所以首先应该改的就是沙地不能放战法 作为一个轻装兵种 沙地会影响枪兵是不合理的
其次 枪兵应该作为对攻具的唯一克制兵种 在现实中 攻具一般都会有箭盾 而骑兵和重步兵又很难进入攻具中杀伤攻具内部的人员 所以 戟弩骑三兵种理应对攻具输出倍率下降 而轻步兵就可以很好的打击攻具 所以枪兵应该克制攻具 输出倍率应提高 那么在面对攻具时 玩家就不得不使用枪兵
与上条类似的原因 枪兵同样应该在攻城时提供更高的杀伤力
最后是控制 枪兵的控制应该要有 否则枪兵除了去切攻具以外毫无作用 但螺旋晕过于廉价 应该去掉螺旋的控制 增加伤害 改为一个纯粹的伤害战法 而突刺和二段对被砸单位有一个控制就能使枪兵控制不那么廉价了
目前就想到这些 具体的数值需要等新特技出来以后再配合着做调整 如有不合理之处 敬请指出
枪兵 在现实中对应的应该是轻步兵 高机动低防御 不适合刚正面的兵种 所以首先应该改的就是沙地不能放战法 作为一个轻装兵种 沙地会影响枪兵是不合理的
其次 枪兵应该作为对攻具的唯一克制兵种 在现实中 攻具一般都会有箭盾 而骑兵和重步兵又很难进入攻具中杀伤攻具内部的人员 所以 戟弩骑三兵种理应对攻具输出倍率下降 而轻步兵就可以很好的打击攻具 所以枪兵应该克制攻具 输出倍率应提高 那么在面对攻具时 玩家就不得不使用枪兵
与上条类似的原因 枪兵同样应该在攻城时提供更高的杀伤力
最后是控制 枪兵的控制应该要有 否则枪兵除了去切攻具以外毫无作用 但螺旋晕过于廉价 应该去掉螺旋的控制 增加伤害 改为一个纯粹的伤害战法 而突刺和二段对被砸单位有一个控制就能使枪兵控制不那么廉价了
目前就想到这些 具体的数值需要等新特技出来以后再配合着做调整 如有不合理之处 敬请指出