不管你用什么战斗系统,必须把设计能力提上来,否则就是用那么好的战斗系统来无脑刷怪
只狼仁王忍龙的战斗为什么那么好,除了系统做得好之外另一面的怪物设计角色技能设计等等堪称一决
对于回合制来说也一样,没有职业系统、没有关卡设计、 没有怪物设计、技能设计、人物成长设计、物品设计等等只能用各种粗爆的堆数值来实现战斗套路。回合制不是原罪,不会设计才是原罪
就像做个游戏机很简单的,但是生态链难做甚至比做个游戏机本身更难。
只狼仁王忍龙的战斗为什么那么好,除了系统做得好之外另一面的怪物设计角色技能设计等等堪称一决
对于回合制来说也一样,没有职业系统、没有关卡设计、 没有怪物设计、技能设计、人物成长设计、物品设计等等只能用各种粗爆的堆数值来实现战斗套路。回合制不是原罪,不会设计才是原罪
就像做个游戏机很简单的,但是生态链难做甚至比做个游戏机本身更难。