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简单说下自己对增加难度的想法

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1. 连携战法:主将战法威力不变,连携武将只能释放小战法,并且小战法伤害削弱,异常状态效果不变。1人连携,释放战法伤害为75%,2人连携,每个连携武将的战法伤害为60%,每增加一个连携武将释放战法,伤害值降低5%。
2. AI出兵会调动有连携效果的武将出征,并且优化AI逻辑,在城池内没有高统武将时,可以使用方圆阵保护投石车进行防御。
3. 投石车在城池区域内攻击距离提升1格,可以对范围内部队进行攻击,移动速度降低,攻击时不可移动,这样玩家攻击AI城池时,不至于AI一帮杂鱼一回合也抗不了。配合第二条使用。
4. 类似仇恨值系统,之前记得有人提出过概念,玩家每攻下一个城池,就会提高威胁度,接临势力会优先攻击玩家。威胁度只会随着时间降低,不会因为亲善等原因降低。只要你攻城速度过快,威胁度达到一定程度,就算你挨着的是刘璋也会出兵打你,除非提前联盟,而提前解盟背刺会大幅度降低所属势力武将忠诚度,导致下野。
5. 降低除锋失以外部队的俘虏率,保持只有锋失这种高战损的阵型俘虏率相对而言较高。
6. 修改神将、神机效果下调为20%。攻防BUFF、DEBUFF光环效果调整为10%,可以对府的加成产生效果。
7. AI的府加成只在对玩家进行攻击时有效。
8. 优化AI政策系统
9. AI会根据武将个性、目标地区地形出不同的阵型,不在类似无脑张任山地出鱼鳞


IP属地:吉林1楼2020-05-30 13:36回复
    连携别加属性就够了


    来自Android客户端2楼2020-05-30 14:48
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