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AI缓存模组 zbe Cache(提升游戏帧率)

只看楼主收藏回复

AI缓存在提升帧率的同时对任务几乎没有什么不良影响
提升帧率原理是“冻结”(禁止实体模拟)和隐藏远处的AI单位,会减少一些AI运算量,在多人模式有许多AI的情况下会大大减少数据同步量也就减少了服务器带宽占用对帧率提升很明显
AI缓存不对小队长和驾驶员启用,炮手即使被“冻结”了发现敌人还是会攻击和无线电播报情况的
远处空载具只是“冻结”不进行隐藏
解除“冻结”: 设定距离内有玩家或可切换扮演单位,死亡的单位,小队长死亡,发现敌人
不知道为什么作者没有制作模组版要使用只能拆包任务图和自编任务中自行添加,这脚本挺管用的现制作成模组方便大家使用,由于无法准确判断一个任务图中是否使用了此脚本防止二次运行造成影响所以采用添加地图选项手动开启方式。
单机或者服主和专用服务器挂载才有效,专服需要登录管理员进游戏才能获取开启选项
zbe cache: AI缓存脚本
参数:
[
AI缓存距离(排除小队长和驾驶员,取消缓存: 距离内有玩家或可切换扮演单位,死亡的单位,小队长死亡,发现敌人),
目标FPS(-1自动 0忽略此参数),
Debug,
空车辆缓存距离,
空飞机缓存距离,
空船只缓存距离
] execVM "zbe_cache\main.sqf";
模组版使用的参数: [700,0,false,100,1000,300] execVM "\zbe_cache\main.sqf";


IP属地:广东1楼2020-05-07 14:50回复


    IP属地:广东2楼2020-05-07 14:50
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      卧槽,也太良心了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-05-10 08:49
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        大爱这种有质量的贴子,顶兄弟一个


        IP属地:江西4楼2020-05-10 09:23
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          不过我发现兄弟特喜欢用这种手机扫码的方式来进行,这是为啥啊,难道我要下载这个东西还得用手机来二次转存到电脑上啊


          IP属地:江西5楼2020-05-10 09:26
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            技術貼不火系列


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-10 11:15
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              这怎么用啊


              IP属地:吉林7楼2020-05-10 14:10
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                IP属地:广东9楼2020-05-10 15:25
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                  更新:
                  挂了CBA也会在模组设置菜单中添加开启选项可实现自动开启,老头任务地图ui被修改了导致地图选项添加上了也没法显示CBA这个算是作为备用选项吧


                  IP属地:广东12楼2020-05-10 16:39
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                    楼主细读下模组说明
                    zbe cache: AI缓存脚本
                    参数:
                    [
                    AI缓存距离(排除小队长和驾驶员,取消缓存: 距离内有玩家或可切换扮演单位,死亡的单位,小队长死亡,发现敌人),
                    目标FPS(-1自动 0忽略此参数),
                    Debug,
                    空车辆缓存距离,
                    空飞机缓存距离,
                    空船只缓存距离
                    ] execVM "zbe_cache\main.sqf";
                    模组版使用的参数: [700,0,false,100,1000,300] execVM "\zbe_cache\main.sqf";


                    IP属地:广东16楼2020-07-05 12:13
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                      顺便提醒下模组更新了


                      IP属地:广东18楼2020-07-05 21:53
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