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这个版本看似加强了坦克,其实是让软辅的生态地位得到了提升。

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这个版本看似加强了坦克,其实是让软辅的生态地位得到了提升。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2020-04-04 07:16回复
    我硬辅拿命拼


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-04-04 07:16
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      s19继续延续了s18的快节奏,中路兵线血量的减少就是一个很好的例子。而为了加强更快的节奏,更是提升了坦克的攻击力,间接加强了清线能力和支援能力,让坦克的出场率大幅提升,大部分的战士由于先天职业克制关系都是打不过坦克的。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2020-04-04 07:21
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        而团队有了开团的肉坦,那么节奏性,功能性,保c性的软辅自然就可以出场了,尤其是在高端局,这一特点会发挥到极致。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2020-04-04 07:24
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          由于坦克的出场,那么法刺类,比如貂蝉,火舞等出场率也会提高。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2020-04-04 07:25
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            大家很直观的一个感受就是,不管局势如何均衡,到了13分钟到15分钟时,基本就是决定胜负的时候,一个不小心就有可能团灭带走。很少有拖到二十分钟以后的局了。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2020-04-04 07:27
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              由于坦克的低机动性,控制型的法师作用也越来越大,充分体现了工具人的特点。甄姬就是这个版本的版本之子。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2020-04-04 07:30
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                由于兵线血量减少,回响出场率下降,面具的出场率也会大幅提升,虽然一直都在削面具,被动机制在那里,没办法。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2020-04-04 07:35
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                  前四分钟的兵线大概是7波线,1700金币左右,如果能拿河蟹,能出一个大件了,如何能够在前期花最少的钱出最值钱的装备,是大家应该思考的问题。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2020-04-04 07:37
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                    本质上,一塔四分钟前有格挡机制,二塔有减速机制,三塔移除了护盾机制,节奏应该是变慢才对,但是由于野区的刷新时间和兵线,官方的确是有意让玩家陷入到通过打架来获得胜利的体验,从血条优化也能感觉到击杀所带来的快感。这也有一个潜在的问题就是会有越来越少的人去玩兵线运营了。尤其是对抗路卡兵线在法师高支援的情况下


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2020-04-04 07:42
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                      几乎是不可能了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2020-04-04 07:42
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