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复杂场景为何帧率为何这么低。。。

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帧率低不仅仅是引擎效率问题,AI运算游戏脚本也不容忽视,先抛开引擎不说历来AI运算都是资源消耗大户,在加上各种脚本啧啧帧率能不低吗

阿玛系列中脚本应该归属于应用类,别人建模写了动作文件定义了武器的特性等等感觉更像是资源类文件,用脚本把它们利用起来构建一个复杂精彩好玩的任务类型。脚本使用游戏资源设定了游戏规则决定了一个模式的玩法,阿玛3还没出来的时候有人希望不再用SQF脚本改用JAVE语言效率会更好,难道安卓手机效率很高吗?
现在的游戏如上面转载的文章所说的为了方便开发都使用了游戏脚本但是有得必有失方便了开发效率必然要牺牲的,其实我们想吐槽的除了帧率不行更多是想要更好画面效果更真实的物理特效和代入感
有什么说的不对的欢迎指正


IP属地:广东1楼2020-03-21 19:31回复
    深度好文,顶一个


    IP属地:江西2楼2020-03-21 19:50
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      我好像看到过有人贬低希望抛弃SQF的,如果不支持脚本你能用编辑器搞出什么样的任务,就拿逃离图说可能需要九牛二五之力才能搞出同等效果,ACE,AI增强等模组还不是用脚本写的,一些模式任务想也别想做出来


      IP属地:广东3楼2020-03-21 20:17
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        新引擎不用sqf了,该用c#


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-03-22 13:40
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          大佬,能加下VX和QQ吗,请教一下GCAM跟踪卡顿的问题,给你发红包,可以技术支持一下吗


          IP属地:广东5楼2020-05-28 20:29
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            太长了,不看了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-05-30 14:55
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              我玩的时候,CPU占用20%(12个线程都在工作),显卡占用40%,内存占用53%,但是帧数只有40帧。这种帧数低,但是硬件不发力的情况不知道怎么解决。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2020-06-01 11:44
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