根据Superdata数据,2019年VR硬件出货量达570万台,其中PC VR头显出货量为90万台,主机VR头显出货量为120万台,VR一体机达280万。
同时,今年1月,索尼在CES 2020发布会上公布,PS VR总计销量达到500万台。Valve也公布PC头显Valve Index在全球31个多家地区售罄。如此估算,不计算盒子类VR产品,主机类VR、PC VR与VR一体机的销量已经达到千万台级别。
硬件基数增长成为了内容开发者坚强的后盾。尽管VR还很年轻,但它在2020年初达成了一个重要的里程碑:超100款VR游戏的收入超过了100万美元。
在本月初发布的一份分析报告中,VR Fund投资者Tipatat Chennavasin认为2019年是VR行业的重要转折点。从主要VR内容商店(Steam、PlayStation Network、Oculus PC和Oculus Rift)收集的数据以及开发者的见解,Chennavasin估计,总共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中达成的。
而且,在这106个游戏中,有一些已经突破了100万美元的里程碑,Chennavasin还提到,排名前七位的游戏收入已超过1000万美元,其中领先的游戏收入高达6000万美元。其预计,到明年这个时候,第一款VR游戏将达到1亿美元的收入里程碑。
踉踉跄跄发展5年多,VR游戏终于迎来重要的转折点,这证明,VR游戏已经能够作为“商业”成立,开发团队终于可以靠游戏盈利。
同时,今年1月,索尼在CES 2020发布会上公布,PS VR总计销量达到500万台。Valve也公布PC头显Valve Index在全球31个多家地区售罄。如此估算,不计算盒子类VR产品,主机类VR、PC VR与VR一体机的销量已经达到千万台级别。
硬件基数增长成为了内容开发者坚强的后盾。尽管VR还很年轻,但它在2020年初达成了一个重要的里程碑:超100款VR游戏的收入超过了100万美元。
在本月初发布的一份分析报告中,VR Fund投资者Tipatat Chennavasin认为2019年是VR行业的重要转折点。从主要VR内容商店(Steam、PlayStation Network、Oculus PC和Oculus Rift)收集的数据以及开发者的见解,Chennavasin估计,总共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中达成的。
而且,在这106个游戏中,有一些已经突破了100万美元的里程碑,Chennavasin还提到,排名前七位的游戏收入已超过1000万美元,其中领先的游戏收入高达6000万美元。其预计,到明年这个时候,第一款VR游戏将达到1亿美元的收入里程碑。
踉踉跄跄发展5年多,VR游戏终于迎来重要的转折点,这证明,VR游戏已经能够作为“商业”成立,开发团队终于可以靠游戏盈利。