玩儿了古剑三也有段时间了,到现在我已经最深恶痛绝的一件事儿就是,这地图设计也太无聊和恶意了。前期地图也就还行,除了某些高处跌落明明不用强制传送掉血可以往下走强制把你拉死…直到牙山那个地图无聊的并不想探索…机关拼图甚至出现连续都是一样解法的,打开通路之后本以为会有个精英或者大地图显示的宝物之类的结果一个很大空荡的空间里俩破石头一株草,探索奖励也是够寒酸了…到了最里面以为会有个什么剧情什么的吧……把你传送出来了就。成吧,用地图表现北洛的内心感受吧……然后就去某个主线地图,这恶意啊,最体现的地方就是当你走过冷不防抽你的树藤触手,这TM是恶意吗?把你抽倒了提示你要跳起然后再把你抽倒了,这游戏又没有非战斗状态闪避动作,抽的节奏和你设计的站起节奏是一样的,而且也无法破坏,这个设计简直是ZZ了。还有一个就是乌衣国,某处两个灯笼互摆的独木桥,会神奇的在你走到中间的时候自动存储,而且这俩灯的距离十分近中间站立根本不可能,必须加速跑在跳一下再过,我在这被打下去不下20回。我也是很服气了。
再说同游戏对比那个地图做的还不错,去永生之煌之前的地图相比前面提的那俩地图都要强不少可破坏或可拾取物品虽然很单一但是分布节奏还算好,空间不大也不会给人白梦泽那种傻大什么探索要素也没有的无目的感。上下回环能有点探索乐趣。
这游戏真的要打磨地方太多了……
估计会被喷或者没啥人看吧,对国产游戏恨铁不成钢是真的啊……
再说同游戏对比那个地图做的还不错,去永生之煌之前的地图相比前面提的那俩地图都要强不少可破坏或可拾取物品虽然很单一但是分布节奏还算好,空间不大也不会给人白梦泽那种傻大什么探索要素也没有的无目的感。上下回环能有点探索乐趣。
这游戏真的要打磨地方太多了……
估计会被喷或者没啥人看吧,对国产游戏恨铁不成钢是真的啊……