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遲來的三國志13總心得

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【前言】
之前發表過對於14代試玩版的心得後,有人說想看我對13代的心得,這時我才發現13雖然玩了1600小時多,卻竟然沒有寫過總心得,因此便來補一下。心得以PK版為主,如果是原版限定的內容會再特別註明。而提到「現行版本」是指最新的PK版,不會是指原版。


IP属地:中国台湾1楼2020-01-12 15:35回复

    簡單地講,我認為13說不上好,但也說不上壞,有點不上不下的感覺吧,沒有很亮眼,但玩玩是還可以。那最主要吸引人的地方,我想是在於武將制的互動感設計,因為可以不只扮演君主的話,即使在同一個勢力之中,你也可以有不同的新玩法。要過著隨波逐流的人生,抑或是選一個小國力挽狂瀾擋下千軍萬馬、完成統一大業。或無視國事,到處雲遊交朋友、娶妻娶妾(男性配偶欄最多3人,女性1人),或是成為富甲一方的豪商運用金錢力操弄各國政治等等。結局上也會因身分而有不同的發展,其中有人覺得最好笑的是三妻爭夫結局XD。


    IP属地:中国台湾2楼2020-01-12 15:37
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      【玩家評價】
      13在STEAM上的評價不是很好,就我個人的觀察,遊戲本身的內容當然不可能符合每一個人的口味,但有一部份評價差的因素不是遊戲內容,而是程式設計上的缺陷。有些人表示不知為啥就是沒辦法開遊戲,又或者開了以後會頓頓的和瘋狂閃退,沒能充分體會到遊戲内容就火大不玩給負評了。
      我的情況是沒有這麼嚴重,但最有印象的是PK版剛出時,有玩家發現它加了加防拷程式,而且這程式一加反而讓遊戲變得很LAG,導致買正版的被笑是「正版軟體的受害者」,盜版玩家玩得倒是挺歡的(因為他們拿到的遊戲是已經把防拷拿掉的版本)。好笑的是正版後來的一次更新解決這LAG的方法就是把防拷拿掉(呃……),這不就表示KOEI沒有能力在不拿掉防拷的情況下優化遊戲嘛?玩個正版還如此受氣,被負評也是不意外。
      至於頓和閃退,在14代消息快出來的那段時間(2019年秋)有過一次更新,有些玩家表示在這次更新後總算情況好很多,但過了這麼多年才改善我是覺得太晚了,因為傷害已經造成。


      IP属地:中国台湾3楼2020-01-12 15:38
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        【武將制要素】

        原版剛發售時漏洞很多,我所看過把漏洞給鑽得最極致的當屬「貪官荀彧」了,簡單講就是憑著自身的高智力,很容易被AI任命為軍師重臣,接著給自己任務,拿工資後不做事,拿去買名品,接著取消任務,餘下的錢會歸還,但不夠的部分不會歸還,因此可利用這點狂買名品,等曹操勢力沒錢可發工資後故意下野跑去敵國,那由於自己智力很高,可立即被擔任軍師重臣(我說公孫瓚大人,喪失千軍萬馬之力還差不多。雖然成不了你的臂助,但可以成為你的一顆毒瘤。)再度掏空國庫後下野,等各國都挖空得差不多後再回到曹操勢力仕官,把這些沒錢的敵國一一擊破XD。


        IP属地:中国台湾4楼2020-01-12 15:41
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          上述這漏洞實在是太大了!好在很快就修了而且合理得多,懲罰也很重。第一個貪汙部分貪太多可能被其他武將發現,若這武將義理低,會要求你付封口費,不付就去告狀;義理高則直接告狀,接著是看跟君主關係好不好,好的話就只是流放而且貪污的錢悉數充公,關係沒建立起來就是直接KOEI了。第二個的隨意下野也無法隨意仕官了,如果該勢力君主重視義理就不會答應仕官,而且也會有很長一段時間無法回原勢力仕官(印象懲罰是3年,沒明講理由,不過就以現實世界的情況來看,隨意辭職又回去工作,在觀感上本來就會覺得這人挺奇怪的)。


          IP属地:中国台湾5楼2020-01-12 15:45
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            原版的身分沒分那麼多,交友系統也不複雜(但稍微麻煩),要提高親密度的方法有分送禮、宴會、同意提案、一同工作或一同挾擊敵軍等等。提高了絆LV可以向他人學習技能、可以在出陣介面中組成一隊時拉高戰鬥能力,或不同隊時可提高發動戰法的效果或延長時間,更有人物限定的LV5特殊絆,讓人感覺在玩這些人物時格外有羈絆感。


            IP属地:中国台湾6楼2020-01-12 15:48
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-01-12 16:04
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                在PK版中新增了威名系統,提供了比原版更多的身分可供選擇,但細節上講,從原版起就有不嚴謹的問題,鬧了很多笑話,但發售後這幾年來也沒有什麼修改,給人一種KOEI好像覺得問題不算很大就擺爛的感覺。比如你當上了皇帝但是威名是武官系的話,會有百姓在半路上問你可不可以幫他拉牛等等的,也就是說威名系統的設計沒有考量到身分提高後應有的相對變化。對此有玩家氣得表示我當了皇帝還這樣跟我講話,我難道就沒有一個處斬的選項可以把這個刁民給拖出去砍了嗎?


                IP属地:中国台湾8楼2020-01-12 16:04
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                  像這樣的細節問題還真不少,不過有個偏門可以解決,那就是去接都市内任一百姓的委託任務,或者接下絆任務然後故意不完成,讓它占掉你螢幕頂端那個委託欄即可。


                  IP属地:中国台湾9楼2020-01-12 16:21
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                    另外一個更是原版就有而且一直都沒修改的:血緣關係只看一等親。這表示說你可以跟守寡的姑姑甚至阿婆結婚。要多瓦就有多瓦。對製作群來講無非就是血緣關係設計簡單點比較省事,但對一些玩家來講這不就是表示13可以玩亂倫嘛?有人抓住這點批評KOEI果然就是搞黃遊起家的,多年來依然不改本色。


                    IP属地:中国台湾10楼2020-01-12 16:57
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                      顶一顶艾克~
                      割裂的RPG和战略是313最大的锅
                      (来自做mod测试后吐血的深渊)


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-01-12 17:11
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                        铃木亮浩害死人啊


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-01-12 18:04
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                          PK除了新增威名以外還有同道系統。簡要的說,玩家有所謂的根據地,而且可以把有絆的武將給拉入同道之中,一起在根據地中互相切磋、練私兵、打混等。拉進來後其他人就很難搶走,甚至可利用這點防止有調人權限的AI把你的武將給調走,可以一直待在同一城中。而且同道還可以彼此增加對方的能力上限(最高其中一種四圍為10)。但同道系統是玩家限定,AI沒有,算是對AI有點不公平的設計。我對人際關係這方面,倒是除了威名與同道系統以外,沒有太多硏究,因為我把它看成本作的附加價值而非主幹玩法,主要還是在研究如何玩内政和打天下。這就從下面開始敘述。


                          IP属地:中国台湾13楼2020-01-12 18:37
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                            【內政】

                            内政系統一開始會給人很複雜的感覺,我研究了一段時間才發現是要玩家進行「權力下放」的行為,他限制了每個階層官員可直接命令手下的格子數量,而另外要玩家指派各種重臣幫忙提案。重臣需七品官才能擔任,而且相應能力達90才能有2個提案格,但是重臣也不一定會提出玩家所滿意的提案,不同意或者同意後又取消他提案,他會賭氣不提案很久一段時間,因此在進行內政前最好先進行勢力、軍團與都市評定(途中系統會問要不要招人一起來評定,這個是用來增加好感度用的,但如果有人跟你不同城的話得等他過來,沒必要的話可以跳過),這樣一來手下的提案才會跟你所想要的比較接近。


                            IP属地:中国台湾14楼2020-01-12 18:41
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                              進行各種評定除了有益内政發展之外,更重要的是如果評定達標,將可提高手下的功績或忠誠度,所以評定是多多益善,難度越高的評定能達成的話加得越多。不過這個評定有點漏洞,就是系統雖然會以當前勢力的情況來評斷各種難度分別是多高的數值,但攻下空白都市後所增加的值也算,所以如果說你還是小勢力而且周圍很多空白都市的話。可以直接搞個超困難評定。然後趕緊攻下若干空白都市,就可以馬上達標了!忠誠一直洗一直爽!而且我還發現若勢力發展已到了可以設置軍團的時候,還能夠利用重編軍團的方式來狂洗都督和都督重臣的功績,瞬間洗到最高的6萬,馬上一堆一品官可用XD!方法是設置一個軍團並只給一個各值均不高的都市,評定好軍團方針後,之後等該軍團自動設置好都督重臣(建議存讀檔,會比較快設置,或者要等到換季或每年1月),然後調整該軍團所管轄的都市數量,並且這些都市的内政值總合要超過軍團評定的目標,調整好後馬上評定達標XD(你的功績就是我的功績,我的功績就是你的功績……babalala……)。


                              IP属地:中国台湾15楼2020-01-12 18:50
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