对上古世纪的后续开发,我提出4点建议。
1:减负卡
希望出类似减负卡的物品,每月xx元购买减负卡,自动完成部分难度高,耗时久的任务,让玩家有充足的时间享受游戏,而不是一味的上线做了任务就下线。
说的不好听点,玩家忙着做了任务就下线,忙的都没时间充值了。
2:加强恶意pk惩罚
恶意pk,使得大量玩家流失,上古世纪是个好游戏, 大部分玩过的玩家这么说,但为什么玩家大量流失?问题就是出在这点。
可见其他以pve为主的游戏,游戏气氛和谐,玩家留存大。因为很多玩家刚玩上古世纪被恶意pk过。
如果玩游戏打又打不过骂又骂不赢。你会怎么办?
可能你选择打选择充钱,但对大多数刚玩这个游戏的人来说,还是去更换一个游戏比较简单。
而没有这些游戏的基石,游戏很难得到长远的发展。
至于如何加强对恶意PK惩罚,要死的上古世纪继续保持激烈的战斗。
很简单,远征队和家族战模式。
让这两种战斗模式更方便更容易开启。加强对恶意pk的惩罚。
小团体的战斗模式使得玩家更容易融入小团体。加强对恶意pk的惩罚,使得新手玩家和个人玩家得到保护。
这样在保持了上古世纪原汁原味的战斗的同时,一举两得。
人都是抱团的,他一个人挨打和他一个家族的挨打一起打架。那肯定是不一样的。
至于哪点不一样可以思索一下。
3:商城礼包奖励提高。
其他游戏的活动礼包奖励都是让玩家垂诞三尺,就算很心疼也会用颤抖的双手掏出小钱钱。
然而上古世纪不一样,它的游戏礼包似乎是官方劝导玩家不要购买。
那么问题来了,为什么会这样。其实大家都明白,是为了让商人购买。
他们购买的价格比普通玩家便宜太多,在他们手里面就大概是让普通玩家忍不住想购买的价格,然后向人卖给玩家。就是玩家勉强可以接受的价格。可是,为什么需要商人呢?
我想官方的想法肯定是,反正我提高箱子奖励也没有用,商人反正卖的比我便宜。 不如保持原状,让商人去替我卖。可是其实只要礼包奖励够好,根本不需要商人这种职业。
只要你奖励够好,人家也不会一定要去找商人。
像官方可以使用限制购买的方式。每个玩家可购买3件礼包,可以赠送,该礼包奖励丰富,卖6888点卷,实际价值超过6888,但不可交易。而礼包物品也不可交易。
那么出类似的礼包。就等于只能玩家自己购买。他自己的账号买完以后只能够通过小号赠送来购买。
即使交易额度不大,但游戏100个人里面80个人充钱。和游戏内100个人五个人充钱。其他人在这五个商人那线下交易。
提交给领导的哪种数据更好看?
加强了礼包的奖励之后,玩家难道会不买吗?
充值肯定会变多的。
4:结婚系统
结婚系统的好处不用多说 ,上古为什么没有结婚系统, 也可以了解,因为开发商那边没有这个玩法。
是自己做一个结婚系统很难吗?
如果官方觉得很难,那么请参考下我的个人见解,看看是不是有可能性。
一个普通玩家很难为了一个称号,花上几百上千元。
但如果是为了爱人的话那就不一定了。
我们可以出一个不是结婚系统的结婚系统。
卖称号!
商城出一个礼包。一个玩家购买两个玩家同时拥有。
该礼包是一个称号。称号唯美,情侣名字。
贩卖价为3344,5200,13140点券三种。
属性各不相同。
称号可以附带一个称号的外形,就是头上的字体比较好看。
或者赠送几个动作。双方可互相使用。
有点婚姻的味道就行,官方怎么制作方便怎么来。
以上就是我提出的四点建议,个人认为这是比较贴近国服实情的观点,技术要求低。实行难度不高。
希望官方可以考虑一下。
毕竟玩家开开心心花钱,官方开开心心赚钱,又何乐不为呢?
1:减负卡
希望出类似减负卡的物品,每月xx元购买减负卡,自动完成部分难度高,耗时久的任务,让玩家有充足的时间享受游戏,而不是一味的上线做了任务就下线。
说的不好听点,玩家忙着做了任务就下线,忙的都没时间充值了。
2:加强恶意pk惩罚
恶意pk,使得大量玩家流失,上古世纪是个好游戏, 大部分玩过的玩家这么说,但为什么玩家大量流失?问题就是出在这点。
可见其他以pve为主的游戏,游戏气氛和谐,玩家留存大。因为很多玩家刚玩上古世纪被恶意pk过。
如果玩游戏打又打不过骂又骂不赢。你会怎么办?
可能你选择打选择充钱,但对大多数刚玩这个游戏的人来说,还是去更换一个游戏比较简单。
而没有这些游戏的基石,游戏很难得到长远的发展。
至于如何加强对恶意PK惩罚,要死的上古世纪继续保持激烈的战斗。
很简单,远征队和家族战模式。
让这两种战斗模式更方便更容易开启。加强对恶意pk的惩罚。
小团体的战斗模式使得玩家更容易融入小团体。加强对恶意pk的惩罚,使得新手玩家和个人玩家得到保护。
这样在保持了上古世纪原汁原味的战斗的同时,一举两得。
人都是抱团的,他一个人挨打和他一个家族的挨打一起打架。那肯定是不一样的。
至于哪点不一样可以思索一下。
3:商城礼包奖励提高。
其他游戏的活动礼包奖励都是让玩家垂诞三尺,就算很心疼也会用颤抖的双手掏出小钱钱。
然而上古世纪不一样,它的游戏礼包似乎是官方劝导玩家不要购买。
那么问题来了,为什么会这样。其实大家都明白,是为了让商人购买。
他们购买的价格比普通玩家便宜太多,在他们手里面就大概是让普通玩家忍不住想购买的价格,然后向人卖给玩家。就是玩家勉强可以接受的价格。可是,为什么需要商人呢?
我想官方的想法肯定是,反正我提高箱子奖励也没有用,商人反正卖的比我便宜。 不如保持原状,让商人去替我卖。可是其实只要礼包奖励够好,根本不需要商人这种职业。
只要你奖励够好,人家也不会一定要去找商人。
像官方可以使用限制购买的方式。每个玩家可购买3件礼包,可以赠送,该礼包奖励丰富,卖6888点卷,实际价值超过6888,但不可交易。而礼包物品也不可交易。
那么出类似的礼包。就等于只能玩家自己购买。他自己的账号买完以后只能够通过小号赠送来购买。
即使交易额度不大,但游戏100个人里面80个人充钱。和游戏内100个人五个人充钱。其他人在这五个商人那线下交易。
提交给领导的哪种数据更好看?
加强了礼包的奖励之后,玩家难道会不买吗?
充值肯定会变多的。
4:结婚系统
结婚系统的好处不用多说 ,上古为什么没有结婚系统, 也可以了解,因为开发商那边没有这个玩法。
是自己做一个结婚系统很难吗?
如果官方觉得很难,那么请参考下我的个人见解,看看是不是有可能性。
一个普通玩家很难为了一个称号,花上几百上千元。
但如果是为了爱人的话那就不一定了。
我们可以出一个不是结婚系统的结婚系统。
卖称号!
商城出一个礼包。一个玩家购买两个玩家同时拥有。
该礼包是一个称号。称号唯美,情侣名字。
贩卖价为3344,5200,13140点券三种。
属性各不相同。
称号可以附带一个称号的外形,就是头上的字体比较好看。
或者赠送几个动作。双方可互相使用。
有点婚姻的味道就行,官方怎么制作方便怎么来。
以上就是我提出的四点建议,个人认为这是比较贴近国服实情的观点,技术要求低。实行难度不高。
希望官方可以考虑一下。
毕竟玩家开开心心花钱,官方开开心心赚钱,又何乐不为呢?