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Gfx metal模式和openGL模式功耗测试对比

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测试设备mini5 测试方法最低亮度wifi模式分别多次各跑5次曼哈顿3.0,首先metal模式连续跑5次耗电百分之3出头,每次都能跑130帧以上,openGLes模式测试5次耗电百分之4,每次只能跑120帧不到,
那么现在谁的效率更高一目了然,不服的我可以上视频。


来自iPhone客户端1楼2019-10-25 03:28回复
    又测了一次,这次我加了风扇,metal模式每次能跑140,gl模式每次只能跑120,分别5次,耗电持平,


    来自iPhone客户端2楼2019-10-25 03:30
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      不测还真不知道,说什么metal只提升cpu物理效率不提升图形效率,别逗了,安卓vulkan模式跑同场景帧数持平时功耗都比openGL es低一截,vulkan都提升图形效率,metal只提升cpu物理运算效率?别逗了,
      都是一个类型的东西,
      我就说了ios用metal api跑的曼哈顿3.1能耗比直接对比安卓这边openGL es的曼哈顿3.1肯定不能直接对比能耗,


      来自iPhone客户端3楼2019-10-25 03:34
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        可能有人又要说cpu负载了,gfx的曼哈顿就是个纯吃gpu的玩意,cpu负载对功耗影响微乎其微,就算有一定影响,你ios用metal大大降低了cpu和安卓比openeGL es?你好意思吗


        来自iPhone客户端4楼2019-10-25 03:36
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          我这里测试算下来metal相比openGLes提升的图形效率比vulkan相比openGLes还略高


          来自iPhone客户端5楼2019-10-25 03:37
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            如果觉得有问题,可以和国外安德烈沟通一下,让他详细测一波openGL和metal的曼哈顿3.0能耗水平,出了问题大家一起解决问题寻找问题,而不是谁谁谁靠信仰脑补,


            来自iPhone客户端6楼2019-10-25 03:41
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              硬件归硬件,优化归优化,一码归一码,我也不想连变量都不控制就在那里直接对比硬件能耗,


              来自iPhone客户端7楼2019-10-25 03:46
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                为什么苹果那边现在大部分游戏都是metal api,一个吧友提醒ios连openGLes3.1都不支持能不上metal吗?像虚幻4这类引擎用es3.0来跑效率会低出翔,开发者根本没得选择,而安卓这边开发者大部分都用了openGL es3.1来开发游戏,真的想吐,


                来自iPhone客户端8楼2019-10-25 03:58
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                  目前可以确定ios 的虚幻4或者网易的那个自主引擎的游戏几乎全是metal api设计的,


                  来自iPhone客户端9楼2019-10-25 04:00
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                    为什么不连霸王龙一起上呢?metal比gl es差的就无视了?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-10-25 04:49
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                      自己看看霸王龙这利用率就知道为什么功耗大了


                      IP属地:广东11楼2019-10-25 05:36
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                        我又跑了一次霸王龙电池测试,metal下能耗吊打openGLes,都是最低亮度,这个是60帧,cpu影响更小,


                        来自iPhone客户端13楼2019-10-25 06:37
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                          楼上的霸王龙不够精准,有空我多跑几次


                          来自iPhone客户端14楼2019-10-25 07:44
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                            来自Android客户端15楼2019-10-25 08:24
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