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原文意大利语写的在墨西哥发售了,价格标志是单杠S所以确实是peso的标志,而且有你们一直在争的 exclusive on PS


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2019-10-20 05:05回复
    补张大图,另外图片真实性无法确认,但是看上去不像拙劣的Photoshop


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2019-10-20 05:08
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      在争的只有等屁吸的某些人,真正的ps4玩家知道是独占


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-10-20 06:17
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        几乎所有正式预告片都写了 sie 出品吧 而且据说测试也是sie做的 更别说引擎了


        4楼2019-10-20 06:19
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          稍微了解过的人都知道死亡搁浅上PC的可能性不大,IP在索尼手里是一方面,DECIMA引擎的移植难度大是另一方面。PS4也不算贵,SILM2000多就可以入手,整天酸一台两千块钱的主机的应该只有经济不独立的学生党


          IP属地:吉林5楼2019-10-20 06:39
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            索尼不赚钱了,去搞慈善死亡搁浅才有可能登录pc,关键死亡搁浅用的还是索尼的看家引擎decima


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-10-20 06:58
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              认为上pc的是不玩ps4的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-10-20 07:37
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                还有这是预售盒,推上已经不只一为发了,只是先卖盒子预订罢了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-10-20 07:39
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                  我也认同上面几位的看法,登其他平台的几率几乎为零。
                  而且如果登陆某C,肯定会被秒破,然而这个游戏的盗版和正版就完全不是同一个游戏。
                  盗版的只能自己无限单机,而正版可以全球玩家手信链接,互相帮助,搭桥啊,共享物资啊,共享安全屋啊等等,还有,打怪的时候,能向全球玩家求救!盗版呢?自己救自己吧!
                  所以,想通了这一点,我反而不担心登陆不登陆其他平台了。因为我们玩的就不是同一个游戏


                  IP属地:云南9楼2019-10-20 19:36
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                    如果死亡搁浅强调异步联机,使世界各个位置的玩家连接在一起感受彼此的存在,那最后出PC版也无可厚非,毕竟就会有更多的玩家能享受到这款创新的“网游”。晚一年上PC,吸引潜在用户群,扩展IP的知名度,扩大游戏销量,对索尼来说也不亏。之前也有新闻报道微软索尼会将一些游戏跨平台,一切皆有可能。


                    IP属地:四川10楼2019-10-20 19:52
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                      这个en是啥用法?不都是only on吗


                      IP属地:青海来自iPhone客户端11楼2019-10-22 10:18
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