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355鲜为人知的优点:不仅仅是单挑系统 真三国无双5是优点最

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355鲜为人知的优点:不仅仅是单挑系统
真三国无双5是优点最多的一代,同时也是遗憾最多的一代。
所谓:5代的单挑6代的剧情7代的玩法8代的地图,但5代的优点绝不仅仅只有单挑系统。
第一、敌人会逃跑、会回复。
主动进攻我方营寨的敌人,当被玩家打成残血,将有几率选择逃跑,一旦敌人逃会自己的营地,将会缓慢回血,玩家将又一次面对一个满血复活的敌人。
此时玩家面临抉择:追击或不追追。 追击意味着脱离友军,可能会延误当前战略目标的完成;不追击则意味着放虎归山。当然,最坏的结果是追击失败,一无所获。
第二、占领据点可以无限补给。
本作的补给系统意味着只要据点被我方占领,则该据点会缓慢积累补给,随着时间推移,补给品会从馒头变成烧鸡。玩家通过吃补给品回复体力,而友军待在我方营地也会回复。然而,可能很多吧友对这个系统很不屑,因为高手都是追求无伤的,那么请看接下来一个优点。
第三、修罗难度无法中途保存。
这意味着玩家只有一条命,一次通关机会,玩家在本关投入的时间越多,就越不希望功败垂成,从头再来。因此,为避免凉凉,应尽可能采用稳妥的打法,尤其是当角色和装备还没到顶级强度的时期。修罗难度下,一开始就直取主将的打法将承担更大的风险,本作的小兵冲锋欲望以及副将横劈的攻击力都不是盖的,所以,直取主将一旦失手意味着白白浪费了一次通关机会,但更重要的是这样玩很无聊。
因此,在修罗难度下,为友军开辟道路,占领敌阵步步为营,让自身和友军都能获得及时的补给,最后引导多路大军合击敌本阵,是为最标准的打法。有了友军的掩护攻击,多数情况下玩家只需要对boss补刀就能顺利过关,避免了翻船的可能。
第四、最强的战场感和巧妙的攻城战。
8代的“绳索攻城”、“单骑开城门”实在让人无力吐槽,还不如直接把门开着,取消绳索。
5代就不同了,爬个云梯会被投石兵砸下来,云梯也会被砸碎;城墙上的弩车会破坏攻城武器;冲车如果不保护会被守备部队干掉;投石机会攻击城墙上的弩车,但如果不保护也会被干掉;附近的射击台会不定期地发动“箭雨”,使得战局不利等等。反之,守成战也是同样的机制。
一般的营寨虽然不需要攻城武器,玩家可以直接把门敲开,但是光荣设计的初衷是这样的:玩家一个人敲营门会非常慢,只有引导友军和小兵和你一起敲门,速度才比较可观。 可实际上,光荣并没有把这两者的差距拉得很大。可以看出光荣鼓励玩家配合友军行动,同时也保留了单枪匹马的玩法。
行军过程中友军的数量也非常可观,让你感觉你是战场的参与者,战场感非常强。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-08-14 16:56回复
    1帝国就有了
    2帝国就有了
    3前作就有了
    4不可否认,攻城系统和战场感的确是目前最棒的


    IP属地:天津2楼2019-08-14 17:05
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      未完待续


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-08-14 18:10
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        三国无双系列本人是从5开始玩的,只玩本传和猛将传,所以1234和帝国系列就留给各位大佬评论啦


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-08-14 18:17
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          战场啊,,,,8本来能直接复制五代那样的,结果做了个残缺品,更新之后也是个没啥意义的攻城战


          IP属地:湖北7楼2019-08-14 18:41
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            但是小营寨可以骑马跳进去


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-08-14 19:47
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              攻城雖好,但戰功時間好緊,其實5代加上c技或許更好,比如除了無限式外每一方對應一個c技,而重連依舊保留,相對的,c技不破防,重連破防,輕連仍然可以無限連,但出c技就會停,這樣割草會更多樣化


              IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2019-08-14 22:01
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                小兵正在架云梯中。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-08-14 22:09
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                  特殊技系统为5代最大亮点,图为陆逊发动火计。火计成功,该据点内的敌人按比例扣血。当然,也有几率被敌人看破,这个成功率与什么有关本人未研究,如果设计成跟敌人智力相关就更好了,玩家可以选择先击破智力型武将再发动火计,以提高成功率(纯属YY)。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-08-14 22:30
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                    张辽、赵云等人的特殊技是“神速”,发动神速可以用来赶路,骑马时速度飞快,特别是合肥这张地图,玩家需要确保合肥西城和东城都不能失守(有一个失守就输),常常需要来回奔波,危机关头,“神速”可以救场。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-08-14 22:40
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                      你说的这些哪是什么鲜为人知啊,而且第二点你都搞错了,补给不是随时间的推移从馒头变烧鸡的,据点补给有三种,最小的产出是两个馒头,少大一点的是鸡腿,大多数本阵或者大点的城池产出是烧鸡。但是不论什么据点,一旦有敌将进入,那么下一波补给产出的必然一个小馒头。还有这一作的挑战玩法是禁无双,而不是无伤。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-08-14 22:45
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                        “神速”不仅仅可以用来赶路,还可以用于攻击造成伤害。 又可分为猛进型(徐晃、张辽),分身型(甘宁、凌统),赵云型(主角特殊动作)。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2019-08-14 22:46
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                          355这么好玩的吗


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-08-14 22:54
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                            一直想有个作弊器,能一直使用最后几招,能消灭大规模的敌人。


                            来自Android客户端16楼2019-08-14 22:58
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                              猛进型神速可以通过撞击对小兵造成致命伤害。
                              分身型神速可以通过分身叠加动作。
                              赵云有特殊的神速攻击以及一些追加动作。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2019-08-14 23:01
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