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开新档了,荒芜之地

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这是我发的第三个直播贴了吧。听说这次正式版变动挺大,官方还给地图加了个难度分级,不作死,挑个勉强难度试试水。


IP属地:山东1楼2019-08-04 10:55回复
    建议挑个无冰原无淤泥无冷污的!


    IP属地:广东2楼2019-08-04 11:08
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      随便弄三个小人,小人貌似不是随机属性了,像是固定的模板

      进图先看下四周,看见新加的乙醇和盐了。

      开挖,先造厕所,一个厕所+洗手台就够了,临时用用,后面还要拆

      床和研究站,取点水,洗手台要用

      第一个先研究食物吧

      三个周期了,再招个小人


      IP属地:山东3楼2019-08-04 11:10
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        接下来研究二本

        研究完再研究水循环

        6周期,再招小人

        藻类制氧机,堆肥点,虫树造好,小人常走的路要造好方砖,方砖能加25%的移速(不知道这个移速和小人属性点加成是叠加的还是叠乘的,回头试试),方砖用花岗岩,能多加点装饰度。

        把大水池子挖出来


        IP属地:山东4楼2019-08-04 11:29
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          开的绿洲,真实缺氧


          来自Android客户端5楼2019-08-04 12:35
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            搭建水循环

            左方是污水池

            又招了个小人,忘截图了

            研究滑杆

            扩展虫树种植,准备种40棵,8个小人,水池上边是食品存放区

            研究自动化和餐厅。



            IP属地:山东6楼2019-08-04 12:40
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              测试后发现效果是叠乘的,两个小人都是运动22的小人

              两个人换过来又跑了一次,结果一样,确保不会因为小人速度不同影响测试结果
              30周期全景,研究站附近造了个灯泡,毕竟能加15%的研究速度,不知道这个能不能省点研究用的水和泥土,往后的研究路线就不提了,就是制氧的一大堆科技。

              再度招人

              上挖不能停,多探探路,我现在连水泉都没找到呢

              最后一个小人了,招够8个就停。


              IP属地:山东7楼2019-08-04 13:23
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                制氧系统完工,制氧系统尽量早做吧,8个人50周期就开始缺藻类了

                打印门打印了个氧气蕨出来,产量不错,要不是不能产种子,光白嫖氧气蕨就够小人呼吸了,不愧是白嫖版本

                下挖到石油区


                IP属地:山东8楼2019-08-04 14:27
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                  专门给乙醇做了个液库

                  把乙醇抽走了,这个图貌似没有绿区,以后食物可能落在小吃豆上,可惜乙醇温度有点高,可能需要把小吃豆造在冰原或者弄液冷机。

                  把这里的水抽去制氧,家里的水不能动,那是最后的储备。

                  太空服站做好,这个图有现成的精炼铁可以挖,不用特意炼铁

                  终于看见水泉了,离得好远,差不多离打印机两个屏幕。之前也看见了一个火山一个高温污氧泉,没开发。


                  IP属地:山东9楼2019-08-04 15:29
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                    666大佬布局井井有条


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-08-04 18:56
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                      荒芜之地没绿区没冰原,太空服出的麻烦,其实难度和后面两个差不多的


                      来自iPhone客户端11楼2019-08-04 19:06
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                        现在突然觉得翠绿星实际很难。初期极度缺水,没有藻类,没有煤炭,哈奇就一只。导致制氧只能靠氧气草苟,但那玩意又要水。而且没有煤初期就只能登三轮,天然气远的话,又只能依赖种木头炼乙醇。需要大量电力和资源。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-08-04 19:21
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                          电力系统,从上到下分别是变压器,天然气(还没造,也没遇见天然气泉),煤炭发电,人力发电。设计上天然气是70%电量工作,煤炭60,人力50,都是工作到90%停止

                          造水门养毛脚怪、建种植基地,没氧气小人工作效率很低,注意不要规划太大了。种植基地我还在考虑造不造,毕竟蘑菇没法种,在考虑种小吃豆还是小麦,话说,这么多周期了打印门还没遇见白漂鱼呢。。。现在空瓶器的复制配置可以复制是否禁用自动装瓶了,算是个优化吧。这里提一下网格砖,每5格造一个,建造基地的时候就记得留出位置来,目的是为了加快氧气扩散,缺氧里气体扩散效率挺低的。


                          IP属地:山东13楼2019-08-04 22:46
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                            我又回来更了,我又测试过了建筑对移速的加成效果(测试结果我发在我另一个贴子里了),之前以为方砖(当时测得是金属砖)的加成效果是叠乘是错的,方砖是叠加计算的,滑杆也不是加快75%的下滑速度,滑杆的建筑描述是错误的(我记得以前滑杆就是这个速度,应该不是新加的bug)。
                            好了,不说了,进入正题,一个大家基本都知道的小技巧,把箱子放在水里,漂白石、氧石之类会挥发气体的物资就不会放气体了

                            自然保护区,测试版(正式版出来前)出来没几天就有人说了这种结构了。树鼠是从打印门打印出来的,让他们种几棵植物。泥土是一开始挖的时候就预留好的。普通难度其实不差这6点士气,造不造无所谓的。
                            还有那个高级餐厅忘记说了,造个饮水机金属雕像就出来了,很容易做。
                            我先看看这个档容不容易生存,如果一切顺利(目前还没遇到难题)的话,下个档应该就是最高难度的乔木星了。

                            从水门挖进去,造个壁虎养殖场

                            水和乙醇运回家。乙醇的管道用隔热管,后面运石油的时候还会用到。



                            IP属地:山东15楼2019-08-06 21:21
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