其实我认为现有的sd敢达数据大有可挖可为,特别是合体机,完全可以用搞一些自设的合体机。
首先,对于腐竹合体机可以利用现有资源模型技能系数照搬或小调整,应该不怎么废人力物力就可以出一些能赚钱大家也没玩过的机体赚钱养服。
其次,主意针对很多大环境由于三围以及死亡体系变动吃亏但本身技能武器搭配以前精心设计的c b机特别是c机,估计大家都想玩但太吃亏拖后腿,再喜欢也不甘心,一搞合体机,c合体给个br/ar三围做bs as机比如炮狗/拳狗合体 铁球k/铁球?合体 一定很多人买爆的比如我你卖100我都不觉得贵的,感情在那。 b机可为的也超多比如没有oc废掉的一众当年神机mlrs 什么的,给个a三围 你懂的肯定好卖也好玩
其次平衡,本身就是用原始游戏设计好的模子组机体,所以,系数 配置技能动作模组都是原始游戏里的很好做,大不了做点数值的小平衡最多了。
首先,对于腐竹合体机可以利用现有资源模型技能系数照搬或小调整,应该不怎么废人力物力就可以出一些能赚钱大家也没玩过的机体赚钱养服。
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其次平衡,本身就是用原始游戏设计好的模子组机体,所以,系数 配置技能动作模组都是原始游戏里的很好做,大不了做点数值的小平衡最多了。