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【原创】【高级详细攻略】关于如何提高游戏销量

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本文主要针对于想知道如何破亿的同学,对前期游戏也提供一定思路。本文无利用任何修改器,涉及的唯一方法:S&L(即save and load,存档类游戏通过不断存档和读档达到玩家想要的结果)
前 言
本人是ios存档80+年,对这个游戏算是小有了解,游戏能保证每年至少两个破亿,至今破亿的游戏有几十个。以下是我的成绩

(ps:销量最后一名本来是1.21亿,但会被新游取代)


IP属地:广东1楼2019-05-19 18:28回复
    正 文
    销量的主要影响因素有:游戏四维、发布时机和广告时机 、随机事件、杂志评级、粉丝数、 主机销量、游戏类型搭配和方针。
    1.游戏四维
    游戏四维主要取决于员工的数值、企划画面音乐负责人、员工挑战、技术。
    关于员工数值各种攻略都有,不赘述。(值得一提的是体力值到后期其实不太重要(恢复剂),到后期大家都是999,还不如挑选性价比更高的员工)
    企划负责人因为外包无影响,选自营;画面音乐不推荐自营,因为外包可以提升期待值和知名度,越贵效果越好。负责人提高点数则取决于制作时的自言自语,这个可自己发现规律,不多说。(一般我会SL直到三次大提升为止)
    员工挑战提升的点数和成功率与员工的能力有关(不过前期我也试过小白员工加70的情况)。点数可以通过SL改变。重点:挑战要卡好时间点,有时委托工作是会把挑战机会用掉的,一般我会SL留到下次游戏制作,还有,发现员工的挑战时间是固定的。
    技术在5月商人购买获得,技术消耗的点数和点数总量成正比,一般攒至少180的点数便可以应付。(ps前期的爆发技术有用,但后期员工能力上来了,一次可以加三四十,所以后期最好不用爆发技术)


    IP属地:广东2楼2019-05-19 18:29
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      2.发布时机和广告时机
      游戏发布的最佳时机是暑假(7月,有展会)和寒假(1月),加大预算(+100%)的制作周期是2个月,发布游戏需要一周,所以要赶在6月4和11月4完成游戏。游戏漏洞也会影响发布时间,这个可以用消除技术和SL来控制。我是在4月4、9月4、12月4分别制作一款,在7月1、12月1、3月1分别发布。(没试过一年发布四款,猜想一下用2速度+2加预算可以达到)
      广告时机:在进度1%两次月面宣传,把期望值和知名度最大化;在游戏刚完成与发布的间期再进行一次月面宣传可提高销量。
      (前期宣传请量力而为)


      IP属地:广东3楼2019-05-19 18:30
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        3.随机事件
        这个只能看你RP了。
        正影响增加销量:主机商推动>杂志刊登>灵感暴增
        负影响减少销量:同种游戏竞争>停电>机器故障
        特殊:电视节目推荐事件出现在发布后,出现得越早效果越好,我会在首周不断SL直到触发为止。
        ps:如果负影响出现,你的好运来了,这说明你可以触发随机事件了,退出并且利用SL直到触发任一正影响;不过停电是不可避的,但可利用SL减少影响。


        IP属地:广东4楼2019-05-19 18:31
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          4.杂志评级
          你的游戏四维决定你的分数区间,比如你四维很高,则分数会在36-40内徘徊。分数可以SL来改变。
          5.粉丝数
          狂砸钱宣传,要注意游戏每4年粉丝会更新换代。(我是弄到全999后,每四年会砸上百万回血)


          IP属地:广东5楼2019-05-19 18:31
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            其他
            游戏类型搭配:当然是人气越高越好啦,最好的搭配留给寒暑假,次一点的就分配给其他时间。
            游戏方针:在其他贴看到的方法,制作新游→选升级的主题和类型→确定方针→不选企划直接退出。这样主题类型就升到两级了,如此循环,方针点数不成问题。
            主机销量:没有过多研究,但是明显6个工程师制作的薯片+打孔+家用最大卖。后期主机销量很难提升,需要你不断在主机上累积作品。以及推荐在4月底之前完成新主机开发,衔接上7月的游戏发布。


            IP属地:广东6楼2019-05-19 18:32
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              ps:1.续作的销量大于新作。
              2.四维中影响销量的因素:趣味性>独创性>音乐&画面,所以员工挑战优先选趣味性。所以想要高销量需要你不断SL,直到趣味性很高和三维不错为止,而SL过程中也可以发现你是否能触发事件。
              3.同类型的游戏不要连续发布超过两次,负责人不要连续委托超过两次。(我是寒暑假选两最贵的外包,3月选次点的)


              IP属地:广东7楼2019-05-19 18:32
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                最后给一个个人流程:
                准备180左右研究点数,最好不要把挑战机会用掉

                12月4、4月4、9月4开始开发游戏

                企划SL

                进度1%宣传两次

                不断SL调整四维和漏洞(发现随机事件、员工挑战)

                40%画面SL

                不断SL调整四维和漏洞(发现随机事件、员工挑战)

                80%音乐SL

                不断SL调整四维和漏洞(发现随机事件、员工挑战)

                100%后用技术提升四维和调整漏洞

                2月4、6月4、11月4完成开发,然后评级SL

                宣传一次

                12月1和3月1发布首周内SL直到出现电视节目推荐,7月等展会后再SL

                准备下一作


                IP属地:广东8楼2019-05-19 18:32
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                  丧尽天良...居然没有人来顶.....


                  来自Android客户端9楼2019-05-25 09:01
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                    我顶


                    来自Android客户端10楼2019-05-25 09:01
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                      来自Android客户端11楼2019-05-25 09:02
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                        再顶


                        来自Android客户端12楼2019-05-25 09:02
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                          喝啊!


                          来自Android客户端13楼2019-05-25 09:02
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                            来自Android客户端14楼2019-05-25 09:02
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                              来自Android客户端15楼2019-05-25 09:02
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