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关于璐璐的eq几何的研究,介绍几种实我用的

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这里我不论出裝符文,只论如何把q伤害aoe最大化。
首先q对首个以外的敌人会造成7成伤害,这里就用7q来表示,滿额则是10q好算好理解吧。值得一提的是皮克斯(下面就叫P)和璐璐(L)分别发出的q却能分别造成一个10q加上n个7q。但是不能作用在同一目标上。(如果有误请指出)
所以这里就要尽量的扩大兩个q的面积就能多打伤害是不用质疑的。
如果平时用q的时候由于P和L是紧贴著的。所以q基本上范围不会特别广,就只是一条直线多一点(交叉或平行线)这对于和aoe的技能相比,确实是差远了。那么实际是多少呢,q距離是925,中规中矩的射程,还有一定的宽度。但实际上你纯q却可以q的稍为远一点,因为p和L的位置有一定的关系:当P和L离的远(超过75到100距离不等:待测)P就会向L的直线距离靠拢。而在近的时候则留在原地。
综上所述,纯q其实是可以达到1000左右的距离(反过来在后面却只有850),虽说差别不多,但对这个性质的了解决定了你q不q得中比较勉强的人,起码你能q中的人更多了是吧。这个性质的利用就是要先往前走,然后把P帶到比较前的位置,然后往后退,敌人往你这边靠的时候反手q就能打到比对方想像中更长一点的q。实际上就是可以对线时在死亡边缘疯狂试探,然后把P推前,别人追过来反手q減速。
那么知道q和p的位置能让自己変得更有利的性质之后,下面我再提出几种利用e来改変p位置而去增加q的射程或者是面积的方式。(待更,等我打字
老实说,我研究璐璐,感觉eq的机制更像是劫的wq ,不论伤害的话各有各强。劫w能位移逃生嘛...闭嘴,别吵!劫w能到任意位置然后q,璐璐的e能到特定的位置,但最重要的是p能跟著人走(或者小兵),这个是更强的一点,在综合璐璐的团战实用性,确实能跟劫比。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-04-27 18:37回复
    首先是作为辅助的璐璐,大多数你会把E挂到队友身上。那么你大可以多注意一下p的位置。先说第一个模型,2v2并排,双方成平行四边形的情况。
    平行四边形知道吧。但我主要想说的是对边两者都在你q的射程范围内,但是你的q如果指向其中某一个,那么另一个必定打不中(q成v字形射出,落点在其中一个人上)。那么这里就用第一种方法
    X型EQ:
    在你把E挂到队友的情况下(大多是ad射程550)在这个近距离情况下,这个x型的指向应该是对着平行四边形的对角线交点处。那么靠近你的敌人就会被P的q打中,而靠近队友的敌人就会被你的q打中,造成伤害就是20q。
    然后这个模型其是最简单粗暴的模型,也应该由此去发展出更复杂的情况。这个模型下平行四边行,大家都在大家的射程下则对角线距离550左右,四者的两两距离更小,由于这个框架其实是在PL的q的射程之内,所以可以更延伸一点,即使已经脱离平a距离,但是还是能生效就是关键。而最重要的是过程,从你第一个q发起2v2到第2个q冷却,在高额减cd下能够让进入X模型到残血离开某个平a范围还能生效就是关键,也是难点,如何最快找到四边行对角线中心也是考点。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-04-27 19:02
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      对角线放e形不成x别想了


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-04-27 19:24
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        那么知道F型的eq性质后,可以把e挂到一些关键点之后再q这个就应该被重视起来。下面举一些例子让你们知道璐璐的手能有多长。
        1.中路璐璐常和一些突突野哥哥一起走,赵信哥哥,皇子哥哥什么的,他们的特点是,有技能,在范围内,就可以突突留人,那么通常不满足条件时一般就是在追,死命的追,L给w加速的去追,这个时候你就可以w时顺便把e挂上。(盾没用就没用算了)重要的是q的高额减速。那么反正你追不上,而开了w的哥哥跑快快,而小p也跟着,4秒内,接近3秒,然后q 一个850距离。现在算一下这个射程离你本体有多远。(算个屁,移速的事谁知道,反正就是你离野哥一段距离,然后野哥离敌人一段距离,然后你q中了他)
        2.假装(被打残)撤退,把e挂到一个小兵上,然后往后跑,4秒前,q出去。那么你最多能打4s乘移速+4s乘小兵移速+850 这个距离大约是多少?3000。 你手最长能到3000多,完完全全的视野外,但这个小p居然是有视野的...你打得别人别人看都看不到你,防不胜防好不。
        好,退一步你往后拉的不算,小兵往前走,也能造成4倍步兵移速加850的距离,手长消耗,屈的一比。
        那么这个就叫Γ型eq吧。
        Γ(γ的大写)型eq:
        挂在一个兵或敌人或者队友上,然后以p为中心射出一个q,一般你自身的q没啥意义,只是为了让p的q起关键性的一下10q和减速。由于e有4秒而q是7秒至4.2秒(40cd/3.85 45cd),所以很有机会你把e留在某个地方你还有一次机会q中。(楼主以前版本的吸蓝刀都用来多弄些小技能,现在的朔极之矛,挺强的)


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-04-27 20:04
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          我怎么觉得这个吧人好少呀,没几个人看,我还有几种模型现在打字打累了


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-04-27 20:12
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            Γ 伽玛γ
            E分两种情况e对方兵,如果e死了p也就回到你那了,E如果E自己的兵,被对面清了,也没了。但可喜的是,q的后方射出还是有850,比adc手长一点,还是能搞到,不过要比他快


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-04-27 20:21
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              @black_黑鹰 请您看看吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-04-27 20:22
              收起回复
                下面再来几个增加命中率的方法:
                从Γ型的延伸,也就是比如你打双人线心大,不把E给队友,然后你直接E敌人脸,勇气可嘉!接下来你有可能输了团战还要被队友骂,但是,其实你可以利用这个e的p的位置,打一个三角型的q,瞄你e的敌人的另外一个队友。因为是一个三角形,就叫delta吧。
                Δ型eq:
                射程范围内,能够有效防止对方走位躲但又能击中比较多的目标,原因有以下,一、从e到别人脸上的p发出的q是非常贴近敌人的,敌人是没有走位的时间去躲飞行时间的(只要你不射歪?你射的方向刚好是走位的反方向什么的这种救不了)。二、这个三角形,别人一般只留意你射的q,小p的q从友军的方向来一般很难防,根据走位也能往身后射一点,毕竟通常都是后退走位躲嘛。而且小p的q如果你要多花一份注意去留意的话,令其注意力太分散也能起到扰乱对手的作用,毕竟三个点相比两个点更难处理。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-04-27 20:39
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                  X型如果是复数性敌人,那么在打赢一个人后,怎么处理落荒而逃的另一个敌人呢,下面再来一个:
                  同样是双人路你把e挂在了队友上(心理mmp,ad我是你爹),一般人会直接点在人上,毕竟有两个q,其实嘛心理觉得还是挺不难miss的,但这里我提出一个防走位的q法。
                  一般的q在极限距离是Λ型(或x)的,交点就在敌人上,而这个模型里,最好的走位是两个q中线的切线。可 以先想成一个q,那么这个切线就是嘛...你直射,我横躲,好理解不?两个q得平均一下就是所谓的中线了。而就是因为这个挺容易在极限距离上躲掉(Λ离得挺远了),所以下面我就提出一种A型的eq。
                  A型eq
                  类Λ的打法,但敌人位于A的一横那里。
                  首先q是有寛度的,那么通过角度可以造成一个
                  //人\\的一个限角,让两行q其中一行或者两行都擦到人。
                  而这个角度和瞄准位置由以下确定。
                  L和P的中点到敌人的连线,其延长线的后一点。
                  简单来说就是你瞄他身后一点,射成一个A字型就好了
                  这样一来对方往切线(往左往右)都要走出一个q的寛以上才能走过,而直正面躲的正解是往你脸上走(往L和P的中点走)和去躲你这个q的行为是很冲突很反人类的,要么是不要命的突,要么是脚本(知道落点)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-04-27 21:00
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                    最后一个平行线型的
                    这个也挺少用的,但是是X型局面的射程延伸,首先,大家要知道平行线就是交点在无穷远的交线。。。。
                    呵呵,所以说你只要瞒准LP中点到两个敌人的中点的 延长线上,那就能打出小于90度但接近平行(并不接近)的平行q了。要做的事就是先找好线(找个屁)然后把鼠标,把频幕甩到地线上的贼远的地方再q(做到才有鬼)就能射出分别击中两个的平行线了 ...
                    嘛...这个平行做不到,L和P的距离大一点,大于对方的距离,让这两个q的夹角小一点,然后瞄准点拉远点,再q一个基本就是有分别q中的机会了 20q


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-04-27 21:08
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                      几何桶是什么玩意,最多乒乓桶,对比起我的几何璐一点也不几何,就这么多了,其他模型大概就是你打不着了或者包括在上面了。打字挺累的,别想我上图了,不干。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-04-27 21:11
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                        看大佬


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-04-27 23:55
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                          膜拜数学帝


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-04-28 03:47
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-04-28 10:24
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                              关于不交闪的情况下到底能不能靠q逃生,让我来算一下。
                              按照持续减少的q的减速,可以算出总共减速的距离等于0.8乘行走速度(积分)大约是264的距离,而同时,你可以开w往后走(1级w 3秒 30%+若干ap),加速走了99每秒,3秒共297,那么3秒后你们保持的距离就有561加上你和敌人最起码的碰撞体积100=661。 这是比任何一个ad的手都长了,就是ad已经不能a到你了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-04-28 10:51
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