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野生的伸手党出现了,99孩子

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心路历程镇楼


IP属地:澳大利亚1楼2019-04-22 01:03回复
    前排免费发放东坡肉杜鹃醉鱼金袍饭。
    答不出来或者没看懂我的问题的小伙伴不要着急,让我们一起排好小板凳敲碗等大佬来拯救_(:з)∠)_
    如果过程中发生了只有LZ能看见某层楼的灵异事件,欢迎提示LZ。


    IP属地:澳大利亚2楼2019-04-22 01:05
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      入魔时入邪值为200,入邪时为100,元山石牢静坐一次减多少入邪值?我一直以为是50,搜了一下精品贴发现居然是25???还有说和坐牢时心情有关的_(:з)∠)_


      IP属地:澳大利亚3楼2019-04-22 01:06
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        IP属地:澳大利亚4楼2019-04-22 01:07
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          首先是一个关于武器发挥的问题,有没有大佬统计过各种武器的发挥要求鸭!伸手_(:з)∠)_
          上面我从我的太吾村头随意偷窥的几个npc身上的武器(系统发给他们的),可以看出同样是崩拿点组成的拳掌手套类,它们的发挥要求仿佛暗示了它们的适用流派。根据我的观察好像75%内功发挥的软布手套用来内伤平A和放内伤指都不错(此时假装不知道用它不调发挥放功法不能破体破气28开的问题),但是发挥需求却同时要求指法和拳掌;50%内功发挥的软布手套不调发挥会少打一些平A内伤,但是发挥却只要求指法,不要求拳掌。是不是有可能说明后者才是茄子钦定的指法手套呢?又或者说,太极拳是所有内伤拳指玩家正面(什么你问什么是反面?铸剑内功是反面1551)提高武器发挥和极限输出的必经之路呢?
          延年益寿.jpg


          IP属地:澳大利亚5楼2019-04-22 01:07
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            接下来是一系列关于平A的问题。
            1 平A命中率:
            窝在《平a流凉凉(或许还能抢救下?》中找到了这样一条(这应该是最新的消息了吧):
            1.9.2(包含1.9.1)的改动:普攻命中率=命中/(2*回避)*100%
            普攻命中率最低为5%,命中率100%时造成重伤
            1.1 现在的平A命中率还和福源有微小的一丢丢关系吗?(对于太吾来说是否记福源影响不大,就算是宝可梦梦之队(蛐蛐市集专用)也就小100福源差不多极限了,但是剑冢里的相枢化身金凰儿可是有1000福源的,所以还是想问下)
            1.2 当式的对应命中为敌人对应闪避两倍或以上时百分百命中,并百分百造成重伤,这一句应该没有疑问。当对应命中等于敌人对应闪避时,有五成概率命中并打出轻伤,有五成概率直接被卸力等触发清静归一?


            IP属地:澳大利亚6楼2019-04-22 01:08
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              2 平A速度:
              同样出自大佬的《平a流凉凉(或许还能抢救下?》
              1:3000
              2:4500
              3:6000
              4:7500
              5:9000
              再加上重量*100
              得到攻击一次需要的时间(按照我形象理解就是平A轴转动一圈的“圈”的周长)
              忘了说攻速现在是*60+30,比如300%攻速,3000攻击间隔,攻击一次需要的时间就是3000/(300%*60+30)=15帧
              2.1这里的重量是重量增加量还是重量本身?
              2.2对一个1档武器精致减重使其速度重量低于默认重量,是否能够再缩短平A轴加快攻击速度?我听说之前有一阵子是只和武器固有属性有关的,又听说后来改过,现在到底是怎样的?
              2.3平A轴只在目标位于攻击距离内时转动,不吃平A的方法是变招打手或者永远不进入其武器攻击范围内,否则就算你速度1w也不能只通过左右横跳来躲掉平A(只能和变招打手结合起来躲平A),这种说法是否正确?
              2.4 这五档速度从前往后分别对应游戏里的极快,较快,普通,较慢,极慢?还是说游戏里的极快是综合了重量和档位之后的结果?(我太懒了没自己精致减重尝试)在游戏里看了一下速度和武器的细类有关,比如软兵这个武器,有三种快慢,软布拂尘是极快,竹木拂尘是较快,有的鞭子是普通来着,并不是楼里评论说的拂尘降速了鸭,软布拂尘还是最快的一档鸭?
              2.5 所有能够增加攻击速度的内功摧破轻功绝技等都是在上面公式300%那个地方等位相加吗?


              IP属地:澳大利亚7楼2019-04-22 01:08
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                3 追击
                3.1追击是不是就是和装备隐藏属性里面的连招常数相关的量?连招常数就是以下公式里的这个武器基础值?
                (武器基础值+逆千年醉20)*(200-已连击数*10-已连击数²*5)/100
                3.2现在武器追击后的伤害是怎样的?没有任何提升就和单次平a一样?
                3.3无论是否触发追击追击了几次,都只能获得第一次攻击的式?
                3.4一旦开始追击是不是一个the world,进入我的回合,对面的时间不再流动?意思就是说追击中平a轴不继续转了就可以连打?
                3.5当前版本让敌人的追击在自然结束之前中断的唯一方法是开启具有反震功能的护体绝技,用反击来打断追击?


                IP属地:澳大利亚8楼2019-04-22 01:08
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                  4 连环六奇击
                  4.1曾经连环六奇击和双方内息差有关,听说现在无论是太吾还是敌人发动奇窍技能的概率都和敌人无关了?目前我只在大佬的《关于六连击的触发概率》中找到过当时的公式:
                  基础触发率 = 4 + (5 - 武器基础攻击间隔[1~5]) * 4
                  触发率 = 基础触发率 * (100 + 奇窍差[最小为0] * 5)
                  假如使用树枝,奇窍低于对方,每次攻击(不包括追击)有4+(5-3)*4=12%的概率触发六连击
                  假如使用轻武器,当奇窍比对方多80时,必定触发六连击
                  后来改了一个(这个是最新的吗求解):
                  内息差 = 己方内息 - 敌方内息;最小0,最大3000
                  如果内息差 >= 100, 内息优势 = 100 + 内息差 / 20,即100~250
                  否则内息优势 = 40
                  六连击触发概率 = [内息优势*0.1]%
                  功法白送率 = [内息优势*0.1]%
                  疗伤、祛毒暴击率 = [内息优势*0.2]%
                  4.2奇击连环是运用者对敌人进行6次威力提高300%的攻击,意思是说伤势相当于平a的四倍(还是三倍?)而且一旦触发必定命中?


                  IP属地:澳大利亚9楼2019-04-22 01:09
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                    接下来是一些关于变招的问题
                    1 就像每个式有自己的对应命中属性一样,每个式也有自己的部位倾向。以手套为例,在全部命中且都为轻伤或都为重伤的前提下,崩多的手套输出>点>拿。这一条目前依然存在吧?我用4点手套平a玩了一小会儿(感谢血犼教主为点穴破绽事业做出的贡献)。哇第一次发现的时候感觉打开了新世界的大门……
                    2 使用不同武器时发生变招的几率在哪里能看到鸭1551,目前只有更新公告里找到这个“调整所有武器的“变招”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“变招”发生机率大幅增加。“变招”成功时,攻击会直接无视敌人的护具,这会使造成的伤害增加并且避免武器损坏”,体感轻快武器确实变招比较多,数据是怎样的?
                    3追击能触发变招吗?
                    4 我依稀记得看到过几个部位变招成功率的计算公式,好像是一个值加随机数,可是现在用什么关键词也搜索不到了,是我梦里看见的嘛1551问这个问题主要是想知道当玩家正常平A只有极低概率获取某个式的时候(就是说命中率5%,10%之类的),通过变招获得这个式的概率能提高到大概几倍呢?
                    5 当玩家使用逆36手的时候,实际效果是变招失败立即对当前部位进行一次变招,变招时的变招面板是玩家看不到的,这个部位的式就是上次变招失败时所选部位的式是吗?
                    6变招失败会记为被对面闪避拆招卸力吗?
                    6 据我观察在发生变招的时候,如果点X是只获得武器原本的式,如果变招成功是先获得变招的式再获得式盘上本来的式(对于攻速快式溢出的武器来说有一定影响)。


                    IP属地:澳大利亚10楼2019-04-22 01:09
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                      最后是一个关于移动效率的问题,哪位大佬给我科普一下哈移动点的移动效率是怎么算的鸭,昨天拜读了大佬的《轻功阐幽(长贴慎入!!)》之后受益匪浅,我惊讶的发现原来百花86轻功对应的居然是珍惜的战斗中永久有效的损益buff,awsl,我是假的百花人!看完顺手去找凤凰友好切磋了一下,可惜直到凤凰被我用平a打死我也没搞懂1551,救救孩子


                      IP属地:澳大利亚11楼2019-04-22 01:12
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                        IP属地:澳大利亚12楼2019-04-22 01:15
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                          具体问题包括并不仅限于:
                          1 被破坏的移动点还能被破得更坏吗
                          2 被破坏的移动点亲测可以开身法,3破坏时开2点身法看起来好像破坏的一点的效果被继承了的样子开出来就是1黄3绿1551(布手套攻速太快不是很确定是不是开完又平a到惹感觉如果我没失忆应该没有的样子)
                          3 移动点是从左往右消失还是从右往左消失还是被破坏的先消失
                          4 最终显示在移动点下面的这个移动效率到底怎么算的鸭


                          IP属地:澳大利亚13楼2019-04-22 01:19
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                            你发的这些 打了多久字南无阿弥陀佛 俺老孙去也+3


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2019-04-22 02:27
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                              这贴应该改名为“皇普”大佬答疑时间,我不添乱了等大佬醒来再来完工


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2019-04-22 03:05
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