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【累猫】独立游戏制作教学~连载帖

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鉴于贴吧内萌新巨多,而真正的制作者数量稀少,而我希望大佬们都能互帮互助,所以也在这里贡献出自己的一份力量,本帖会从独立游戏的一般制作方法说起,并结合各种软件以及游戏来讲解,给萌新一些建议,在有空闲的时候会进行更新。
(本帖只代表个人建议,供大家讨论,无脑喷或不喜者请绕路~~)


IP属地:广东1楼2019-03-13 19:13回复
    01 前言
    一些不太好听的话先说在前面,给萌新的建议是,相对于传统行业来说,制作独立游戏的困难程度偏高,但是赚钱的程度却是偏低的,如果没有坚定的信念和一些基本的生活上的自给自足的能力,建议还是转去做比较务实的行业比较好。(比如我本身是建筑行业的。。。。)
    然后,方法很重要,朋友很重要!!做独立游戏很多都是半路出家,没有游戏公司的传承以及圈子内资源的基础,前期很容易就耽误了1-2年,还没有进入真正制作游戏的状态~~平时多结交一些靠谱的朋友,各专业技术就算不会,也可以去了解一下先,对自己是没有坏处的~~
    好,下面进入正题~~


    IP属地:广东2楼2019-03-13 19:18
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      Dddd


      来自Android客户端3楼2019-03-13 19:29
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        02-1 策划阶段
        关于游戏选型的讨论。世界上其实并没有统一的分类方法,按照主要类型,大约是:动作,冒险,模拟,角色扮演,休闲和其它类别这几种,策划阶段需明确自己制作的类型,有的定位之后再去寻找对应的游戏亮点,还有专业分工都可以明确下来。
        一。动作类游戏,
        我在这里举两个比较极端的例子,一个是鬼泣系列,一个是之前大火过一段时间的掘地求生,鬼泣系列我就不用多说了,强烈的打击感,流畅的动作以及精细的场景建模,包括剧情从3代开始就非常不错,也算是动作类中比较经典的系列,成功是自然而然的。
        但是对于独立游戏来说,制作鬼泣这种级别,基本上是不太能够去想的东西,必须利用有限的时间,人员,精力去制作能够完成自己的想法,又能带来效益的作品(我觉得这里没有太多可以去辩论的了,因为太多人说,游戏是梦想,跟钱没有关系,但是如果金钱上有了满足,就更加能无拘无束的去完成自己的梦想了对吧~~)
        而掘地求生这一类型的动作类游戏(说是角色扮演也没有错啦),场景制作简单,核心玩法明了,再加上程序不错的物理构建引擎,十分适合作为独立游戏的起始作,当然我只是举个栗子,大家可以一起讨论~~


        IP属地:广东4楼2019-03-13 19:30
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          配上两款游戏的图片,以表敬意。


          IP属地:广东5楼2019-03-13 19:53
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            二,冒险类游戏
            此处仍然举两个栗子,如《漫漫长夜》以及白色情人节系列。
            漫漫长夜有相当优秀的生存系统,核心在于探险以及各种状态的控制,还有打猎等多种玩法的配合,与同类型的七日杀等,都是结合了多种元素,对于富有冒险精神的人来说,就是在不断的探寻以及发掘新事物中。
            而白色情人节,倒是有些解密以及角色扮演剧情的味道,配合鬼怪跟金木水火土等元素内容,让玩家在无尽长廊中来回奔走还觉得很嗨~~
            这一类型的游戏,总的来说在于丰富的内容以及游戏性,比如星空类冒险游戏,无人深空当年发布的时候,虽然画面很赞,但是由于缺少游戏内容以及星球重复性太多,让核心的冒险类玩家大量流失导致差评10之八九,这是策划时需要注意的地方。


            IP属地:广东6楼2019-03-13 20:01
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              IP属地:广东7楼2019-03-13 20:01
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                三。模拟类游戏
                此类型游戏核心在于强烈的代入感,经常有人说,你觉得自己是什么人,你就是什么人,你会按照自己的想法来强烈的暗示自己,最终就会成为你想法中的人。
                不过市面上多的是山羊模拟器,小强模拟器,什么蟑螂模拟器==。。。后来我成为了一只打不死的小强。
                这里举例两个。
                一个是很久以前的仙剑客栈,主要是仙剑的换皮类游戏,但是核心是经营客栈,获取菜谱,配合可攻略的多个女主,仍然是十分不错的一款模拟经营类游戏。此游戏新奇点是奇幻+客栈经营,某些地方让人玩起来感觉很不错,比如说用珍贵材料(感觉想炼仙丹的玩意儿)炒菜。。。
                另一个是主题医院,比较鲜明轻快的玩法,经营医院,做的比较细节,包括家具的搭配都能影响到游戏的玩法走向,只有强烈的真实感,能带给模拟游戏强烈的游玩欲望。


                IP属地:广东8楼2019-03-13 20:08
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                  IP属地:广东9楼2019-03-13 20:09
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                    四 角色扮演类游戏。
                    此类游戏不需要我多说,毕竟仙剑奇侠传摆在哪里,仙剑的特点大家都知道的,让人刻骨铭心的剧情,强烈的代入感,这类游戏如果策划文字功底较好,比较推荐,程序的核心开发并不多,多的还是内容的刻画跟原画。
                    其实涉及到扮演类,模拟类同类型的游戏,都有一个相同点,用情绪跟记忆去感染人,简单的说,如果亲朋好友去世,你会悲伤,因为你拥有一部分共同的记忆经历,他已经刻画在了你的脑海之中,但是如果是不认识的人去世了,虽然是一件悲伤的事情,但是你并不会感到有什么悲伤的感觉,这就是刻画的深度不足导致的。


                    IP属地:广东10楼2019-03-13 20:29
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                      IP属地:广东11楼2019-03-14 09:25
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                        至于休闲类以及其余特殊类别这里就不一一列举了,后面的篇幅将直接从策,程,美,模等专业去讲,因我个人能力有限,有错误的地方大家也可以指出,权当饭后聊天了。


                        IP属地:广东12楼2019-03-14 09:28
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                          五。策划的功能
                          与许多商业游戏策划相反,独立游戏中策划一职是整个游戏的灵魂,游戏的好与坏在一开始的时候就已经被策划决定了,并非是带着一个自己觉得有创意的想法并去构思就能成为好的策划,这也是为何目前贴吧乌烟瘴气,大部分没有任何经验经历的新人带着一个想法就进来坑人做游戏,然后重复的浪费许多人的时间。
                          下面是我自己的一些经验,策划需要有一定的文学素养,对市面上大部分游戏有了解,就算没玩过也应该知道类型跟玩法,其次是包括与程序对接的功能模块,ui,人物数据,场景规划等,需要在游戏的大方向上有自己的独断,细小的功能可以跟组员商量,但是完整的游戏把控是最重要的。
                          我自己常用的软件是cad,用来绘制基础ui区分功能,场景平面设计,excel制作策划文案,功能布局,如果3d游戏,su草图大师或者3dmax配合基础场景体块推敲,立体功能分区,ps是标配,应该是必须要掌握的,可以配合cad对初版的游戏起到润色,当然还有一些大佬有别的更加专业的软件,也可以在这里讨论,并列出用法。


                          IP属地:广东13楼2019-03-15 09:57
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                            IP属地:广东14楼2019-03-15 10:02
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                              来自Android客户端15楼2019-03-15 10:17
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