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RAT战斗百科,,一部分百科初稿

只看楼主收藏回复

我觉得这个吧里应该没有几个人认识我,不过应该有一部分人已经看过RAT战斗百科了
内含游戏下载,基本术语,地图MOD介绍,安装教程等等各种乱七八糟的东西
不过看过百科又有心的人应该会发现第7.8.9.10表有很多需要补充的东西
初稿我现在在写,但是单纯放在社区上,能够收到的修改建议真的太少太少了
所以我来这里求一波嘈,希望能有人提出一些修改建议和没有写到的内容(当然,随口云的肯定是不行的啦)
啊,顺带一提,MOD的东西我觉得应该有非常,非常非常多的东西可以补,但是那一表现在的东西非常少,所以我觉得也可以集思广益一下
2楼放百科链接
之后几楼放上已经写了的部分百科初稿


IP属地:浙江1楼2019-03-07 17:17回复
    百科链接,听说要写在楼中楼才不会被吞?


    IP属地:浙江2楼2019-03-07 17:17
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      建筑工厂的百科
      (无图,因为似乎不能让它出现在我想让他出现的位置)
      建筑工厂(盟军)的百科
      本稿供稿人或资料来源:SFT-KISEKI, Bruce等人过去整理的百科内容,0010……(说的就是你,来补点什么呗,有奖金的)
      如有任何想要补充,指正,建议的,请在下方回复,经考证确切的将进行修改,并写进供稿人列表,获得一定数额的奖励
      目前内容主要包括
      ①盟军基地的简单介绍②盟军基地的建造特点③盟军基地的科技特点④盟军基地的一些使用建议
      第一部分:盟军基地的简单介绍
      中文名称:建筑工厂
      英文名称:Construction Yard
      圈内别称:主机,基地,主基地,main machine(wiltlish)
      用图显示数据
      建造范围:40X40,但由于基地车本身占地4X4,所以大致拓展范围延伸至基地车往外18格,是三方基地车中拓展范围最远的
      第二部分:盟军基地的建造特点
      ·盟军只有基地和拓展基地可以提供建筑范围,其他建筑都没有建筑范围
      ·盟军的建筑物除围墙以外,都是在建造序列中开始建造,建造完毕后花费数秒时间在指定地方拔地而起
      ·盟军的建筑范围在同一高度上可以跨地形摆放,如图所示
      ·盟军的所有建筑物中只有船厂可以放置于悬崖下方的海面,如图所示
      第三部分:盟军基地的科技特点
      ·盟军的主基地和拓展基地的科技彼此独立
      ·一旦失去主基地,将不能使用主动协议,(高科技,自由贸易,先进航空学即便失去基地车仍然可以生效,但是其他的协议必须有基地车才能使用)
      ·盟军的生产建筑只有在其附近的主基地/拓展基地升级进阶许可/最高许可后才能建造对应的高科技单位
      点击基地可以查看这个基地为哪些生产建筑提供了科技支持
      ·盟军的防卫局提供的科技支持不受范围影响,作用于全图,即使升级了许可的基地被打掉,也不影响其提供科技
      ·升级了进阶许可和最高许可并不能增加基地的贩售价格
      第四部分:盟军基地的一些使用建议
      ·拓展方面:
      ①尽可能使用移动主基地的方式来拓展3矿以减少前期的开销
      ②在将主基地移至下一个矿位前,建议考虑一下矿区的防守,因为的盟军的建筑是没有拓展范围的。所以一旦基地车离开,再方便好用的炮台也无法提供支援。可以考虑再离开之前在矿旁插上一个炮台,或者在海矿旁边放置一个船厂…………
      ③如果要拓展悬崖下方的海矿,可以在拍下船厂之后,从船厂建造一个矿车展开为基地进行拓展
      ·科技方面
      ①在升级,尤其是最高许可之前,建议保持100+以上的空余电力,以免升级过程突然断电降低升级速度
      ②有些时候可以使用拓展基地而非主基地升级科技
      ·应急方面
      ①在合适的时候收起作碾压可以提高存活率,比如被部分对方单位攻击时候,收起碾压可以逼对面操作。
      ②在不可能保存,收起碾压也没有效率的情况下可以考虑卖掉
      ③在基地可能面临危险的时候提前从兵营准备一个TCB以修复基地


      IP属地:浙江3楼2019-03-07 17:21
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        关于0兵3开(帝国开局)的百科
        关于0兵3开(帝国开局)的百科
        本稿供稿:SFT-KISEKI……(说的就是你,来补点什么呗,有奖金的)
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        目前内容主要包括
        ①0兵3开的BO ②0兵3开的适用情况
        第一部分:0兵3开的BO顺序
        ①顺序:电厂,矿场,矿场,矿场,重工,电厂,兵营(补去拿油井)
        ②效果:保证3开良好经济的同时将重工出厂速度提至最快
        第二部分:0兵3开的适用情况
        推荐CR这类油井较远,图又偏大的图


        IP属地:浙江4楼2019-03-07 17:22
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          关于盟军电厂的百科
          本稿供稿:SFT-KISEKI,0010……(说的就是你,来补点什么呗)
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          目前内容主要包括
          ①盟军电厂的基本介绍②盟军电厂的摆位
          第一部分:盟军电厂的基本介绍
          用图表示数据
          1.13版本中追加了升级,建造防卫局后可以话费300金钱获得额外的电力-
          体积为2X3
          第二部分:盟军电厂的摆位
          ①在矿场后方留出2X3的空间,正好可以摆放一个电站
          ②摆放在地面单位很难打到的地方,图示为BB的平台边缘
          ③不要把电厂集中放置,以免一个协议下来造成长时间的断电
          第三部分:盟军电厂的一些操作
          ①紧急的时候卖掉出一个PK,打被冰冻光线冻住的单位
          ②利用拔地而起的特性当挡箭牌(虽然不推荐)


          IP属地:浙江5楼2019-03-07 17:26
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            ee,那啥,要发马尼的表示,能不发就不发.jpg


            IP属地:浙江6楼2019-03-07 17:27
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              关于盟军兵营的百科
              本稿供稿:SFT-KISEKI,……(说的就是你,来补点什么呗,有奖金的)
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              目前内容主要包括
              ①盟军兵营的基本介绍②盟军兵营的摆位
              第一部分:盟军兵营的基本介绍
              体积为2X3
              第二部分:盟军兵营的摆位
              出兵建筑的摆位建议尽可能靠前,以便出的兵能够尽快到达战场
              第三部分:盟军兵营的操作建议
              蛤,为什么兵营不可以有操作呢
              ·解封兵营
              使用:当兵营被封住的时候,可以出狗,第一条狗出来的时候快速F,封住兵营的狗熊就会晕,第二条狗出来的咬掉就解封了
              ·小狗突袭
              使用:即,面对兵海的时候将兵营拍在兵海脸上出狗去吼
              应对:看到兵营拍下的时候,往后拉一点
              ·卡位
              使用:盟军的建筑也是可以卡位的,只是不能回本,把兵营这种廉价建筑物拍在自己要保护的对象和敌方部队之间,能起到短暂的震慑作用(但是兵营也是个脆皮建筑,面对大量敌军的时候,也许只能拖那么一秒)
              ·PK塔拔地而起
              使用:运用盟军建筑瞬间拍下的特点,将兵营拍在前,炮台拍在后,兵营起来的一瞬间卖掉,趁对方部队还在攻击正在被卖掉的兵营的时候把PK后拉进塔,能够对敌方步兵打出不错的输出


              IP属地:浙江8楼2019-03-07 17:30
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                我个人的一点观点是,对于一些战术之类的百科写的太细了可能反而不好,对萌新而言可能没精力看那么多,看了可能也只会无脑照抄。
                还有一个是mod相关内容对于国内的mod可以邀请他们的制作团队来写介绍


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-03-07 17:31
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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-03-08 11:52
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                    前排支持


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-03-08 19:25
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