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特产分布(含内陆城市)

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一楼题外。
自从发现饥荒可以实现控制城门满意度后,我都魔障了,疯狂开档试验开内陆城市。
结果,我玩的最好的一个档,就在昨天,开出来内陆城市3个葡萄酒,快把我气疯了!
随机特产这个小彪砸到底跟什么有关系???


IP属地:河南1楼2019-02-13 22:19回复
    直接说结论,后面再说分析。
    首先都知道,地图上,不含内陆城市,全部新城开发完,一共有32个城市。20城开局的话,玩家能白piao12个城市的市长。
    普通产品有很多,就是和特产固定组合,这个一笔带过,试多了就知道了,有段时间我曾经想试一个完美产业链出来,发现组合就那么几种,不会变的,吧里的有些图要么是p图要么是修改。
    特产就是每个城市都只能有一种的且肯定有一种的东西。
    共有8种,分别是,鱼、肉、奶酪、啤酒、布、兽皮、葡萄酒、沥青。
    上图:

    不好意思,拿错了,这是随机到葡萄酒打算弃档的那个……
    看下面两个就好。


    大家很熟悉的:城门任务。
    上面显示了8个地方势力,也就是8个王子。
    分别是英格兰王国(伦敦、爱丁堡)、佛兰德斯郡(布鲁日、科隆)、梅克伦堡公国(卢比克、汉堡、不莱梅、罗克斯托)、丹麦王国(奥尔堡)、北方王国(奥斯陆、卑尔根、斯德哥摩尔)、瑞典(马尔默、维斯比)、波美拉尼亚(斯德丁、但泽)、利什么联合会(瑞威尔)。
    没列的城市就不说了,反正每个势力最终新城开辟完,算上内河城市,都是有4个城市,这点上公平合理。
    规律来了,以上8个王国,在史诗物产分布下,对应的特产依次是:
    布、葡萄酒、啤酒、肉、鱼、奶酪、沥青、兽皮。


    IP属地:河南2楼2019-02-13 22:32
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      这就是我表达的内容:特产是按照王国分布的,每个王国内的4个城市,特产都一样!
      想了很久才注意到的问题!
      一切皆因为,***随机到了3个内陆城市的葡萄酒,这分布想要托拉斯,居民都饿死了!
      那么内陆城市呢?
      也是随王国。
      直接上图,史实分布下的内陆特产:







      IP属地:河南3楼2019-02-13 22:38
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        我想要弃档那个怎么回事呢……我直到把王子满意度刷到100%才发现这个问题。









        IP属地:河南4楼2019-02-13 22:41
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          好了,分享完毕。
          目前又开了新档,随机到两个钟意的。
          正在取舍之中,随机了两个小时了,也没见到更好的。
          产业链就算了,打算搞到大后期的,不说那个,只考虑食物问题。
          第一个,预计内陆城会有3个肉、3个奶酪、1啤酒、1布。




          第二个,预计内陆城将是3肉、3鱼、1啤酒、1沥青。





          IP属地:河南5楼2019-02-13 22:47
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            @航海家GGGG 快来,我分享后期制霸内陆城的终究方案啦!
            1.饥荒下刷满意度,便捷完成城门任务,全部区域商路全开。
            2.在1的基础上,4个王国的地全买完,内陆畅通无阻。
            3.大量马车达成内陆制霸


            IP属地:河南6楼2019-02-14 10:38
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              要是从一个新档开始就这样玩可以,但是我的一些内陆城都5,6千人了,有点舍不得饥荒。另外问下如果只有一个城市饥荒那对王子满意度下降的影响程度能有多大


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-02-14 10:48
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                @航海家GGGG
                昨晚我慎重的考虑了下,我还是选择了鱼,放弃了奶酪。
                我对鱼干比较偏爱。
                这里说下我的一个小技巧:
                首先我并不是母港星型设计或者事务所卖货,而是环形。后期可以通过环内加船正反循环的方式实现配送。
                ********************************************************************
                以盐-肉产业链为例,盐生产出来就会直接被我的一个小型运输队带到肉产地,但是不再往回运,就堆在那里。
                卖给居民的盐,都从肉产地取。
                因为事务所数量锁的关系,舰队过来只能带走锁之外的部分,这样就能保证肉的生产。
                比如说,(史实物产分布)卢比克10天产盐为2000桶,奥尔堡买入锁盐设为1500,卖出盐选择1200(可以不加锁,因为已经有了1500锁,已数量最大的锁为准),贸易队每10天能取一次货,对盐全部卸载和载入。
                效果就是,贸易队每次只能取1500以外的部分,大约就是500桶,同时奥尔堡本地也能出售1200以外的部分。
                ********************************************************************
                用这个方案,我的铁、盐、羊毛、蜂蜜、铁制品、麻等等所有可以作为原料的产品,能有效的避免堆积,因为我不是超量供应,也不用计算太详细,有时候出个瘟疫什么的,计算太详细也没用。
                这就是我喜欢鱼干的原因,他能有效帮我干掉麻的无意中堆积问题。


                IP属地:河南8楼2019-02-14 10:57
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                  大佬..借地提问...请问我研究研究了第二个新城以后接了任务去发展..结果遇到饥荒导致任务失败..然后我等饥荒过去之后把城市再提到了汉萨贸易战.但是原先的大学里面无法再研究建立城市了..是为什么?是Bug还是设置为一个城市只能研究两个城呢?26城开局..求大神解疑


                  IP属地:浙江9楼2019-08-06 23:32
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