@爱理殿下以下是我当初设置铁礼列剧情的构想
海雷丁的剧情中收铁礼列及送艾留西奥号的段子
第一个麻烦,是维路斯海盗抢了铁礼列的船,海雷丁在亚力山大附近偶然遇见,跟维路斯开战后进入亚力山大,结果铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他之后又将他的艾留西奥号拖在船后,以后还会将这只船送给拉斐尔。。。。。等等等等,问题来了,原作的主角收铁礼列是直接忽略海战的,就对白描写海战打了几炮吓走了海盗救了铁礼列和船。海雷丁剧本改成海战,那可能会发生什么事呢?1. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,进入亚力山大,很好,剧本照常发生,铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他。2. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,在海上又飘了几个月才进入亚力山大,这时铁礼列在他的小破船里饿死了。3. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,从此不再进亚力山大,或者几年后再进亚力山大,这时,铁礼列都变成白骨了。。。。。这还是不考虑海战胜负的情况,打赢了可以抢到船,打输了也抢到船?
说个题外话,这种情况其实原作也有犯过,比如在佐伯的剧情里,弗利奥去打听塞西莉娅母亲的消息,神秘人约他第二天在酒馆见面,剧情却没有强制主角出航。。。。结果可能是主角出港逛了很久都没回来,主角在港内投资、交易、修船造船、旅馆睡上几个月。。。。太有意思了,那个神秘人就一直在酒馆等。。。。。这不合理啊。同样的还有接受蒂雅邀请参加祭祀,虽然强制了不能出港,但一样可以交易、投资等等浪费时间的操作。。。。哈希姆剧情中,对这些细节我就考虑了,专门做了强制退出各种建筑的剧情。
第二个麻烦,程序是无法判断某条船是否拖航中的,而且拖航中的船海战失败也会丢失。。。。这只船还要送拉斐尔的。。。。
话说回来,那么这种情况要怎么修改?
设定海战胜负
1.打赢了维路斯会逃走,艾留西奥也被他带走了,铁礼列被救加入,之后维路斯丢弃了艾留西奥被拉斐尔捡到,铁礼列之后在里斯本认出了他的船,顺便送给了拉斐尔
2.打输了,则为铁礼列争取了时间,铁礼列驾船逃脱,之后在已收了杰拿斯的情况下,于亚力山大进港时,铁礼列认出了救命恩人,此时他身无分文,船又坏了没钱修,所以请求加入。他的船太破,海雷丁不要,这时杰拿斯刚好遇见拉斐尔,跟铁礼列商量后将船送给拉斐尔。
所以收铁礼列不仅是一种方法,当选择消失的时候,铁礼列是直接出港时收的,其他选择就得看了
前提是在亚力山大出港跟维路斯打一架,打赢打输都可以收铁礼列,但小船怎么送给拉斐尔就是不一样的剧情了