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由初始曹操传人物兵种和属性联想到的一些小小的建议

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印象里第一次接触战旗游戏,应该是2000年左右在家里的破电脑上玩的英杰传,那时候还在读初中,家里不让玩,只能趁着大人不在偷偷打几把。当时很多关都过不了,至少做不到无撤退过关。
高中后从同学那借了曹操传的碟,从此一发不可收拾,但第一通关曹操传居然是在02年的暑假。之后上了大学就在轩辕春秋里断断续续地玩各种MOD,比如三国厚黑、瓦岗异闻录、杨家将等等,但真正通关的也只有岳飞传和无奈三国。我的百度账号都快13年了,就是在大学时注册的,虽然没发过几条帖子
曹操传在当年的我看来真心是神作(现在觉得对话有点幼稚,哈哈),无论是人物制作还是战场地图还有R剧情都特别吸引人,而且没有什么特别难的关卡。后来的岳飞传的人物培养也很有意思,完美培养后那种成就感无法用言语表达。直到几年前接触了姜维传,才发现原来战场后的R剧情也可以如此的吸引人。所以现在每玩一个MOD,都会关心R剧情好不好。前几天下了徐松传(貌似第一关都过不去)和三国戏异闻天下,发现又是两款R剧情特别吸引人的MOD,希望作者能坚持做完,让我这奔四的大叔有点念想
好像扯远了……
其实写这篇乱七八糟的文的原因是,我发现许多大神做MOD都是以三国为背景,然后再参考三国演义或者三国志或者其他史料。许多款游戏都做的十分精良,可玩性高,然而美中不足的是,有些游戏人物并没有完全按照历史在设定五围,只是根据个人喜好随便定的五围。初代曹操传是最明显的,小日本对三国的理解真的是相当不透彻啊。看看初代曹操传的一些人物设定吧:
司马懿,一个运气40多的人能熬死曹操,曹丕,曹睿,干死曹爽;司马懿,一个敏捷40多的人在上方谷里居然没有被大火烧死;我以为司马懿的敏捷就不说了,合格不过分吧,但是运气绝对100。
然后,有鬼神之勇的曹仁武力不合格;坐镇许昌的后勤部长荀彧是个策士;十二奇策的荀攸是个风水士,没有任何攻击策略;一生无伤的赵云敏捷没有提档;儒将李典是个**血牛步兵;中箭无数的但是没死的关羽敏捷和运气都是B属性,不应该敏捷降档运气提档吗,然后青龙刀特效百分百命中;义释严颜,瓦口退张郃的张飞是个智障;演义里被黄忠砍死三国志里带八百人修鹿角的夏侯渊统率比张郃高;活到三分归晋的廖化运气不合格;还有吴国一堆不合格的海盗什么的就不说了……
我个人觉得应该给三国里的人物定一个标准,然后再进行微调。在现在的功勋模式下,很多人物的属性都可以破百了,即使一开始的属性差,也能通过后期来弥补。
比如说武力最高是100,吕布,武力100。张飞、马超、典韦、赵云等就依次往下排,多一点少一点都没事,90作为S的标准,应该是关平这样的,低于关平就不合格了。
智力最高是100,诸葛亮,智力100。司马懿、贾诩、庞统等依次往下排,至于谁高于90则见仁见智,我个人觉得90的标杆是吕蒙。
统率,带兵能力,诸葛亮,曹操,周瑜,邓艾这样的都可以考虑给100,剩下的自己评估。90的统率起码得独自领兵打过胜仗或者特别能守城这种吧,比如曹仁、郝昭等。但是乐进这样的,不能因为他的兵种是个步兵,就让他有90+的统率吧,也不能因为张飞是个骑兵,统率就只有70多吧。张飞好歹有独自领军作战过吧。
敏捷,这是很虚的东西,我觉得眼里好射术佳躲避能力强的都可以归为高敏捷,即时身手好,爆发力高,比如辕门射戟的吕布,射人手掌的太史慈,射关羽头盔的黄忠,射船帆的赵云、拿短戟当暗器的典韦等等……然后张飞躲过马超的流星锤,马超躲过张飞的暗箭,这些都可以算是敏捷很高的。就以赵云为敏捷100吧,一生无伤真是大亮点。但是像关二哥这样屡次中箭的人,敏捷绝对是不合格的!还有曹操,居然被魏延一箭射中牙齿(还是面门?),什么鬼……敏捷要去书里找真心不好找,那就刘备吧,大哥运气就不用说了,每次溃败都能不死不被抓,还有射死孙仲的纪录,说明大哥身手还是不错的,大哥90吧;
运气这还没有敏捷这么玄,但是为什么要和士气挂钩?能当上皇帝的人运气都是爆表的,袁术除外。刘备,宣王司马懿,曹丕,孙权等运气应该都是可以考虑给100。屡次中箭不死的关二哥,13不屈的周泰,一生无伤的赵云运气应该都不错吧?既然运气和士气挂钩,那喝死一将,夹死一将的小霸王,长坂坡喝死夏侯杰的张飞等运气应该也够高吧。还有和吕布交手居然没死的武安国运气也不错这么说,宣王司马懿没有100也有98,给个40多真的不知道是什么意思……给庞统40多的运气倒是可以理解。运气90的标杆就是武安国吧。
总结下:
武力,吕布100,张飞、马超、典韦、许褚(排名不分先后)等往下减少,关平90;
智力,诸葛亮100,司马懿、庞统、荀彧、周瑜(排名不分先后)等往下减少,吕蒙90吧;
统率力,曹操、诸葛亮等100,周瑜、邓艾、陆逊(排名不分先后)等往下减少,曹仁90;
敏捷,赵云100,吕布、太史慈、黄忠(排名不分先后)等往下减少,刘备90;
运气,刘备100,司马懿、孙权(排名不分先后)等往下减少,武安国90。
以上只是本人一个小小的建议,希望各位制作MOD的大神们可以借鉴参考,无量参考那本史料,也能尽量还原三国人物,千万不要再出现司马懿敏捷40,运气40的画面了


IP属地:福建1楼2019-01-09 10:42回复
    这游戏武将属性和能力值是挂钩的,除非改兵种自身的属性。我要是在一个mod里看到把一个步兵的防设置成不合格那我肯定觉得这个mod作者有病。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-01-09 11:16
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      游戏属性这东西,一般都是给战场服务的


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-01-09 12:34
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        五围属性就是个名字,为了对应的能力成长服务的,尤其是统率根本不和统率士兵的能力挂钩,在许褚身上可能统率就代表肉厚成都,在诸葛亮身上可能统率就代表排兵能力,在荀彧身上可能统率就代表战略能力,反正就只是为了让他防御达到某个数值而已,就是想让他高就让他高了,非要找理由那就改一下五围对应的名字


        IP属地:山东5楼2019-01-09 12:51
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          赞同楼主的想法


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-01-09 13:51
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            对于lz这个问题,最好的解决方法就是把武将5个属性像将星录那样改成别的名字。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-01-09 15:20
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              我只觉得你挺喜欢司马懿的
              数据这东西见仁见智,觉得不爽,自己在data里面改,或者剧本里面指定也行。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2019-01-10 10:59
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                我觉得司马懿运气就是不怎么好,如果他运气好的话应该想郭嘉那样年轻时就得到重用,而不是需要把曹操熬死了才出头。所以司马懿有些生不逢时。


                IP属地:辽宁9楼2019-01-10 13:35
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                  楼主喜欢r剧情有时间再玩玩瓦岗山异闻录啊,快做完了,还剩五关


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2019-01-12 12:31
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                    其实吧,五围属性只有武力和智力有参考价值,另外三项一般都是依照兵种属性的
                    (另外,楼主说到张飞的智力不合理,那请找出一个游戏张飞的智力是看得过去的,吕布张飞本来就是有勇无谋这种设定)


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2019-01-12 19:29
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                      你可以自己用修改器改 曹操传是战旗游戏肯定有不合理的地方 光荣的三国志相对就合理多了 夏侯渊的统率高张合一点没啥问题


                      IP属地:吉林13楼2019-01-16 04:40
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                        属性不科学是有的,毕竟做的比较早,不成熟


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2019-01-22 10:58
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                          最甩的是,曹洪武力低于杂兵


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-02-12 22:46
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