其实皇帝的财宝做的很棒,还有天地之门还不错,但是这公司决策人员实在太笨了。
1. 难度设置过高。比如皇财,为什么设置的那么高,而且是在跳跃上搞这么搞的难度。
2. 主机之争的时候往往选择错误,然后切换平台后出了几款垃圾作品,败坏口碑。
MD/SFC时期 押宝MD,花大力气做了皇财,但是销量一般(如果改下难度,在SFC上发售,绝对大赚)。然后看SFC火了,马上跟风一作女皇财,结果素质奇差,一点水花都没激起。NDS/PSP时代押宝PSP,话大力气搞了天地之门,结果PSP就那副样子,喜欢天地之门的人也不多(对不起它那做工)。后来NDS火了又跟风出了几款垃圾之作,然后就凉透了(口碑彻底崩溃)。2011年之后基本就死了。然后2014后就解散了。
1. 难度设置过高。比如皇财,为什么设置的那么高,而且是在跳跃上搞这么搞的难度。
2. 主机之争的时候往往选择错误,然后切换平台后出了几款垃圾作品,败坏口碑。
MD/SFC时期 押宝MD,花大力气做了皇财,但是销量一般(如果改下难度,在SFC上发售,绝对大赚)。然后看SFC火了,马上跟风一作女皇财,结果素质奇差,一点水花都没激起。NDS/PSP时代押宝PSP,话大力气搞了天地之门,结果PSP就那副样子,喜欢天地之门的人也不多(对不起它那做工)。后来NDS火了又跟风出了几款垃圾之作,然后就凉透了(口碑彻底崩溃)。2011年之后基本就死了。然后2014后就解散了。