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这是一篇辐射之父蒂姆凯因于2017年在某次游戏制作者大会上的演讲,其中就提到今年这款游戏
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IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-12-10 18:39回复






    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-12-10 18:39
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      我认为一个真正的有实力,有想法的游戏制作人都应该向辐射之父学习,游戏从根本上就是虚拟中寻求现实,或者说每个人的潜在性格,然而最能体现到这一点最能将一个玩家完全代入到游戏中的恰恰是从现实中能感受到的小小的细节。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-12-10 18:45
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        很难,以目前市场主流的3A标准去堆一个这种标准的RPG结果是成本上升的同时受益却不一定能同比增长


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2018-12-10 22:51
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          在教b社怎么做游戏吗


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-12-11 10:57
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            設計問題像某遊戲
            主角全配音也就罷了 又花大錢把配音費浪費在主角的名字上 只因為這樣很酷
            把這些錢拿去加在互動性上不是更好


            IP属地:中国台湾6楼2018-12-11 17:03
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              上一个想要这么做的游戏叫prey 卖得好不好你可以查查看
              这种设计即费成本又费时间 而且玩家也不一定接受 不如在其他更容易吸引新玩家的方面下点功夫
              再有就是以黑曜石的技术力来说 这游戏要做成他说的那样 就目前来看 不太可能


              IP属地:广东8楼2018-12-11 19:20
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                变吧主啦,恭喜


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2018-12-26 00:04
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