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赛博朋克2077我看到了第一人称动作游戏的未来

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固然这个游戏强调的是rpg,也有很多人说他的射击感不去某些射击游戏,场景效果不够云云。大家从rpg为主的角度来反驳,也自然而然。
但是,从这个演示中,单看战斗系统。我看到的是另一个方面,既不仅仅是rpg,也不仅仅是fps。而它还是个动作游戏。
和一般的fps游戏不一样,瞄准射击,并不是最重要的技巧。在这里,你不能一直躲在一个掩体后,只考虑下次探头时要瞄准。这里和其他动作游戏一样,如何走位,如何选择适合的实机进行攻击,并且保证自己安全,才是重点。你需要判断敌人攻击时机,进行闪避。很多人在视频中,都忽略掉了他有闪避动作这个专门的操作按键。
制作组之前也说了,巫师3的战斗制作经验,会继承到赛博朋克里,我现在终于能感受到了这话的意义。再看看它近战攻击的优秀动作和斩击效果,更能说明这一点。
从消失的光芒开始,就有了在第一人称游戏中加强动作性的趋势,其中的跑路动作,闪避动作,打击感强烈的近战,都很有特色。后面不管是羞辱2还是掠食,都在这方面各有突破。新doom更是在丰富的敌人设计上,把玩家的走位操作挑战到了极致。
再看看未来的,消逝光芒2自然不说,狂怒2和doom永痕,也加入了闪避动作,强化了技能和近战武器。
除此之外,强调动作的fps还有影子武士系列,以及去年tga公布的看起来像"第一人称血源"的witchfire。
那么除此之外的大量普通fps游戏,一直以来,都没有太大的革新,无论他们把枪做得多好,他们的核心战斗玩法始终就是,瞄准射击和找掩体躲避。你的移动方式非常有限,你甚至只能在向正前跑的时候才能加速跑。
这次的演示,我看到赛博朋克充满动作性的战斗和丰富的核心,也同时看到其他几个fps游戏也在这个方向上进步,让我感觉到未来第一人称游戏的无限可能。
同时反观那些万年不变只能注重射击的fps大场,希望他们能从这些后辈身上学习一些。


IP属地:四川1楼2018-08-29 16:57回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-08-29 19:42
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      半条命2以后FPS一直是游戏界最庞大最有影响力的家族,不知道这次能不能推动FPS再次发展


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-08-29 22:14
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        守望先锋


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2018-08-30 02:42
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          以前的FPS并没有那么强烈的沉浸感,原因在于一路突突突,打完这关继续下一关。真正让我感觉到有沉浸感的是玩耻辱2,那个地图算半开放,可以转悠。辐射4我用第三人称玩,并没有多少体会(这里不得不说蠢驴的坚持是有道理的,他们只想玩家玩到最好的版本),可以想象2077将会把沉浸感推向顶峰。在真正的赛博朋克脑后插管时代到来之前,我们可以提前体验一把“活”在虚拟世界的感觉。


          来自Android客户端5楼2018-08-30 02:56
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            2077有闪避键?


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2018-08-30 16:32
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              第一人称动作游戏的现在请参照耻辱2


              IP属地:山东7楼2018-08-30 18:43
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                你玩的游戏太少了,这些其他游戏早就有了。蠢驴特点不在创新而在用心整合


                IP属地:澳大利亚来自手机贴吧8楼2018-08-30 18:51
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                  注重走位的doom是很久很久以前的游戏了...fps本来就是有着专注掩体对枪和注重走位机动的不同分支,只不过后者诸如doom沉寂多年所以瞧着新鲜,所以那些fps之所以不学习,是因为学了就成了另一个流派了,对于fps这不是进化而是分支发展而已,至于第一人称动作那又是另当别论


                  来自手机贴吧9楼2018-08-31 11:01
                  回复(1)
                    没有这个躲闪的玩法就sao不起来了消逝有小幅度的躲闪么?我只记得动作都很大~小幅度的更有意思


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-08-31 11:06
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                      演示中主角用螳螂刃跳到目標頭上,直接一刀灌頂的那個動作和畫面,真的讓我想起dishonored 2的屋頂跳殺(都在切入目標的瞬間有非常短暫的慢動作),這種近戰功能配上閃避子彈時間,直接繞到目標身上攻擊,估計動感和爽度能像dishonored 2的近戰同樣精彩。
                      而在射擊的破壞肢體,則是有受到dishonored 2和死亡空間的影響,都是能打掉目標的肢體(演示中不只一次用散彈槍轟掉匪幫的四肢),而不會像殺出重圍,哪怕用了手雷或爆炸奈米刃,人類目標都還能保持完整。


                      IP属地:中国台湾11楼2018-08-31 11:56
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                        说到闪避这个问题,这顺便补充总结一下目前我玩过和见过的有闪避功能的FPS吧,方便对比参考。
                        未上市:
                        赛博朋客2077, 目测是一个单独的按键,可向任意方向,按住会在闪避后进入子弹时间。
                        狂怒2,L1键轻点击,任意朝向。是一个有cd的技能,但是cd很短。按住L1配合面板键则是其他技能。
                        DOOM永恒,操作不明,任意朝向闪避。(此外还增加了钩索,移动自由度max)
                        消逝光芒2,一代有二代自然有
                        Witchfire:操作不明,目前只有一个演示,看着给人感觉像第一人称血源。
                        已上市:
                        影子武士:L1键,任意方向闪避
                        消逝光芒:跳跃键,横方向和后方向,向前则是跳跃,需要升级技能
                        掠食Mooncrash:跳跃时,再双击跳跃,可任意方向空中超快速滑行。玩Mooncrash才发现,不确定原版有没有。
                        命运:刺客职业,双击B(下蹲),任意方向闪避,会切换到第三人称,是技能,CD较长
                        守望先锋:部分职业的技能,可向任意方向闪避或者加速冲刺。


                        IP属地:四川12楼2018-08-31 14:06
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                          绝地反击了解一下 看了展示视频瞬间回忆青春


                          IP属地:江苏13楼2018-08-31 17:44
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                            这个第一人称可能为vr准备的


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2018-09-05 07:53
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                              没发现有多强


                              来自Android客户端15楼2018-09-05 08:20
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