想说的很简单。
1. 界面
界面内容包含场景地图、任务提示,以及战斗时的血、气等相关信息。
然而问题来了——是否有人和楼主一样:喜欢靠记忆背地图(也就是:不看地图,单纯通过角色跑遍场景,来熟悉和记忆地图)?
如果是的话,一旦界面关闭,就连战斗时的屏幕也超级简洁啊,血槽都没有。(这是在跟我说:要不就开界面,要不就简洁到死么?)
于是在不知道“地图隐藏,意味着战斗界面同时隐藏”的情况下,楼主必须时不时手动打开设置界面看血量。
除此之外,就连怪物的攻击提示也没有。
所以:隐藏界面为何连战斗界面也隐藏?这是在和玩家开玩笑吗?难道不能战斗、非战斗分开么?
2. 任务提示设置
这个问题看似来源于界面隐藏;
但觉不仅仅因为界面隐藏。
简单来说:就是过场剧情不提示下阶段任务。
北洛和师弟习武过招——有之前的视频动画提及该任务(但是需要“拿剑”,也并未提及);
过招后,紧接着有小孩因山下有人闹事而求助北洛的剧情动画,从而提示下一步任务。
可是接下来就尴尬了。
教训过纨绔子弟后,没有任何提示性内容告诉玩家下一步剧情任务;
对于“田螺”柿饼做饭,北洛准备钓鱼回报它,也没有任何提示性内容告诉玩家要“钓鱼”。
——以上两点的“下阶段剧情任务”,完全没有内容说明(上面“取剑”亦是如此,不过把“取剑”看作玩家需要自行发掘的内容,也说得过去。所以这个可以不算在内)。
当然,任务说明也的确“有”——在界面里。
可是这样一来,给人的感觉的是直接告知任务,略有生硬,而且完全不明白下一步任务的目的。
就拿钓鱼来说:
上段剧情中没有任何信息提示,反而是直接界面栏显示钓鱼任务。这样的任务只会让人一头雾水——这是什么操作?为什么下一步是去钓鱼?只有在任务结束后,剧情中才知道北洛是为了感谢柿饼。
可是,事后才隐晦说明“上段任务”的目的,这是什么操作?
而且之前的教训完纨绔子弟后“回家”的任务,又是什么操作?不应该是回去继续和同门师弟比武切磋么?既然任务变成“回家”,过场剧情理应说明下阶段任务和理由。
1. 界面
界面内容包含场景地图、任务提示,以及战斗时的血、气等相关信息。
然而问题来了——是否有人和楼主一样:喜欢靠记忆背地图(也就是:不看地图,单纯通过角色跑遍场景,来熟悉和记忆地图)?
如果是的话,一旦界面关闭,就连战斗时的屏幕也超级简洁啊,血槽都没有。(这是在跟我说:要不就开界面,要不就简洁到死么?)
于是在不知道“地图隐藏,意味着战斗界面同时隐藏”的情况下,楼主必须时不时手动打开设置界面看血量。
除此之外,就连怪物的攻击提示也没有。
所以:隐藏界面为何连战斗界面也隐藏?这是在和玩家开玩笑吗?难道不能战斗、非战斗分开么?
2. 任务提示设置
这个问题看似来源于界面隐藏;
但觉不仅仅因为界面隐藏。
简单来说:就是过场剧情不提示下阶段任务。
北洛和师弟习武过招——有之前的视频动画提及该任务(但是需要“拿剑”,也并未提及);
过招后,紧接着有小孩因山下有人闹事而求助北洛的剧情动画,从而提示下一步任务。
可是接下来就尴尬了。
教训过纨绔子弟后,没有任何提示性内容告诉玩家下一步剧情任务;
对于“田螺”柿饼做饭,北洛准备钓鱼回报它,也没有任何提示性内容告诉玩家要“钓鱼”。
——以上两点的“下阶段剧情任务”,完全没有内容说明(上面“取剑”亦是如此,不过把“取剑”看作玩家需要自行发掘的内容,也说得过去。所以这个可以不算在内)。
当然,任务说明也的确“有”——在界面里。
可是这样一来,给人的感觉的是直接告知任务,略有生硬,而且完全不明白下一步任务的目的。
就拿钓鱼来说:
上段剧情中没有任何信息提示,反而是直接界面栏显示钓鱼任务。这样的任务只会让人一头雾水——这是什么操作?为什么下一步是去钓鱼?只有在任务结束后,剧情中才知道北洛是为了感谢柿饼。
可是,事后才隐晦说明“上段任务”的目的,这是什么操作?
而且之前的教训完纨绔子弟后“回家”的任务,又是什么操作?不应该是回去继续和同门师弟比武切磋么?既然任务变成“回家”,过场剧情理应说明下阶段任务和理由。