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[超长警告]红色警戒3常识及无限岛基础流程介绍(苏联篇)

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这篇文章我本来是计划8月初就能把三阵营全部写完的,但由于懒,还有这个攻略的内容远比我想象中要多,也是拖了好久才写完苏联篇,全文接近一万字,也是我第一次发这类文章,发贴吧这边看看。
前言:最近有一新手同学问我如何变强这类老问题,几句应付不过,但相关帖子由于各种原因难以寻找,便立此贴。此贴的目标群众是大致了解游戏并对联机对战有兴趣的新人,并做一定程度的科普。由于第一次发帖会存在各种问题,个人的游戏理解也有很多不到位的地方,望大家指出。
我对新手的建议:新手不必为自己的游戏水平不高而感到愧疚,这是一款主打1v1的rts游戏,技不如人输掉是很正常的事情,只要考虑问题出在哪里并改正,下次再来就好了。有些新人可能会对这种努力玩游戏表示不理解,觉得游戏是用来放松休闲的。确实,竞技游戏并不适合所有人,但自己慢慢变强的这种过程其实是这类游戏的一大乐趣,而且你也不必为了拖后腿的队友而感到无力,废话少说,进入正题。


IP属地:山西1楼2018-08-10 21:04回复
    一.常识篇
    1. 有关红警3:红警3全名《命令与征服:红色警戒3》,红色警戒系列是命令与征服(command&conquer)的外传作品,终极动员令是该系列的台译。至于像世界大战,轴心国与同盟国这些称呼都属于误传,其本身指的是其他的游戏。红色警戒3是系列的第三部作品,于2008年由美国艺电洛杉矶(EALA)出品(现已解散)。3代的剧情承接2代盟军线的结局(盟军亲儿子,2代也是接的1代盟军线结局)。最新官方补丁为1.12,大多数玩家联机使用的都为此版本,不过也有玩家自制的修补了bug的补丁,在正式比赛中的到了应用。游戏分级为Teen(建议16岁以上),而联机无限制。


    IP属地:山西2楼2018-08-10 21:04
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      正题呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-08-10 21:04
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        2.. Soviet March:苏维埃进行曲是RA3的主题曲,网络上有许多的改编版本,希望大家在红警3本身的作品里不要有刷衍生作品空耳这类行为。要注意的是该曲只在3代出现,如果要代表整个RA系列的曲子,那么每一代都会出现的Hell March则更为合适。


        IP属地:山西4楼2018-08-10 21:05
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          4. 联机平台:现在主要使用的平台有浩方,游侠和新官网。前两者主要用户为国内玩家,新官网上则有来自世界各地的RA3爱好者。相关使用教程吧里已经有了。


          IP属地:山西6楼2018-08-10 21:06
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            IP属地:山西8楼2018-08-10 21:07
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              Chapter1 苏联(S)
              有很多新手玩家刚玩游戏时会选择苏联作为自己的阵营,毕竟霸气的天启和基佬夫谁都喜欢,硬派的风格也旗帜鲜明。不过在我看来,苏联并不适合新手玩家,相对高昂的单位造价使得苏联在经济缺失的情况下更加捉襟见肘,单位用途的单一让兵种配合协调在苏联的战术体系中占据着重要的地位,机场和T3的缓慢建造速度也让苏联的转型变得困难,当然,这些不是说苏联不强,无数的苏联玩家已经用行动告诉了我们这个阵营的强大。


              IP属地:山西9楼2018-08-10 21:07
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                IP属地:山西10楼2018-08-10 21:08
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                  IP属地:山西11楼2018-08-10 21:08
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                    4. 蜘蛛。蜘蛛在苏联对战的各个时期都有很大的作用,和冷冻类似,蜘蛛操作好坏区别十分大。蜘蛛理论上可以定住5个单位完全不动,再配合铁锤动员兵或V4等,可以发挥超常的效果。操作不好就搞不好冲上去送了。不过其低廉的价格和不错的产能依然让苏联没理由不出蜘蛛。蜘蛛可以让雅典娜的盾失效,让航妈瘫痪,还能让你的双刃追上水翼船,着实厉害。


                    IP属地:山西13楼2018-08-10 21:09
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                      IP属地:山西14楼2018-08-10 21:09
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                        说完单位来说建造顺序BO
                        兵营开:兵-电(打盟军放在兵营旁边)-矿-矿-重工(好了卖兵营防止卡电)-电-移基地车开三矿-大电-机场
                        这是苏联对盟军II上最常规的流程,主要节点是二矿重工和三矿大电机场。当然不是说一定要这么造,很多情况下怎么打往往取决于对手怎么打,可能会单矿重工或三矿重工,三矿后也可能直开四矿。流程是死的,但玩家是活的,只能说这种流程最常见,不容易被针对而已。玩家从流程中学到的应该是战略走向,即什么时候该处什么兵,出这个兵有什么作用,然后结合自己的喜好习惯对流程改造,变为自己的东西。


                        IP属地:山西15楼2018-08-10 21:10
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                          IP属地:山西17楼2018-08-10 21:11
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                            IP属地:山西18楼2018-08-10 21:11
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                              应对速机场及衍生战术:作为前几年的盟军打苏联“主流开局”,速机场是一个苏联玩家所不得不面对的问题,记得我刚开始玩的时候碰到的所有盟军基本都用这个战术,被吊打十几盘才会勉强应对。然后再被各种速冷冻TR和冷冻ACV搞死....
                              应对在这里介绍两个方向:
                              第一种是快速重工或船厂出牛蛙防飞机,这也是最常见的防法。在前期熊走过半场没看到对方的狗基本就可以判定对方速机场了,此时熊直接去盟军家里看对面后续行动,非II或BB图工程师先别出,兵营的任务是保证视野,可以出动员兵往盟军家里走,不是为了压掉盟军机场,主要是获取情报以及为牛蛙争取时间让防空力量成型。根据盟军给予的压力可以考虑单矿或双矿后补重工出牛蛙,不出动员兵送的话就在重工旁边起个防空炮墩子,快好的时候暂停,对面维和炸牛蛙时可以辅助输出,不过个人不喜欢起这个防空炮,二矿过后电不够,还经常打不下来维和。船厂出牛蛙的话可以顺便出电鱼直接去盟军家里搞矿车,但要注意两者的协同,前期被维和偷电鱼挺伤的;


                              IP属地:山西19楼2018-08-10 21:12
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